Hey, Deutschland!!!!
Ich hoffe, dass es euch allen gut geht und ihr gesund und glücklich seid!
Ihr wart alle so großartig und loyal, dass mir die Worte fehlen.
Die Anzahl der Aufrufe für Leser hat gerade 600 überschritten und steigt weiter!
Ich habe die häufigsten Orte auf unserem Planeten untersucht, die für irgendeine Form von NEUER Fantasy-Geschichte offen wären.
Ratet mal, wer aufgetaucht ist!?
RAUTE MAL, WER SEINE EIGENE ÜBERSETZUNG BEKOMMT!?
DU, DEUTSCHLAND!
Ich liebe euch alle für eure Zeit und Energie und hoffe, dass mein Schreibstil euch allen nicht zu seltsam oder missverständlich vorkommt.
Ich weiß, dass Sprachen sehr unterschiedlich sein können und Google Translate nur so viel kann, lol.
Ich werde weiterhin mein Bestes geben, wenn ich meine Geschichten erzähle, solange ihr alle immer wieder zurückkommt, um sie zu lesen! lol
Ich war in letzter Zeit sehr beschäftigt, nicht nur mit mehreren neuen Kapiteln, sondern auch mit den dazu passenden Charakterbiografien. Vielen Dank an alle für eure Geduld mit mir. Ich weiß, dass meine Posting-Tage … gelinde gesagt zufällig sein können. Ich werde mein Bestes tun, um so oft wie möglich neue, coole und frische Inhalte zu veröffentlichen. Achtet aber auf Dienstage und Donnerstage!
Wie auch immer!
Ich werde euch nicht länger aufhalten, lol
Nochmals vielen Dank an alle, dass ihr immer wieder vorbeischaut, und ich hoffe, ihr tut das auch in absehbarer Zukunft.
Ich liebe euch alle!
Und los geht's!
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„Erbe. Teil 1."
Charakter: Dunda.
Spezies: Zwergenmensch.
Klasse: Kämpfer
Nation: Gren. Noordania.
Alter: 16 HLS – ungefähr 5 Zwergenjahre.
Waffe: Kriegshammer.
– Diamantkopf: Mit Antimagie versetzt.
– Ausziehbarer Griff: Reichweite 1 Fuß – 10 Fuß.
Herkunft:
Während des Krieges geboren und in einem kriegszerstörten Dorpie am Meer aufgewachsen, ist Dunda zäh und zuverlässig. Der Verlust seiner Eltern in jungen Jahren hat ihn ein wenig gereizt, da er das Leben im Allgemeinen als nicht sehr freundlich oder gerecht empfindet. Dass er von seiner misshandelnden Tante und seinem Onkel aufgezogen wurde, hat seine Meinung über die Menschheit oder die Welt im Allgemeinen kaum verbessert.
Dunda hat keine Ahnung, wie viel Reichtum ihm seine Eltern hinterlassen haben, denn sein Onkel wollte und plante, ihn für sich zu behalten. Am Morgen seines 16. Geburtstags kam ein fremder Mann und nachdem er seinen widerspenstigen Onkel verjagt hatte, entriss er Dunda dem Leben voller Arbeit und Verzweiflung, dem er ausgesetzt war. Sein Leben sollte sich für immer ändern, als er nach Garth Verlore ging, ohne jemals zurückzublicken.
Unglücklicherweise für ihn werden ihn die Erfolge und Sünden seines Vaters irgendwann einholen.
Fähigkeiten:
- Schnelle Anpassung: Das Kampfbewusstsein steigt im Verlauf des Kampfes.
- Schmerzumwandlung: Sehr hohe Schmerzgrenze,
Kann einen Teil des Schmerzes, den er fühlt, in zusätzlichen Äther umwandeln. Dieser zusätzliche Äther wird dann in rohe Kraft umgewandelt. (Kann Schmerz in Macht umwandeln.)
-??????????: Muss sich noch manifestieren.
-??????????: Muss sich noch manifestieren.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Beweglichkeit: 6,5/10.
Geschicklichkeit: 6,5/10.
Intelligenz: 7/10.
Äther: 6,5/10.
Resilienz: 8/10.
Resistenz: Niedrig – 8/10. Hoch – 6,5/10.
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„Erbe. Teil 1."
Charakter: Urik.
Spezies: Mensch.
Klasse: Fischer/Bauer-Betrüger.
Nation: Gren. Noordania.
Alter: 39 HLS.
Waffe: 3-5 versteckte Dolche. Leichtes Kettenhemd-Unterhemd.
Herkunft:
Urik diente im Krieg zwischen Grengia und Vessmense als einfacher Kämpfer. Seine Ausbildung kam nie zum Einsatz, da er hauptsächlich dazu eingesetzt wurde, logistische Informationen zwischen Vorgesetzten weiterzugeben. Im Grunde ein glorifizierter Botenjunge.
Sein älterer Bruder war ihm körperlich immer in fast jeder Hinsicht überlegen gewesen. Dieser Neid und Hass führten dazu, dass er während des Krieges mehr als einmal sein Volk verriet. Nach dem Ende des Krieges und Grengias Sieg blieb Urik, um als Botschafter des neu gegründeten Council of Gren bei den Friedensverhandlungen zu helfen, eine Position, die er dann nutzen würde, um alle seine Spuren zu verwischen und seine eigene Sicherheit zu sichern. Er sorgte auch dafür, sich einen „bescheidenen" Fischereibetrieb und ein Stück Land zu leisten …
Urik ist ein boshafter, grausamer, gerissener und gieriger Mann.
Nach dem verdächtigen Tod seines Bruders auf dem Schlachtfeld wurde Uric zum nächsten Verwandten seines Neffen Dunda ernannt. Er nahm den Jungen nur mit, um Zugang zum beträchtlichen Reichtum seines Bruders zu haben, den er durch Ausbeutung für sich und seine Frau an sich nehmen wollte.
Ein Plan, der durch die plötzliche Ankunft eines Ritters vom LETZTEN Ort, an den Urik Dunda schicken wollte, zunichte gemacht wurde: Garth Verlore.
Fähigkeiten:
- Geringe Magieableitung: Kann einige Formen kleinerer Zaubersprüche negieren.
- Hochstapler.
- Geschäftssinn.
- Einfluss des Beraters.
- Geringe mentale Manipulationsmagie.
Statistiken:
Stärke: 5/10.
Ausdauer: 5,5/10.
Beweglichkeit: 6/10.
Geschicklichkeit: 7/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Äther: 5,5/10.
Resilienz: 6,5/10.
Resistenz: Niedrig – 4,5/10. Hoch – 3/10.
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„Erbe. Teil 1."
Charakter: Sir Ivin Rue.
Klasse: Senior Knight Instructor.
Spezies: Elf.
Alter: 84 HLS – ungefähr 21 in Elfenjahren.
Nation: Lustrian Cape. Lustria.
Waffe: Damaszener Stilettdolche x2, bekannt als Fox und Faux.
- Diese beiden mythischen Dolche haben die unheimliche Angewohnheit, plötzlich wieder in der Scheide ihres Trägers aufzutauchen. - Ein ähnlich mythischer Waffengürtel, bekannt als Shadow Sheath. - Daher kann er nie wirklich unbewaffnet sein, es sei denn, der Gürtel selbst wird irgendwie entfernt. Wenn einer der Dolche länger als 5 Sekunden nicht in der Hand ist, materialisiert er automatisch in seiner passenden Scheide, sodass Ivin ihn wieder sofort verwenden kann.
- Es ist nicht sicher bekannt, ob die Scheide die Dolche beschwört oder ob die Dolche einfach von selbst auf magische Weise in die Scheide zurückkehren.
Herkunft:
Einer der ursprünglich 100 Studenten, die aus seinem Volk ausgewählt wurden, um alle 100 Jahre Garth Verlore zu besuchen, als Teil der Nachkriegsinitiative mehrerer Königreiche, bekannt als C.A.P oder Cultural Acclimation Doctorate.
Ivin wuchs in den weitläufigen Hügeln und dichten Wäldern von Lustria auf.
Seine Elfenverwandten waren liebevoll und freundlich, aber von Natur aus viel zu diktatorisch für seinen freigeistigen Geschmack. Im jungen Alter von 42 Jahren (etwas über 10 Jahre in Elfenjahren) schloss er sich der Karawane von 100 Studenten an, die zum Schulgelände im Norden und Osten aufbrachen, und machte sich mit dem Segen seiner Eltern auf, seinen eigenen Weg in der weiten Welt zu gehen.
In einer seltsamen und schrecklichen Wendung der Ereignisse wurde die Karawane kurz hinter der Nordgrenze von Lustria und westlich des Lorendey-Sumpflandes von einem Stamm von Ogern angegriffen. Ivin war einer von nur 10 Überlebenden des alptraumhaften Hinterhalts …
Trotz der Strenge seiner Eltern und seines Volkes und trotz der Tatsache, dass dieser regelkonforme Lebensstil ihn letztendlich dazu getrieben hatte, sein Zuhause zu verlassen, hatte ihn dieses einzigartige Ereignis – sein Überleben – dazu inspiriert, sich den Rittern von Naeri anzuschließen und ihnen fast 2 Jahrzehnte lang treu zu dienen, bevor er sich wieder seinem ersten Ziel zuwandte: Garth Verlore zu unterrichten.
Im Jahr 84 HLS war Ivin ein berühmter Ritterlehrer für das Gelände, das als Hellinbrachyn School of Squires bekannt ist. Während seiner Amtszeit hat er unzählige Jugendliche und Absolventen unterrichtet und betreut und ist auch Botschafter für Garth Verlore selbst.
Fähigkeiten:
- Verbunden mit den Schattenscheiden.
- Trägt die mythischen Stilettdolche: Fox und Faux, ein Paar geschmiedeter Klingen im Damaszenerstil, die ihren eigenen Willen zu haben scheinen.
- Ätherische Doppeltechnik: Kann einen Blitzklon von sich selbst erstellen, um bei Aufgaben oder im Kampf zu helfen.
- Schlachtfeldtaktiker.
- Materiemanipulation: „Stop Point"-Magie ermöglicht es ihm, jeden Gegenstand, auf den er sich konzentriert, anzuhalten und festzuhalten, sodass er genau dort, wo er ist, in einen stasisähnlichen Halt gezwungen wird. Der Gegenstand kann nicht bewegt werden, solange Ivin dem Zauber Äther zuteilen kann.
Statistiken:
Stärke: 7,5/10
Ausdauer: 9/10
Beweglichkeit: 8,5/10
Geschicklichkeit: 9/10
Intelligenz: 8,5/10
Äther: 8/10
Resilienz: 6,5/10
Resistenz: Niedrig – 8,5/10 Hoch – 7/10
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Hey!
Wie war das als Beuteabwurf? lol
Ich hoffe, euch allen hat dieser tiefere Einblick in unsere unglaublich talentierte Besetzung gefallen!
Die Geschichten werden weitergehen!
Die Handlung wird spannender!!!!!!!
Und vor allem hoffe ich, dass ALLE LESER von euch hier in Enverdolmol sind, um es mit mir zu erleben!
Ich kann es kaum erwarten, bis ihr alle die nächsten Kapitel und Charakterbiografien in die Hände bekommt. Ich weiß, ich weiß. Ich muss noch etwas posten für:
- Himora und seine zweiköpfige Crew.
- Kapitän Gideon und seine Crew.
- Piratenkapitän Windrow und seine Crew.
- Und mehrere andere Nebencharaktere!
Ich versichere und verspreche euch, dass diese auf dem Weg sind!
Danke euch allen, dass ihr ständig an mich geglaubt habt.
Bis zum nächsten Treffen hier in Enverdolmol:
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
- Redd.