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083.项目最后的攻坚阶段

就算是有了蒋才哲的神级操作,导致《仙盟》游戏开发飞来横祸,也并没有真正地干扰到《仙盟》的总体进展。

  目前手头上的bug,在经历了雨后春笋般的疯狂生长之后,如今已经再次成为了凤毛麟角般的罕见存在。

  相比以前,《仙盟》反倒更加稳定了,不论是前端还是服务器。

  明天是中秋节,全员放假一天。中秋节之后,再有六个工作日,就是国庆七天假期。

  而《仙盟》的原定上线日期,也就在10月8日。

  所以,留给整个项目组的时间,真的不多了。

  如果是在其他的游戏公司,这个时间肯定会选择先来一波卖激活码的删档测试,确定游戏没有太多bug,才会选择上线运营。

  而这个阶段,也必须是全部开发人员,一天二十四小时候命,只要是线上出现bug,都要立马解决。

  但是在挽歌原创,没有这样的传统,开发完了就是开发完了,只需要测试部门主管签字,策划部门对应负责人签字,就可以直接提交上线审核。

  这其实让大家很珍惜眼前仅存的几天时间,万一线上出现重大bug,责任一旦追究下来,谁都不能脱得了干系。

  又是第一次开发端游,没有很好的应对经验,所以,大家心里都是有些担忧的。

  会议室里,测试部门主管跟程序开发部门,在做最后的对接工作,确定残留bug,预估开发完成时间。

  这样子的流程,今天之后,将会是每天下班前的一道必要工序。

  “这些就是今天发现的一些遗留bug,你们现在可以预估一下时间,我这边也好安排。”测试主管说完将目光看向了几个程序开发。

  蒋才哲点了点头,眯着眼睛打量向了投屏,但是他感觉自己有些看不太懂。

  这些bug认识他,他可未必认识他们。就算有一些是被他亲手激活的,他也看不出来是什么地方出了问题。

  手指在桌面上轻敲了几下,蒋才哲只能求助着看向身边的另外一个程序员。

  “那个,力哥,你看这些bug,大概需要多久能够全部解决完?”

  “哦,我觉得明天下午两点之前应当就能改完大部分,但是有两个牵扯到了底层框架修改,还有一个需要跟服务器做好对接工作,这些可能需要放到最后去解决。”另一个程序开发说道。

  “明天中秋节,不能加班。”蒋才哲急忙开口提醒。

  “差点儿忘记了,那就后天下午两点之前给出第一个版本,其他的问题争取能在下班之前解决完成,并给你们第二个版本。”另一个程序开发说道。

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