面对着诸如此类的攻击。
杰斯特倒是表现的很淡定,他不是那种喜欢跟人打嘴战的人,关于回击的事情,他觉得做一次也就差不多够了。
而且这种嘴炮打起来没完没了的。
除非他马上第二天就能拿出现成的游戏来打脸回击,不过这当然是不可能的事情。
只要自己不去管,过上一段时间自然而然就会停歇了。
而且,想要将《异域镇魂曲》制作出来也不是一朝一夕的事情,现在无论自己将这款游戏吹的多么优秀,那么也不过是自己吹嘘而已,杰斯特看了看自己已经安排好的时间表,他如果要算上这款游戏的。
他要在下半年同时开工两作。
一个是全新的RTS,也是构成艾泽拉斯世界的第一块基石,自己已经在之前的时候做出过数次保证的《魔兽争霸:人类与兽人》,随着这款游戏同时推出的还有一本介绍艾泽拉斯大陆历史的小说跟漫画。
这些东西,火星之子那一边已经准备开工了,应该可以在年底游戏推出的时候,同步推出。
即便是跳票也不会跳的太久。
然后就是这款DND美式RPG,说句实话,这也算是杰斯特突然心血来潮的想法,再加上他的确是没有制作过类似的游戏,再加上理查德.盖瑞特的那种赤-裸裸的挑衅,索性杰斯特就答应了下来。
而且,美式RPG这个时候正好属于衰落期,自己给未来的美式RPG指明方向,还是很有必要的。
其实后来欧美的RPG游戏开发商,将DND的繁琐设定抛弃,直接转向了美式RPG最重要的因素,对于世界的探索,也正是因为有着这一次DND美式RPG复兴的原因在内,给还在懵懂里面的欧美厂商,指明了一条道路。
对于杰斯特来说,同时担纲两款游戏的制作人并不算是难事。
实际上,他在以前的制作游戏的经历里面,很少是只担任一款游戏的制作人的,除了像是《符石守护者》这样的兴趣兴起时才会心血来潮制作的作品之外,他几乎每一次研发游戏的时候,都至少会有两款游戏同时进行。
所以,杰斯特自己除了在公司内部有着暴君的外号之外,还有着狂人的称号。
并不是说他的性格狂妄,目中无人,而是说他是一个工作狂人,而且精力极为旺盛,一旦开始了工作,能够成月成月的时间加班到深夜。
《符石守护者》的制作现在也在按部就班的进行着后续的工作,现在到了最后的修正跟完善的时期,参与的人员也不仅仅是只有迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人,而是增添到了接近十人。
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