裴谦不由得一愣。
游戏设计?
嗯,在其他人眼中确实如此。
腾达的游戏部门自从成立之后每一款项目全都成功了,而且游戏类型几乎没有重复。
其他的部门多多少少还有一些低谷期,唯独游戏部门,似乎从来没有失败过。
而在众人眼中,虽然裴总的眼光、领导能力、决策都非常优秀,在投资、实业、数码、餐饮等各个领域也都很成功,但最优秀的,应该还是对游戏的设计能力。
而腾达游戏部门也一向被视为腾达集团王牌中的王牌,从这里走出来的员工,个个都能独当一面。
但是,这只是外界的看法。
裴谦很想说:我根本不具备什么游戏设计能力啊!
一直以来,他在制作游戏过程中干得最多的一件事情就是跟市面上的成功经验反着来,但也不知道怎么的,这游戏最后总会大获成功。
不过,唐亦姝的这个说法,也给了裴谦很大的启发。
裴谦点点头:“嗯,知道了,没别的事了。”
唐亦姝离开之后,裴谦已经确定了自己的方向。
就学游戏设计了!
自己之前纠结的那些问题,都可以用这个办法来解决。
首先,自己其实完全不懂游戏设计,有很大的提升空间,稍微领悟一点,在系统那应该就会判定为有所收获;
其次,如果仅仅是学游戏设计理念的话,应该不会很难,不至于像那些专业知识一样,出现完全学不会的情况;
再次,学游戏肯定不去培训班,直接花钱请那些国内一流游戏公司的牛逼设计师来一对一辅导,人家大佬每个月奖金就几十万上百万,一对一辅导,给人家十万块一节课,不过分吧?
最后,多学点游戏设计知识,对裴谦来说算是查漏补缺,以前是因为不懂游戏设计所以一直赚,要是懂了,不就可以更好地避开赚钱的可能,实现腾达游戏的历史性亏损了吗?
简直是堪称完美的解决方案!
裴谦越想越觉得这事靠谱。
目前,国内名利双收的制作人可能不多,但能赚钱的绝对不少。
裴谦琢磨着,能赚钱肯定也算设计能力的一种,系统应该也会认可的。
总之,先联系几个看看。
说不定就算裴总愿意给钱,人家也还不乐意往京州跑呢。
这种成功的制作人要不就是自己有公司,要不就是占着公司股份,要不就是能从成功项目中拿到大笔奖金。
就算人家刚好缺钱,也可能没时间。如果他们的项目正在研发期的话,是根本脱不开身的。
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