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Nacht-Ranger

Der legendäre Spieler Marvin transmigrierte an den Vorabend der Großen Kalamität. Es war das Ende der vierten Ära, alle Götter hatten sich zusammengetan, um den Magischen Pool des Universums zu zerstören. Die vierte Schicksalstafel begann zu reifen, und alle Götter, Dämonen, Legenden, Teufel, Liches, Drachen und andere legendäre Kreaturen tauchten nacheinander auf. Um seine Liebsten zu beschützen, bleibt Marvin nichts anderes übrig, als in die Schatten einzutauchen. Dies ist die Geschichte eines jungen Waldläufers, der zum Herrscher der Nacht in der Ära des Chaos heranwächst. _________________________ TL: Nachdem er in einen schwachen adligen Körper übergetreten war, entdeckte Marvin, dass er mit der Welt vertraut war, dass dies das Spiel war, das er in seinem früheren Leben gespielt hatte und... Verdammt! Er hatte nur noch sechs Monate bis zur großen Katastrophe! Als ehemaliger Spitzenspieler würde er natürlich kämpfen, um die Welt zu retten... Ja, nein. Es ist Zeit, zu planen und sich auf die kommenden Ereignisse vorzubereiten. Es ist besser, dieses Wissen zu nutzen, um weiterzukommen, als mit den Göttern zu kämpfen. Folge Marvins Reise durch diese neue Welt.

Dark Blue Coconut Milk · Bandes dessinées et romans graphiques
Pas assez d’évaluations
686 Chs

Schatztruhe

Das [Zombiefest] war ein anhaltender Zauber. Einmal gewirkt, würde er erst enden, wenn alle Zombies zur Ruhe gekommen waren, oder sie würden einfach weitermachen.

Selbst Marvin, der sich um den Zaubernden, Heiss, kümmerte, konnte das Ergebnis nicht ändern.

In wenigen Minuten hatten sich die Schatten außerhalb des kleinen Holzzimmers bereits zu einer dunklen Masse gruppiert.

Marvin fasste schnell einen Entschluss: Er gab den kleinen Raum auf, der durch das ätzende Feuer ein riesiges Loch aufwies, und zog sich mit Anna in das Wohnzimmer zurück.

Die beiden zogen schnell um und versiegelten die Türen und Fenster, bevor die Zombies hereinbrachen. Das konnte einige Zeit andauern, aber nicht lange.

Die Atmosphäre war etwas düster. Heiss' Leiche lag immer noch regungslos da, schwarzes Blut floss über den Boden.

Anna senkte beschämt den Kopf. Sie hatte nicht gedacht, dass Heiss so stark war. Wenn Marvin ihr nicht geholfen hätte, wäre sie vielleicht von diesem alten Mann getötet worden.

Sie machte sich Vorwürfe, dass sie Heiss' [Zombiefest] nicht verhindern konnte.

Marvin sagte leise: "Das ist nicht deine Schuld, Anna. Gegen die Zaubersprüche eines Beschwörers kann man sich nicht wirklich schützen. All diese verfluchten Zombies wurden im Vorfeld sorgfältig vorbereitet, überall im Haus vergraben und können jederzeit beschworen werden. Deshalb war seine Zauberzeit mindestens um die Hälfte reduziert."

"Wir müssen uns jetzt überlegen, wie wir die Zombies loswerden."

Anna nickte und zeigte einen Hauch von Sorge. "All diese Zombies sind verflucht, also wird es ohne Weihwasser ziemlich schwierig für uns sein, sie zu verletzen."

Marvin grinste leise. "Wer sagt denn, dass wir kein Weihwasser haben?"

Nachdem er das gesagt hatte, holte er zwei Flaschen mit Weihwasser heraus und stellte sie auf den Tisch. Sie waren mit der Aufschrift "Made by the Silver Church" versehen.

"Was mir an der Silbernen Kirche am besten gefällt, ist, dass sie einem alles verkaufen, solange man Geld hat."

Marvin trug das Weihwasser gekonnt auf seinen Krummdolch auf, um gegen die eindringenden Zombies gewappnet zu sein.

Seine Augen hatten das Wohnzimmer untersucht, seit sie dort angekommen waren.

Dieser Ort barg noch ein weiteres Geheimnis, was der wichtigste Grund war, warum Marvin nach dem Grabräuber Heiss suchen wollte.

Er hatte gehört, dass er eine Schatztruhe hatte.

...

Nachdem er Heiss getötet hatte, freute sich Marvin über die 220 Erfahrungspunkte, die er vom Beschwörer erhalten hatte. Dieses großzügige Erfahrungsgeschenk reichte aus, damit Marvin Stufe 3 erreichte und noch ein paar Erfahrungspunkte übrig hatte.

Er durchsuchte das Haus nach der möglicherweise versteckten Schatztruhe, während er 118 Kampf-Exp an seine Waldläufer-Klasse verteilte.

Eine Hitzewelle durchflutete seinen Körper und seine Klasse stieg sofort auf Stufe 3!

Um von Stufe 3 auf Stufe 4 zu kommen, brauchte ein Waldläufer 800 Exp. Daher verwendete Marvin die 102 übriggebliebenen Kampf-Exp nicht und legte sie für zukünftige Zwecke zurück.

Der kostenlose Attributspunkt wurde zweifelsohne der Geschicklichkeit hinzugefügt - Geschicklichkeit musste 20 Punkte für [Mauerklettern] erreichen. Es war unwahrscheinlich, dass er ihn zu einem anderen Attribut als Geschicklichkeit hinzufügte, das jetzt 18 Punkte erreicht hatte.

Durch den Stufenaufstieg erhielt er 24 Fertigkeitspunkte, von denen er 18 Punkte vorerst beiseite legte und die restlichen 6 in [Verstohlenheit] steckte, um den 50-Punkte-Stealth-Effekt [Schleichangriff] freizuschalten.

[Schleichangriff]: Wenn du einen Gegner im Verborgenen angreifst, verursachst du den doppelten Schaden.

Dieser Effekt, der der Diebesfähigkeit [Meucheln] hinzugefügt wurde, hatte überwältigende Ergebnisse und konnte direkt den vierfachen Schaden verursachen. Zusammen mit anderen Fähigkeiten ermöglichte dies dem Dieb, Schadensspitzen zu erzielen, von denen andere Klassen nur träumen konnten. Marvin jedoch war ein Waldläufer, dessen direkte Kampffähigkeiten besser waren als die der Diebe, aber sein Talent für Schleichangriffe stand ihnen nach.

Und nachdem er Stufe 3 erreichte, erwartete Marvin am meisten eine Klassenspezialisierung.

Für die Waldläufer der dritten Stufe gab es drei Spezialisierungen: [Präziser Schuss], [Kampf mit zwei Waffen] und [Naturverbundenheit].

[Präziser Schuss]: Die Genauigkeit und Stabilität beim Schießen sind stark erhöht.

[Kampf mit zwei Waffen]: Du kannst zwei krumme Dolche gleichzeitig führen. Deine Hände agieren im Einklang.

[Naturverbundenheit]: Die Fähigkeit, Tiere zu zähmen, ist stark verbessert.

Drei Klassenspezialitäten für drei verschiedene Kampfstile eines Waldläufers: Bogenschießen aus der Distanz, Nahkampf mit zwei Dolchen und das Zähmen von Bestien.

Marvin rühmte sich damit, dass seine Nahkampferfahrung und -fähigkeit in der Welt Feinan besser sei als die von 99 % der Spieler, und er würde natürlich nicht auf seinen größten Vorteil verzichten. Anstatt sich zu verstecken und aus der Entfernung zu schießen, vertraute er der Klinge in seiner Hand viel mehr.

Natürlich entschied er sich für [Kampf mit zwei Waffen]!

Die Schadensspitze eines Waldläufers, der zwei Waffen führte, stand den Dieben oder sogar der fortgeschrittenen Klasse der Assassinen in nichts nach!

Es war wirklich schade, dass Marvin den Vorteil des krummen Dolches in seiner Hand nicht voll ausschöpfen konnte. Der gewöhnliche krumme Dolch in seiner rechten Hand war zu leicht, und für seine linke Hand musste er notgedrungen einen schlichten Dolch verwenden.

Als Waldläufer der Stufe 3 verfügte er über 68 Lebenspunkte, und sein Widerstand gegen Angriffe hatte sich spürbar erhöht. Das gab Marvin ein sichereres Gefühl.

...

"Was suchst du?"

Anna beobachtete Marvins Handlungen und salbte ihr Langschwert mit Weihwasser, während sie ihm einen fragenden Blick zuwarf.

Ein knarrendes Geräusch hallte durch das kleine Holzhaus, da die Zombies draußen kurz davor waren, einzudringen, doch Marvin suchte immer noch nach etwas.

"Ich habe gehört, dass Heiss eine Truhe besitzt, und darin soll die Beute aus all den Jahren des Plünderns auf dem Friedhof liegen," erklärte Marvin.

Anna schaute zweifelnd. "Gehört?"

Sie war nicht naiv.

"Als du tagsüber draußen warst, ging ich herum und sammelte Informationen." Seine Fähigkeit zu lügen war immer noch ziemlich gut. "Ich habe Leute reden hören, wie Heiss die Habseligkeiten der Toten plünderte."

"Aber unterwegs hierher hast du mir erzählt, Heiss könnte einen erstaunlichen Ort haben," sagte Anna mit zweifelndem Tonfall. "Solche Informationen kann doch kein gewöhnlicher Mensch kennen, oder?"

"Ich habe in Erfahrung gebracht, dass er Verbindungen zu einem Nekromanten hatte." Marvin fügte gleichgültig hinzu, "Mit der Zeit hatte er sicherlich einige Tricks gelernt."

"Anna, vertrau mir, ich habe in meinen Träumen Wissen und Fähigkeiten erlangt, die du dir nicht einmal vorstellen kannst. Mein Lehrer hat mir vieles beigebracht. Ich würde niemals etwas tun, was dir schaden könnte."

Auf Annas Gesicht zeigte sich ein Hauch von Zögern, bevor sie schließlich nickte.Nachdem er sich von seiner schweren Krankheit erholt hatte, zeigte Marvin einige Fähigkeiten, die sie sehr beeindruckten. Dem Beschwörer, der sie hilflos gemacht hatte, schlug Marvin mit Leichtigkeit den Kopf ab. Selbst wenn es einen Klassenbonus gab, waren seine Fähigkeiten nicht zu unterschätzen.

"Ich habe es gefunden! Es war hier!"

Unter dem Teppich kam ein Geheimfach zum Vorschein. Marvin öffnete es schnell, ohne irgendwelche Vorsichtsmaßnahmen zu treffen.

Heiss war ein zurückgezogener Einsiedler und er war nur ein Zauberer, der keine Diebesfallen aufstellen konnte. Es gab also keinen Grund, Angst zu haben, eine schreckliche Falle auszulösen.

Als er den Deckel des Geheimfachs öffnete, befand sich darin, wie erwartet, eine kleine Truhe.

Peng!

Einer der Balken, aus denen die Wohnzimmerwand bestand, brach plötzlich durch die Kratzer der Krallen und gab einen kleinen Riss frei.

Eine Hand, die zu einem plumpen, eiternden Zombie gehörte, streckte sich durch den Riss.

"Marvin!"

Annas nervöse Stimme hob eine Oktave an.

"Keine Sorge, die kommen nicht rein." Marvin warf einen kurzen Blick darauf und wusste, dass der Riss noch zu klein war, als dass sich die Zombies hindurchzwängen konnten.

Sie hatten noch Zeit, aber nicht mehr viel.

Schnell hob Marvin die Truhe hoch und stellte sie auf den Boden. Die Truhe hatte kein Schloss. Heiss hatte wohl nicht damit gerechnet, dass jemand es auf ihn abgesehen haben könnte.

Marvin öffnete die Truhe und gab die oberste Schicht frei, die mit Silbermünzen gefüllt war. Anna starrte dumm vor sich hin und konnte sich nicht vorstellen, dass dieser gemeine Grabräuber so wohlhabend war.

"Nimm diese Silbermünzen." Marvin nahm die oberste Schicht ab und reichte sie Anna. Entschlossen nahm sie ein paar Stoffbeutel heraus und steckte die Silbermünzen hinein.

Die zweite Schicht bestand aus Heiss' persönlichen Gegenständen. Ein Buch, [Advanced Conjurer Handbook], wahrscheinlich aus einem Deal mit dem Nekromanten, dazu ein [Casting Notebook]. Zusammen mit dem Zauberbuch, das Heiss in der Hand hielt, bildete es im Grunde die Grundausstattung eines Beschwörers der unteren Stufe. Auf dem Schwarzmarkt konnte man damit einen guten Preis erzielen, solange man nicht von den Vollstreckern der Zaubererallianz erwischt wurde.

Der Zaubererbund hatte Nekromanten und verwandte Klassen auf die schwarze Liste gesetzt, das war allgemein bekannt.

Marvin wickelte die beiden Zauberbücher und das Zauberbuch in ein Stück Tischtuch ein und legte das Paket zur Seite.

Er wollte etwas, das sich in der dritten Lage befand.

Er entfernte die zweite Lage und sah, dass die dritte Lage nur drei Dinge enthielt, die alle mit Staub bedeckt waren.

Wie erwartet, sind diese Zauberer nicht sehr intelligent. Sie haben gute Sachen, aber sie wissen nicht, wie man sie benutzt.'

Marvin sah sich die beiden Gegenstände an und lächelte.

Es stimmt, dass der dunkle Diamant an Heiss' Finger nützlich war, da er sofort einen bestimmten Zauber wirken konnte, aber die Einschränkungen waren auch groß.

Aber diese beiden Dinge in der Truhe waren der wahre Schatz! Das waren echte Uncommon Items!

Neben dem Diamantring von Heiss befanden sich noch drei weitere Uncommon-Gegenstände. Sicherlich ist das Töten von menschlichen Elitemonstern der schnellste Weg, um Geld zu verdienen!' Marvin nahm freudig ein Paar Handschuhe und einen schlichten Ring aus der dritten Schicht heraus.

Er war mit diesen beiden Gegenständen so vertraut, dass er sie nicht einmal zu inspizieren brauchte, um ihre Eigenschaften zu kennen.

[Grässliche Handschuhe]

Qualität: Ungewöhnlich

Wirkung:

Eiswiderstand +5

Feuerwiderstand +5

Voraussetzungen: 11 Intelligenz

[Ring der Gebete (?)]

Qualität: Ungewöhnlich

Wirkung: Zusätzlicher Zauberspruch - Regenbogenstrahl. Kann einmal pro Tag verwendet werden.

Erfordernis: 13 Intelligenz

...

Die Ausrüstungsgegenstände dieser Welt waren größtenteils Common, und sie hatten keine zusätzlichen Effekte. Die nächsthöhere Klasse [Uncommon] hatte einige anständige Eigenschaften, obwohl einige auch Eigenschaften hatten, die denen von Common entsprachen. Danach konnten [magische] Gegenstände nur noch von hochrangigen Zauberern hergestellt werden. Magische Gegenstände wurden nicht oft von normalen Menschen gesehen. Nur ein hochrangiger Zauberer konnte sie besitzen, da der Herstellungsprozess sehr kompliziert ist.

Legendäre, epische und sogar Halbgötter-Gegenstände waren ziemlich weit weg. Marvin war es zuvor gelungen, mit seiner Identität als Herrscher der Nacht einen Gottestitel zu erlangen, aber er besaß nur einen Halbgott-Gegenstand, [Königreich der ewigen Nacht].

Waffen in den Händen von Abenteurern der unteren Stufen sind allesamt gewöhnlich, daher war es schon ziemlich gut, eine ungewöhnliche Ausrüstung zu besitzen.

Nachdem Marvin Heiss losgeworden war, hatte er in einem Atemzug drei ungewöhnliche Gegenstände erhalten. Wie könnte ihn das nicht glücklich machen?

Schnell legte er die grässlichen Handschuhe an und steckte dann den Ring der Gebete an seinen rechten Zeigefinger.

In der vorigen Generation hatte die Fee Turin 49 dieser Ringe hergestellt. Jeder besaß eine große magische Kraft und war ein echter magischer Gegenstand. Der Ring, den Marvin heute erbeutet hat, war wahrscheinlich eine von Menschen gemachte Fälschung.

Obwohl es sich um eine Fälschung handelte, steigerte auch dieser Ring seine Macht.

Heiss wusste vielleicht nicht, wie man den Ringeffekt [Regenbogenstrahl] auslöst, aber Marvin wusste es.

"Marvin! Sie sind eingebrochen!

Anna hatte das Silber weggeräumt und rief etwas nervös.

"Ich mach das schon!"

Marvin stand auf, den gebogenen Dolch in der linken Hand, den geraden Dolch in der rechten Hand. Er antwortete mit ungerührter Stimme.

"Überlass das alles mir!"