【——之前的威力是这样的吗?】看着眼前的巨大沟壑,利兹忍不住歪歪头、努力回想当日在虎牢关砍妲己的时候的画面效果。
唔,虽说两者也没到“天渊之别”的地步,但也是大一圈了吧……假如再考虑打妲己的时候是故意放水砍到地上,而这一次是先斩到九天玄女身上、再押着她从天上落下来,在对抗过程中有所损耗,那么实际威力差距应该要更大一些。
为什么会有这种差距?
利兹自身绝对没有‘身体锻炼’与‘游戏系统’以外的变强方式,什么吸收血气、吸收红魂、吸收怨气的快速变强的技能他都不会。他也不知道《四神附体》还有熟练度、等级提升这种设定,参考《气力系统》,假如真有这么重要的隐藏属性,即便利兹无法从八卦镜上直观地看见数值,也应该让他知道这件事。
这么想的话……
【难道说,《四神附体》是按比例提升能力的?】
只能这么认为了啊~~利兹在《无双世界》干掉妖魔兵团、魔界兵团与蛇魔本身,得到丰厚的《经验值》。这可不是吊打杂碎得来的只能让主世界变大的半桶水‘经验值’,是真正能够让战斗等级提升的《经验值》。
等级提升自然带来属性的全方位增长。虽说这份增长相当充足,假若抛开‘修炼’武功秘籍提升的属性,甚至是初始属性的几倍,但那点力量、敏捷的提升对《四神附体》来说几乎可以忽略不计。基础属性由1变成2,觉醒属性由1000变成1001,这有啥意义吗?
当然,利兹现在知道自己想岔了——这是由1000变成2000的节奏。
【……暂且不管这个,】得到对自己相当有利的好消息的利兹摇摇头,将不合时宜的思绪甩干净,【毕竟,战斗还没结束。】
硝烟散去,露出沟壑的真正样子……还有单膝跪在沟壑的最深处的九天玄女。
风水轮流转,之前她让利兹单膝跪了那么久,现在轮到利兹让她跪了。
“唔……!”不过,九天玄女很快又站了起来,即便身上从左肩到右腰有一条巨大的伤口,神血也玷污了破损的神衣,但她还没有输!这是传自天帝的浩瀚神力的作用,底子深厚得很!
利兹自然也知道这一点,他当然希望两三下大招秒掉对方,但实战哪有这么理想……实际上他之前和蛇魔的激战就是长时间的消耗战,现在也就是‘跟之前一样’。
所以,他也跟之前一样,一有机会就想嗑*药回蓝……
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