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333 コア計画、黒星の起源!(三)

【軍団管理】の画面はNPCテンプレートの中で最も複雑なもので、選択肢の項目が目白押しで、通常の陣営に関するプレイヤー機能もすべて実装可能で、例えば陣営関係や貢献度など、そしてついに陣営任務を発行することができるようになるが、これらの機能はすべて上限がある。

個々の任務発行の報酬上限は自身のレベル、段位、陣営関係、レジェンドレートによるが、陣営の上限は独立したシステムで、6つの要素がある。

[陣営報酬上限:92000]

[リーダーレベルLv70:+56000]

[役員:無](NPC)

[規模-47人:+20000]

[知名度-2:+4000]

[レジェンドレート:リーダー(3)+15%]

[同盟国または敵:無]

陣営の上限は陣営任務の発行に使用され、92000は単一任務の最高上限で、日常の総上限倍数の基準は20倍であり、個々の総上限の5倍よりも多い。さらに、役員、レジェンドレート、知名度が日常の総上限倍数に加算される。現在の知名度は非常に低く表示されていないが、ハン·シャオがリーダーとして持つ3点のレジェンドレートは6倍増加し、1点あたり2倍となり、日常の総上限は一時的に26倍になる。

26倍は、毎日24万の経験値を同じ陣営のプレイヤーに配布できることを意味するが、50人以上に分けると、1人あたりの経験値は毎日5万で、このレベルのプレイヤーには少ない。

「この上限は規模と拡大速度を主に制限しているが、これは陣営がまだ設立されたばかりの上限で、まだ大きな成長ポテンシャルがある。」と韓瀟は自信満々である。

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