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第1020章 远超预估

  话分两头。

  先不说林克那边的战斗结果如何,且看镜界这边的战局……

  此刻,秩序的队员们终于明白了封不觉那句“六阖镜前,众生平等”的意思。

  经过了几番试探后,玩家们便发现了……镜魔的主要能力并不复杂,其实就是“映照”和“反馈”。

  前者可以将攻击者的杀气原原本本地传达回去,而后者……就是“伤害反馈”了。

  请注意,是“反馈”,而不是“反弹”。

  反弹是指防御方将攻击方所释放的攻击能量全部、或部分地“弹”回去;而镜魔的反馈,则是另一种原理……

  就以阿修罗的那记霸凰拳举例……当时,这个技能无疑是命中了镜魔的,且攻击的能量也被镜魔完完整整地吃了下去,没有半分被“反弹”回来。

  在中招之后,镜魔自然是受伤了,那这伤到底有多重呢?用数字来表示的话——差不多就是总血量的21%;而这个数值,便是“【阿修罗霸凰拳-改】的破坏力”与“镜魔的生存值和防御力”相互作用后所产生的伤害差。

  镜魔所“反馈”的部分,也正是这已经计算完成的“伤害差”。即:镜魔受伤几成,攻击者就受到相同比例的伤害。

  为什么镜魔会对阿修罗说“假如我的身体和你一样孱弱,你早就死了”呢?他真正的意思就是……“如果不是我的防够高、血够厚,那么你便会在打死我的同时害死自己”。

  看到这里,或许有人会觉得——六阖镜魔好像也不是很强嘛,至少这个“反馈”能力是有些鸡肋的。

  但实际上……这种“鸡肋”存在的原因,就是因为它本身“过于强大”了,系统是不得已才会把它的能力变成这样的。

  试想一下,一个正面硬吃了【阿修罗霸凰拳-改】之后、只掉了21%血量的怪物,其防御力和生存值是个什么概念……假如把镜魔的“反馈”改成“反弹”,或是把“按伤害比反馈”改成“按威力反馈”,那他基本什么都不用做,站着挨打就能把对手统统弹死了。

  简而言之,镜魔这个“神”的能力,或者说他的设计理念,主要都体现在了“防御”这一块。

  它没有多麽夸张的破坏力,没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家的体术或者体型……

  六阖镜魔,是一只“防御型”的、在“消耗战”中占据绝对优势的怪物。

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