L'Arbitre, ainsi que les instructeurs de l'autre côté de la scène, étaient quelque peu surpris par le mouvement d'Asher.
Combattre des monstres de rang supérieur devient difficile car ils instillent naturellement la peur chez leurs adversaires.
Pour les étudiants de première année, lutter contre des monstres était une tâche difficile car il était difficile de rester calme face à la soif de sang qui émanait naturellement des monstres.
Mais le mouvement d'Asher ne montrait aucune hésitation.
Crank!
Deux autres monstres sortirent de la cage.
Semblables aux monstres qu'Asher venait de tuer, ils ressemblaient également à une bête avec une peau noire et trois queues aux yeux verts.
Leur bouche était notamment remplie de salive venimeuse, et une seule morsure suffisait à rendre un Chasseur Rang D incapable de bouger.
Ces monstres se trouvaient dans les Donjons qui avaient un environnement empoisonné, et leurs corps étaient très résistants à la chaleur.
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