Quinn se sentó en su taller con una hoja de papel sobre la mesa frente a Quinn. La hoja de papel contenía el acertijo que le dio Fray que contenía la pista de la primera bóveda desconocida.
[
Más allá de la vista existen cinco bóvedas, desconocidas para muchos.
Su fuente desconocida; perdido en el tiempo.
Teniendo el conocimiento de que la muerte podría venir,
Te doy la pista de la primera.
Una bóveda tan fría que incluso la muerte podría morir,
Lo encontrarás en el nivel cinco pisos de altura.
]
Quinn golpeteaba la mesa con el dedo mientras leía el acertijo, y era bastante fácil de entender.
"Hay cinco bóvedas malditas en Hogwarts, y como dijo Friar, no mucha gente sabe acerca de las bóvedas. Nadie sabe cómo fueron creadas o quién las creó. Y debido a que nunca se han abierto, nadie sabe sobre el contenido". Quinn descifró el significado del primer párrafo del acertijo.
Ahora, el segundo párrafo contenía información que Friar no le había dado. "Ahora, ¿cómo sabe Fray que hay peligro en las bóvedas? Nunca ha estado allí, lo que podría significar que la entrada de la primera bóveda tiene algún tipo de peligro, y la gente ha muerto intentando entrar a la bóveda".
Esta parte del acertijo le preocupó un poco. Quinn no era una persona intrépida; le preocupaba su salud y seguridad y quería estar perfectamente seguro antes de seguir adelante. Pero, en esta situación, no sabía cómo garantizar su seguridad. No había precedentes a los que Quinn pudiera hacer referencia; esta vez iba a ciegas.
Hasta ahora, Quinn había estado preocupado preparándose para el incidente Troll, pero había tratado de recopilar información sobre estas bóvedas de cualquier fuente que pudiera, pero no pudo encontrar nada. La Sala de los Menesteres no tenía nada en las bóvedas, tampoco la biblioteca. Los fantasmas no podían decirle nada sobre la bóveda. Incluso fue a la cocina a hablar con los duendes, pero ellos tampoco tenían nada que informarle.
"Este será un nuevo desafío para mí", murmuró Quinn mientras exhalaba un suspiro.
El último párrafo del acertijo era la verdadera pista. Las líneas representaban información sobre la primera bóveda.
"Una bóveda tan fría que incluso la muerte podría morir", recitó Quinn mientras trataba de entender el significado detrás de la oración.
"Una bóveda tan fría..." murmuró Quinn mientras golpeaba con el dedo sobre la mesa. "¿Qué puede significar eso? ¿Se está congelando la habitación? ¿Es una habitación con un entorno alternativo, una tundra o un entorno de tipo permafrost?". Quinn había leído sobre ambientes cultivados artificialmente dentro de espacios cerrados. El mejor ejemplo que pudo dar fue el baúl de Newt Scamander; tenía varios hábitats para diferentes bestias mágicas.
La segunda parte de la oración también fue intrigante, "... para que aun la muerte muera". Quinn arrugó la nariz antes de chasquear la lengua, "Odio las metáforas. La muerte podría morir... ¿qué significa eso?"
Desde lo alto de su cabeza, Quinn solo podía pensar que la habitación estaba fría como el polo norte, "Tal vez lo que sea que haya en la habitación esté cubierto por una capa de hielo, ¿es eso?" Quinn garabateó algunas notas antes de pasar a la línea final.
"Lo encontrarás en el nivel de cinco pisos de altura", Quinn sonrió al leer esta línea, "Esto es mucho mejor, en el nivel de cinco pisos de altura significa el quinto piso, pero si contamos el sótano, entonces podría ser el cuarto piso... hmm, dos pisos completos de área de búsqueda".
Recon no mostró ninguna señal de bóvedas, al igual que no mostró la Sala de Requisitos. Bueno, Quinn había intentado encantar la posición de la Sala de los Requisitos en el mapa, pero no logró ningún éxito ya que cualquier persona dentro de la sala era invisible. Cuando Quinn abrió el mapa dentro de la Sala de requisitos, no apareció en Recon.
Las bóvedas eran imposibles de rastrear. O, al menos, Quinn no podría trazarlos con sus capacidades actuales.
"He estado mucho en el cuarto y quinto piso, pero no he sentido ningún frío anormal en ninguno de los pisos", reflexionó Quinn.
Quinn había trazado todo el mapa de Hogwarts para Recon, y había memorizado cada centímetro del castillo para la transición de su paisaje mental. Quinn se había dado a sí mismo dos años por replicar un modelo funcional de Hogwarts en su mente, y su progreso actual cubría pisos hasta el sexto. Solo las mazmorras y el séptimo piso permanecían en la réplica de la mente de Quinn. Pero a pesar de esto, Quinn no tenía ni idea de que había una bóveda en el cuarto o quinto piso.
"Esto exige otra ronda de exploración nocturna después del toque de queda".
Quinn abrió un nuevo proyecto en su taller y lo llamó,
「Proyecto: Bóvedas」
Bajo el 「Proyecto: Bóvedas」 abrió un capítulo,
「Capítulo: Bóveda Uno (Temp.)」
A partir de ese día, Quinn recorrió los dos pisos por la noche, después del toque de queda.
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o-o-o-o-o
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Por la noche, Quinn buscó la Bóveda número uno. Pero, durante el día, todavía era un estudiante de Hogwarts, asistía a clases, aprendía magia, practicaba magia en la Sala de Requisitos, trabajaba en la oficina de AID y monitoreaba lo que sucedía en Hogwarts.
Cuando el año entró en noviembre, el clima se volvió gélido. Las montañas alrededor de la escuela se volvieron grises como el hielo y el lago como acero frío. Todas las mañanas el suelo estaba cubierto de escarcha y los estudiantes tenían que caminar con cuidado para no correr el riesgo de resbalar. Quinn creó un ejercicio a partir de la superficie helada.
Por la mañana, durante su carrera, Quinn convertía todo el hielo que encontraba en objetos de hielo como flores, cuervos, serpientes, leones, tejones y cualquier cosa que se le ocurriera. Un ejercicio diseñado para ejercer su enfoque y control sobre su magia.
Pero basta de eso y volvamos al próximo evento clave de este año, el primer evento de Quidditch de Harry Potter. En el canon, Quirrell y Snape estaban enfrascados en una batalla de maldecir y contramaldecir la escoba de Harry, y Hermione, sin saberlo, había golpeado a Quirrellmort mientras intentaba llegar a Snape.
Hablando de Harry y Hermione, el trío dorado no se formó en este mundo. Quinn los había observado y descubrió que Hermione e Ivy se habían acercado mucho, mientras que Harry y Ron ya eran amigos desde antes.
Harry Potter en este mundo era confiado y extrovertido. También estaba involucrado en bromas, por lo que siempre estaba enfrentándose a Hermione, amante de las reglas, por lo que su relación era bastante difícil en este mundo.
Pero después del incidente de Troll, se habían suavizado el uno con el otro y estaban mucho más dispuestos a tolerarse. Ron también había atenuado sus insultos hacia Hermione y solo la provocaba si reprendía la inteligencia y los modales de Ron.
En lugar de que Harry y Ron se convirtieran en los mejores amigos de Hermione, Ivy se había convertido en la mejor amiga de Hermione. Las dos chicas hacían todo juntas y a Quinn le recordaba a Tracey Davis y Daphne Greengrass.
Aún así, Quinn se sintió aliviado por este resultado. Al menos con esto, Hermione todavía estaría al tanto de las cosas relacionadas con Harry, ya que el niño que vivió era cercano a su hermana gemela, y Hermione estaba cercana a Ivy Potter. Quinn estaba seguro de que los desafíos que tenían por delante ayudarían a estos cuatro a construir un vínculo similar al del trío dorado del canon.
Llegando al presente, Quinn estaba de pie cerca de la parte restringida del corredor del tercer piso, la parte que tenía la entrada a la cámara de piedra filosofal, custodiada por las creaciones de los profesores de Hogwarts. Iba a entrar en la cámara especial e intentar mirar la piedra filosofal.
Era pleno día y no era el horario habitual de operación de Quinn, a quien le gustaba fingir ser un estudiante normal durante el día y hacer su trabajo extracurricular después de la escuela durante la tarde y la noche.
Pero, la oportunidad era perfecta ya que hoy era el primer partido de la temporada de Quidditch, y el Niño-Que-Vivió, el buscador más joven en la historia de Hogwarts, estaba jugando. La gran mayoría de la población escolar se encontraba en el estadio para ver el partido.
Este juego también fue en el que Quirrellmort trató de maldecir la escoba de Harry para que pudiera herir a Harry, y Snape luchó contra Quirrellmort contradiciendo una maldición para salvar a Harry. En el canon, Hermione pensó que Snape estaba tratando de dañar a Harry y tomó medidas para detenerlo, pero sin saberlo golpeó a Quirrell, quien era el verdadero preparador.
A Quinn no le importaba este evento e iba a dejar la protección de Harry a Snape. Trabajará más duro. Estoy seguro de que no quiere que el amor de su vida vea a su hijo gravemente herido frente a ella', pensó Quinn mientras se preparaba para la infiltración.
Quinn iba a usar el juego e infiltrarse en las defensas que custodiaban la piedra. Quinn realmente quería observar la piedra por curiosidad educativa. Con toda la escuela allí, Quinn tuvo mucho tiempo para entrar y salir.
Quinn se paró frente a la puerta, y antes de abrirla, revisó las salas. Lanzó hechizos de detección alrededor de la puerta cerrada, pero no encontró ni una sola protección en la puerta.
"Esto es un descuido imprudente. ¿Dumbledore realmente no puso una sola protección en la puerta? ¿Qué estaba pensando? O tal vez hay protecciones, y simplemente no puedo detectarlas", se preguntó Quinn. Dudó acerca de que fueran protecciones de alto nivel que no podía detectar, pero decidió arriesgarse, "Lo que sea, entremos en esta cosa".
Quinn silenciosamente lanzó un encantamiento de desbloqueo (Alohomora), y con un clic, la puerta se abrió. Antes de entrar a la habitación, Quinn se hizo invisible y respiró hondo antes de entrar a la habitación. Inmediatamente fue recibido por gruñidos bajos y retumbantes.
Quinn vio el primer desafío/defensa, creado por Rubeus Hagrid. El obstáculo era superar a Fluffy, un gigantesco y monstruoso perro macho de tres cabezas, una especie de bestia mágica conocida como Cerberus que una vez fue cuidada por Rubeus Hagrid. Fluffy fue criado por Hagrid y prestado a Albus Dumbledore. Para ayudar a proteger la Piedra Filosofal. La mayor debilidad de Fluffy era la incapacidad de resistirse a quedarse dormido con el sonido de la música.
Quinn vio que el Cerberus se levantaba y olfateaba a la persona que no podía ver. Quinn se quedó completamente inmóvil antes de conjurar lentamente un violín; Era una réplica exacta del violín de Quinn. Quinn no quería traer su amado violín por temor a que se dañara.
Quinn frunció el ceño ante el violín conjurado. Se sentía diferente en la mano de Quinn; Se sentía como un producto inferior. Quinn suspiró antes de comenzar a tocar una melodía en el violín.
The Lark Ascending de Vaughan Williams comenzó a fluir por la habitación cuando el Cerberus dejó de mirar a su alrededor y miró hacia el violín flotante con sus tres cabezas y seis ojos.
Lento pero seguro, los ojos de Cerberus se cerraron y sus frecuentes gruñidos cesaron, se tambaleó sobre sus patas y cayó de rodillas, luego se desplomó en el suelo, profundamente dormido.
Quinn se movió por la habitación mientras tocaba el violín, y después de pasar junto a una de las patas de Cerberus, encontró la trampilla. Con una mirada a la puerta, la manija del anillo se levantó, seguida por la propia trampilla.
Quinn dejó de tocar el violín, lo desvaneció e inmediatamente saltó a la oscuridad dentro de la trampilla. El Cerberus se despertó lentamente, sacudiéndose el sueño, y miró a su alrededor pero no vio a nadie, sus tres cabezas y seis ojos no vieron la trampilla que se cerraba rápidamente.
Quinn aterrizó en suelo blando. El aire frío y húmedo lo rodeó mientras sentía las plantas a su alrededor.
'La trampa del diablo', pensó Quinn. El segundo desafío/defensa, creado por la profesora de Herbología, Pomona Sprout.
Devil's Snare era una planta mágica en forma de una masa de zarcillos y enredaderas suaves y elásticos que poseen cierto sentido del tacto con el instinto de constreñir o estrangular cualquier cosa en su entorno circundante o algo que lo toque. Devil's Snare no era una planta carnívora y no consumía a su víctima.
La planta usó sus enredaderas y zarcillos para atrapar a cualquiera que la tocara, atando sus brazos y piernas y eventualmente asfixiándolos. Cuanto más lucha una persona contra Devil's Snare, más rápido y más fuerte los ata.
Quinn sintió que el Lazo del Diablo trepaba por su cuerpo, pero no se movió ni trató de usar magia. Simplemente se quedó allí, esperando que el Lazo del Diablo lo rodeara, y lo hizo, deslizándose lentamente sobre su cuerpo, atrapándolo en sus enredaderas y zarcillos.
Quinn había leído sobre Devil's Snare y cómo si permanecías relajado, no sofocarías a una persona, y Quinn quería ver si era verdad. Esperó durante treinta segundos, y los vinos no lo apretaron y simplemente lo cubrieron, tratándolo como una pared o un objeto inamovible.
"Está bien, esto es suficiente", pensando que cargó su magia, y múltiples bolas de luz dura aparecieron en la habitación llena de Devil's Snare, asustándolos mientras los vinos se retiraban rápidamente del cuerpo de Quinn mientras intentaba protegerse lejos de la luz.
Quinn no usó el fuego para no dañar los vinos. No quería dejar ninguna evidencia en caso de que los profesores vinieran a revisar las defensas.
Sin perder tiempo, Quinn caminó hacia el pasadizo pedregoso libre de Devil's Snare. El pasillo estaba en un silencio sepulcral mientras Quinn caminaba por la pendiente descendente hacia la habitación contigua.
Quinn supo que estaba cerca del siguiente obstáculo cuando escuchó los sonidos de crujidos y tintineos más adelante. Llegó al final del pasillo y vio una cámara brillantemente iluminada, cuyo techo se arqueaba muy por encima de ellos. Estaba lleno de pequeños pájaros brillantes como joyas, revoloteando y dando vueltas por toda la habitación. En el lado opuesto de la cámara había una pesada puerta de madera.
"Las llaves aladas", murmuró Quinn mientras observaba al menos cien llaves aladas. La bandada se movía al azar y con rapidez, lo que dificultaba el seguimiento de una llave individual.
Quinn miró la vieja puerta de madera y luego volvió a mirar la bandada de pájaros clave.
"Una llave vieja para una puerta vieja", pensó Quinn, pero antes de eso, trató de invocar el anillo usando un encantamiento de invocación (Accio), pero, por desgracia, Flitwick los había hechizado para que no fueran invocados.
Quinn miró las escobas en la habitación, colocadas allí para perseguir la llave alada correcta. Se burló y volvió a mirar el loco rebaño de llaves aladas. "Sí, claro. Como si fuera a usar una escoba para buscar la llave correcta".
Quinn entrenó sus ojos en el rebaño, tratando de encontrar la llave de estilo antiguo, y en el momento en que la vio, Quinn nunca dejó que sus ojos se desviaran de ella. Levantó la mano derecha y, al segundo siguiente, un chorro amarillo y rojo salió disparado de la palma derecha de Quinn y se aferró a la llave alada.
Acababa de usar el encantamiento de agarrar y tirar (Carpe Retractum). Quinn sonrió, y con otro pensamiento, el cordón de luz comenzó a acortarse mientras tiraba de la llave hacia Quinn, y en cuestión de segundos, Quinn tenía la llave antigua en su mano.
"Ahora, así es como lo haces. No tenías que moverte en absoluto", se elogió Quinn mientras caminaba hacia la puerta de madera. Mientras tarareaba, Quinn insertó la llave en la puerta y la giró para abrirla.
La siguiente habitación era obra de Minerva McGonagall. Un juego de ajedrez gigante con piezas de ajedrez de aspecto genial.
Quinn se detuvo por un minuto y observó el tablero de ajedrez, admirando el trabajo magistral y artístico de Transfiguración. Quinn buscó pistas y signos de lo que sucedió en la creación de este trabajo. Un trabajo prolongado de Transfiguración era un trabajo difícil.
"Las piezas de ajedrez se transmutan en sus formas. Hmm... No puedo descifrar el material original de las piezas, pero se transfiguran en piedra".
Quinn se puso en cuclillas y examinó más a fondo: "Oh, hombre, los encantos de animación son brutales en este. ¡Cosas calientes! Las espadas, las hachas, los escudos e incluso los cuerpos".
Como un estudiante frente a la obra de un maestro, Quinn pasó algún tiempo examinando el tablero de ajedrez hasta que estuvo satisfecho. "Bien, ahora pasemos por alto", dijo Quinn mientras se ponía de pie y comenzaba a ponerse hechizos.
Primero, se hizo invisible para que las piezas de ajedrez no pudieran verlo. Luego echó un hechizo en cada prenda de su ropa para que no hicieran ruido. Solo por seguridad, Quinn borró su olor en caso de que McGonagall los hubiera hechizado para sentir los olores.
'¡Vamos!' pensó Quinn mientras caminaba hacia el tablero de ajedrez, y paso a paso, caminó del lado blanco al lado negro. Cuidadosamente, mirando las piezas de ajedrez para ver si se movían y lo atacaban, pero no lo hicieron. El corazón le latía con fuerza cuando llegó a las filas de piezas negras y, lenta, terriblemente lenta, se interpuso entre un peón negro y la reina negra.
Quinn finalmente exhaló un suspiro que no sabía que estaba conteniendo y corrió a la siguiente habitación y cerró la puerta detrás de él.
"Oh, bueno, eso fue estresante". Quinn se apoyó contra la puerta. Estaba seguro de que si las piezas se movían un solo centímetro, las habría hecho añicos.
En ese momento, Quinn notó el horrible olor en la nueva habitación, y de inmediato recordó al Troll con el que luchó unas semanas antes.
Un enorme Troll de montaña se paró frente a él; éste era por lo menos de dos a tres pies más grande que contra el que había peleado Quinn. El Troll no se había fijado en Quinn, y Quinn se alegró de que no lo hubiera hecho.
En los libros, Harry y Hermione no tuvieron que luchar contra este Troll porque Quirrellmort ya se lo había quitado al noquearlo antes de que el dúo llegara a esta habitación.
Quinn, por otro lado, no tuvo tanta suerte y tuvo que lidiar con este Troll.
"Y tengo que lidiar con eso sin lastimar a este", suspiró Quinn, "Afortunadamente, me preparé para esto". Sacó un gran frasco redondo de su túnica.
El vial contenía una poción de color lila pálido. La poción era el Draft of Living Death, una de las pociones para dormir más fuertes, y enviaba al bebedor a un sueño de muerte, pero la poción en el vial de Quinn era una mezcla única.
El Draft of Living Death era una poción de color claro, pero la del vial de Quinn era de color lila pálido. La razón detrás de esto fue porque estaba altamente concentrado. Necesitaba estar concentrado debido al tamaño y físico del Troll.
El Troll estaba sentado en el suelo, por lo que Quinn hizo rodar suavemente el vial hacia él. El Troll notó el vial, lo recogió con el índice y el pulgar y lo acercó a su cara.
Esta era la señal que Quinn estaba esperando cuando lanzó un hechizo de transmutación hacia el vaso del vial, desintegrándolo instantáneamente, y en el momento en que la poción entró en contacto con el aire, se convirtió en niebla y se convirtió en aerosol. Otro cambio útil que hizo Quinn a la receta, modificó la receta para que la poción se convirtiera en niebla al entrar en contacto con el aire.
El troll inhaló el vapor y, en una docena de segundos, se notaron los efectos. El Troll se sintió somnoliento y cayó de lado, durmiendo.
Quinn inmediatamente comenzó a moverse hacia el Troll, lanzando continuamente hechizos refrescantes a su alrededor para mantener alejado el olor del Troll.
Abrió la puerta de al lado, y no había nada muy aterrador aquí, solo una mesa con siete botellas de diferentes formas en fila.
"Los acertijos de Snape", dijo Quinn mientras su voz resonaba en la habitación vacía.
En el momento en que Quinn cruzó el Umbral, un fuego brotó detrás de él en la entrada. Tampoco era fuego ordinario; era violeta En el mismo instante, llamas negras se dispararon en la entrada, dirigiendo hacia adelante.
Quinn estaba atrapado.
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Quinn West - MC - Explorador de Hogwarts.
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