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第212章 老哥,注意保持形象

  一切当然都只是个美妙的误会……

  相好的姐妹问以杀止疼为什么要攻打众香国,以杀止疼便说卫不病如何如何与自己约好了决斗,却放了自己鸽子,着实可恶!该杀!

  然后隔了一层的姐妹再问,答案便微微简略,传成了以杀止疼被人放了鸽子,所以悍然发作。

  再隔一层的人听到了真相,未免就心中嘀咕了,不过是约会被放鸽子,竟然就要开启公会战这么狂暴,反应未免大了点吧?恐怕不是被放鸽子那么简单吧?

  于是不由自主的脑补起来,你添一点油,我加一点醋,等到陈扣派人来打探消息的时候,就传成那个样子了……

  不过这些事,显然当事人是怎么解释也解释不清的。

  就因为一场决斗没成,悍然发动公会战,说出去谁信?

  要知道,公会战可不是三个字说出去那么轻飘飘的。是要死人,是要爆装备,是要有战争赔偿的!

  好吧,公会战期间,敌对公会成员之间pk不染红,不虚弱,不爆身上装备……可是不爆玩家身上的装备,却是要爆公会仓库的装备的呀。

  公会战一旦宣布,系统会自动根据宣战双方所调动的公会战略级材料、物资、装备,自动防御系统的损耗,以及每个在线参与战斗的玩家身上的装备计算出一个总的战争积分。

  一旦公会战决出了胜负,便会根据战争积分,以及双方整个交战过程中的战损比,计算出战争赔偿,由战败方的公会仓库直接扣除。

  这可比一件件的爆苦逼玩家身上的装备豪迈刺激的多了!

  假如公会仓库里的存货不足以弥补,那么公会便会被强制解散,并拆除已有的建设还原为积分,填补赔偿的空额。

  假如还是不够,那就没办法了,谁让宣战方眼神不好,打了个穷逼公会呢?战争赔偿是补不齐了,不过战败方的所有公会玩家,会按照战争赔偿的空额,获得时间长短不一的,跟死亡虚弱一样的战败虚弱状态。

  总之,公会战不是小事,而是涉及每个玩家福利、经济利益,涉及公会的生死存亡的大事!

  因为决斗不成就公会战?说出去怎么也没人信啊。

  卫不病百般辩解不得,转向了不愁:“不愁,陈扣和林静不了解老哥,你难道还不了解吗?老哥是那种始乱终弃的人吗?”

  不愁皱缩着小脸:“老哥,你知道吗,你的形象刚刚在我的脑海里面威武高大了一些,你就要摧毁掉吗?”

  卫不病:“…………”

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