包旭问道:“裴总,你应该有鬼屋新项目的设计方案吧?我想看一下。”
裴谦当即点头,从电脑上找到了鬼屋新项目的设计方案。
虽说这个项目是陈康拓、阮光建和马一群共同设计的,但既然是惊悸旅舍的方案,肯定要给裴总最后拍板。
裴谦当时简单看了一下这个方案,觉得大有可为,所以也没有提出什么意见就直接通过了。
现在包旭想看一看这个方案也完全可以理解,毕竟他是要真正进入这个鬼屋中去做首席体验师,提前了解一下里面的情况也情有可原。
只是裴谦并没有想到,包旭拿到这份方案之后,并没有仔细的看前面的细节,而是直接跳到了互动内容方面。
这次的鬼屋项目叫做“异乡旅人”,故事情节也并不复杂,就是讲一个或一群来自异乡的游客来到了一个次元的诡异版的京州,并在惊悸旅舍住下。
只不过他们能够接触到的那些产业包括摸鱼网咖、摸鱼外卖、托管健身等等,全都变成了阴森恐怖的鬼怪盘踞之地,他们的名字也发生了变化,变成了魔狱网咖、魔狱外卖、拖棺健身等。
除此之外,还有很多更加直观恐怖的边缘地带,比如恶鬼深渊和黄泉泅渡等,更加惊险刺激!
想要逃离这个可怕的世界,只有两种办法,一种是在其中存活一定的时间,另一种就是在各处寻找解谜离开的线索。
这个项目可以单人参与,也可以多人参与,难度会有所变化。
工作人员在其中扮演各种各样的鬼怪,对游客进行惊吓。每一片区域都有专门的鬼怪,大部分情况下他们只在自己的领地巡视,游客想要拿到线索就必须避开这些鬼怪。
但在一些特殊情况下,这些鬼怪也可能扎堆聚集在一起,这取决于游戏中的一些特殊机制。
比如游客找到了某个关键线索,鬼怪就会聚集到一起进行一次清剿,而游客则是要耐心藏好,不能被发现。
在这种机制下,游客能做的事情其实很多。可以选择分头行动,每人负责一个区域快速收集线索,而后汇总解密。也可以选择先拿关键线索,由个别勇士将这些鬼怪全都引开之后,其他人再去相应的位置搜寻其他线索。
扮演鬼怪的工作人员也不会像机器人一样保持固定不变的行走路线,他们可以根据自己的喜好,在一定规则范围内做出一些调整和变化,让整场游戏变得更加紧张刺激,难以预料。
包旭对前面的谜题部分只是简单的扫了一眼,他把所有的注意力全都放在了后面的鬼怪扮演部分。
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