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Indicios de la Marea

Cuando el sol estaba a punto de ponerse, un hombre con una lanza ensangrentada a la espalda salió del Bosque Mak'aroni con una expresión ligeramente exhausta, llevando dos cadáveres de lobos sobre cada hombro.

Echando un vistazo al tiempo que le quedaba antes de que el sol se pusiera completamente, el hombre aceleró rápidamente el paso, empujando su cuerpo hasta lo que podía manejar mientras llevaba dos cadáveres a la vez.

—Aunque todo lo que quiero hacer ahora mismo es acostarme en la cama y descansar, no hace falta decir que he acumulado una gran cantidad de XP durante estas últimas horas —dijo Valyr para sí mismo, soltando una risa mientras corría por la naturaleza con dos cadáveres a rastras.

Después de pasar por esas dos batallas, que le permitieron calcular aproximadamente su fuerza actual, Valyr decidió bajar un poco el nivel y se conformó con monstruos de menor nivel para el tiempo restante que estaba en el bosque, siendo los monstruos de Nivel 11 los más débiles que escogió. Al final, había matado cinco monstruos de Nivel 11, así como cinco monstruos de Nivel 12, incrementando la cantidad de XP que tenía a un poco más de 10,000.

—De nuevo, probablemente no habría terminado esa segunda batalla con los lobos tan rápido si no hubiera utilizado Golpes Vitales y Brutales —murmuró Valyr, recordando la lucha cargada de adrenalina que tuvo con los lobos—. Luego, soltando un ligero suspiro, dijo —de cualquier modo, debería aumentar mi Índice Crítico... y también probablemente mejorar mi arma, ahora que lo pienso.

En cualquier juego que involucrara infligir daño, uno rápidamente se familiarizaría con los impactos críticos, o golpes que infligían más daño. En Greater Beyond, había cuatro tipos de impactos críticos, cada uno infligiendo daño mucho más perverso que el anterior.

El primer tipo era el impacto crítico normal. A diferencia de otros juegos, que indicaban un aumento del 50% en el daño cuando un golpe así aterrizaba, el impacto crítico de Greater Beyond garantizaba un aumento del 100% en el daño, cuyas posibilidades dependen del Índice Crítico del ser. Como era de esperar, con el aumento de estadísticas y habilidades que incrementaban el Índice Crítico, los golpes críticos eran algo dado en las versiones posteriores de Greater Beyond, convirtiéndose en una marca distintiva para los verdaderos expertos.

—El tipo que venía después de un impacto crítico era un Golpe Vital —continuó explicando, con el tono de alguien que recitaba de memoria—, que permitía infligir tres veces el daño que sus ataques harían originalmente. Para infligir un Golpe Vital, se tendría que atacar una parte del enemigo que fuera de vital importancia para sus vidas, de ahí el nombre. Los Golpes Vitales generalmente se denotan con dos signos de exclamación en lugar de uno que tenían los Impactos Críticos, con el texto del daño convirtiéndose en un tono color de rojo sangre.

—Después del Golpe Vital venía el Impacto Brutal —prosiguió—, un golpe que permitía infligir cinco veces más daño del que sus ataques causarían originalmente. Similar al Golpe Vital, un Impacto Brutal dependía de atacar una parte del enemigo que fuera vital para sus vidas. Sin embargo, a diferencia de un Golpe Vital, un Impacto Brutal solo ocurriría si el atacante apuntaba a la parte vital más importante del enemigo. Para los seres de carne y sangre, sería el cerebro. Para otros seres, dependía en gran medida de su estructura. No obstante, estos golpes se denotaban con tres signos de exclamación, con el texto del daño adoptando un tono de rojo oscuro.

—Por último, pero no menos importante, estaba el Golpe Fatal —continuó, haciendo una breve pausa para añadir énfasis—, un golpe que solo se podía activar una vez que un Impacto Brutal también activaba un impacto crítico. Al principio, este requisito fue malinterpretado por muchos, pensando que podrían activar Golpes Fatales cada vez con un Índice Crítico del 100%. Sin embargo, una vez que alcanzaron un nivel donde podían garantizar impactos críticos con cada ataque que hacían, fue entonces cuando se dieron cuenta de cuán equivocados estaban.

—Para que un Impacto Brutal activara un impacto crítico, las posibilidades de hacerlo eran de una milésima del índice crítico actual del ser. Entonces, aunque un jugador pudiera lograr fácilmente impactos críticos garantizados en las versiones posteriores —añadió con un susurro—, todavía estaban a merced del RNG si querían obtener un Golpe Fatal.

—Aunque, si uno lograba asestar con éxito un Golpe Fatal, se habría sentido como si hubiera ganado la lotería —afirmó con una sonrisa—. Después de todo, el daño de un Golpe Fatal era el doble de lo que un Impacto Brutal podría infligir, permitiendo infligir 10 veces el daño que originalmente harían. Además, estaría denotado por cuatro signos de exclamación, con el color del texto del daño siendo tan oscuro como el abismo.

—Finalmente estamos aquí —murmuró Valyr mientras contemplaba la puerta de la aldea que tenía delante, dejando salir internamente un suspiro de alivio al haber aún unos minutos antes de la puesta del sol. Tomando un profundo respiro, Valyr atravesó las puertas, solo para ser detenido por uno de los guardias del pueblo.

—Alto. Declare su asunto —le dijo el guardia del pueblo.

Alzando los dos cadáveres sobre sus hombros un poco, Valyr respondió:

—Estoy aquí para vender los cadáveres que traje conmigo. Además, estoy planeando descansar en esta aldea por la noche.

Escuchando las palabras de Valyr, el guardia guardó silencio por un momento, soltando luego un ligero suspiro. Asintiendo, el guardia le dijo:

—Puede pasar, señor. Sin embargo, por favor no deambule por la aldea en la noche.

—Lo tendré en cuenta —con un asentimiento, Valyr agradeció al hombre mientras se adentraba en la aldea, notando rápidamente que la atmósfera que la rodeaba era algo tensa. Aunque tenía curiosidad por la razón, decidió dejar el asunto de lado por ahora, priorizando dejar los cadáveres que llevaba y venderlos para conseguir algo de dinero.

Afortunadamente, no le llevó mucho tiempo encontrar la posada de la aldea, contemplando el edificio de tres pisos que tenía en frente antes de entrar.

—Y yo que pensaba que esta aldea no recibiría huéspedes por un buen tiempo. ¡Bienvenido, bienvenido! —Justo cuando había entrado en la posada, una voz bulliciosa resonó desde el fondo de la posada, revelándose el origen de la voz como de un hombre ligeramente regordete en sus treinta. —Supongo que está aquí para vender los cadáveres que ha traído consigo, ¿verdad?

—Así es —Valyr asintió. Poniendo los cadáveres que llevaba en el suelo con un golpe, miró al hombre que tenía delante. —También me preguntaba si podría quedarme aquí por la noche.

—Oh, ciertamente. Para eso se construyó la posada —el hombre sonrió, solo para ser reemplazado por una expresión solemne poco después. —Sin embargo, para cuando aparezcan los primeros rayos del sol, debería regresar de donde vino, amable señor.

—¿Y eso por qué? —preguntó Valyr, observando cómo algunas personas llevaban los cadáveres que había traído al fondo de la posada.

—¿No ha oído? Una marea de monstruos está a punto de caer sobre esta aldea en cualquier momento —dijo el hombre, lo cual finalmente respondió la pregunta que Valyr tenía antes sobre la atmósfera tensa en la aldea.

—Ya veo. Lo tendré en cuenta —dijo Valyr con un asentimiento, agradeciendo al hombre que tenía delante mientras este le daba 10 monedas de plata como pago por los cadáveres. —Ya que me quedaré aquí por la noche, ¿sería posible saber su nombre?

—Llámeme Adrián, amable señor —dijo Adrián con una ligera risa. —Bueno, ya que es el único cliente de esta posada por esta noche, y como nos ha proporcionado una gran cantidad de carne para usar, la posada preparará una cena que satisfará sus gustos. Considérelo lo mínimo que la posada podría hacer.

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