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第一千两百九十五章 气运之说

  黄金平原。

  胡莉很清楚一件事情……

  在幻世之中,虽然经常会有所谓的以少胜多的战斗出现,但是实际上,这样的战斗,在整个幻世里,却还是占据极小比例的……

  尤其是同阶之间的战斗,如果不是觉醒者对上普通玩家,仅仅只是普通玩家之间的战斗,又或者是觉醒者之间的战斗,彼此之间的差距,其实往往是非常小的……

  尤其是在高阶的情况下,以少胜多的状况,那就更是少见了,因为绝大多数的乱战和混战之中,几乎都是看彼此之间的先手以及双方数量之间的比例来决定胜负的……

  道理很简单,虽然在幻世之中,存在有理论上规避所以攻击的可能性,但是实际上能够做到的人,往往本身的实力,就已经足以碾压敌人的了,做得到的人也不需要这样去做,而对于做不到的人来说,理论永远也就只是理论而已……

  如果抛开攻击力的角度不谈,单纯从命中和闪避两个角度来说话,让自己的攻击命中敌人,永远是比闪避敌人的攻击来得容易的,道理很简单,伴随着阶位的提升,玩家的攻击方式可以说是多种多样的,攻击速度的往往是以几何级数倍在提升的,而反之,即使伴随着敏捷的提升,玩家的移动速度提升却不会那么显著,而移动的速度,本质上来说,可以说是规避敌人攻击最基本的一种手段,只有跑得快,才能够更容易的实现对于敌人攻击的规避……

  也就是因为如此,所以胡莉很清楚,在彼此实力相差不多的情况下,尤其是在觉醒者之间,几乎是很难出现以一敌二以上的状况的,基本上来说,三个五阶玩家之间战斗,两人的一方总是会获得压倒性的优势,不论是什么样职业的组合,都是如此的……

  事实上,除此之外,胡莉更加清楚另外一件事情,对于五阶的觉醒者们来说,他们彼此之间的战斗默契和配合,往往是远远超过绝大多数刚刚组成的三阶团队的,对于三阶的团队来说,他们的默契往往源于彼此之间的熟悉和磨合,电脑上对于五阶的觉醒者来说,他们的默契则往往源于对于战斗本身的理解!

  也就是因为如此,所以或许三阶四阶的玩家,相互配合之后,可能反而会出现战斗力下降的局面,就像是在很多动作电影里,虽然看起来好像主角是一个人在打一群人,但是实际上,绝大多数的时候,主角都会利用自己的步伐移动,来让自己仅仅只需要面对一个或者两个敌人,而不会陷入敌人的群殴之中……

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