和暗夜精灵族大部分的输出来源于弓箭手等物理远程部队不同,血精灵一族是一个偏向于魔法的种族。因此,剑舞者可以说是血精灵一族物理输出的主要来源了。
由原本的血精灵转化而成的剑舞者只有一半左右是普通级的,还有一半都是原本在血精灵中算是比较强大的战士,几乎全部转化成了精锐级剑舞者。
精锐级剑舞者除了在基础属性上比起普通级都有着一星以上的拔高之外,特性也增强为了顺势斩。
顺势斩:剑舞者熟练操纵自己的武器,能够顺势斩击周围的三个敌人,或蓄势对一个敌人造成双倍伤害。在对一个敌人发动顺势斩之后,需要缓冲一段时间才能够再次使用。
顺势斩比起双剑特性来说伤害提升的更加恐怖,不过却需要蓄势,而且有着类似于技能冷却时间的缓冲时间,因此也就没有想象中那么变态了。
除此之外,精锐级剑舞者还有了一个名为剑舞的技能,能够对周身的所有敌人发起一次攻击。比起精锐级弓箭手所拥有的分影箭技能来说,这个剑舞在敌军阵中所能攻击到的敌人更多,而且攻击力不会削弱。
只是,即便是精锐级的剑舞者护甲类型依旧是无甲,护甲值也只有三星。这样一来,虽然剑舞者部队能够冲入敌阵给敌人迅速带来大量损伤,自身的安全却也无法保障。
相比暗夜精灵弓箭手的远程优势来说,剑舞者部队更像是一把伤人伤己的双刃剑。
除了普通级和精锐级的剑舞者之外,此次转化还出现了十名精英级的剑舞者。这十个血精灵原本就是血精灵一族中的强者,其中还包括了血色部落十二长老中的两名。
精英级的剑舞者除了基础属性提升之外,特性也再次增强,相当于恒定了剑舞这个技能,除此之外还能够同时给两个目标造成双倍伤害。可以说,精英级的剑舞者已经把近战物理输出提升到了一个极点。
而特性既然恒定了剑舞的效果,精英级剑舞者拥有的技能自然不会还是剑舞了。精英级剑舞者具备了两个技能,分别是剑幕和跃动闪击。
剑幕:每一个精英级剑舞者都是真正的剑术大师,能够挥动武器形成密不透风的剑幕以抵御敌人的攻击。
跃动闪击:精英级剑舞者能够以剑御身,快速的突进到敌人面前造成中量伤害。并且在短时间内,跃动闪击能够发动三次。
到了精英级,剑舞者除了输出变得极高之外也在防御上有了弥补。剑幕这个技能让余飞不禁想起了武侠小说中剑术高手那雨泼不进的剑法,无论是远程攻击还是近战攻击剑幕都能起到良好的阻挡作用。
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