落日峡谷。
云追风此时面临一个艰难的决定……
他的决定并不是和是否选取某款软件有关……
当然,也并不是需要选择究竟下一步究竟是派出哪组队伍和对方厮杀……
相比起局部战场来说,他此时在考虑的则是战略层面的东西……
是的,战略!
战略和战术是完全不同的两种概念……
所谓的战术,是指在战场部队所使用的战斗方式,派出什么部队和对方交战,交战的时候选择具体的部队调动,部队在作战的时候使用的作战方式,都是在战术的范畴之内……
如果用电子竞技来说明的话,那么所谓的战术,实际上就是玩家在对战之中展现的微操作和对于游戏的理解,当两个游戏角色在某一路相遇的时候,那么这场战争也就此开始了,对于战斗的双方来说,他们必须在最短的时间里确定自己的作战方略,究竟是猥琐补刀,还是凶猛压制,抑或是寻找机会击杀对手,抑或是防守反击,甚至更极端一些的究竟是将对方彻底逼出经验区之外,又或者是只需要吃到经验就满足,不同的作战方略,在战场上取得的效果是不同的……
当然,这里最重要的,一方面是双方游戏角色的差异,另外一方面则是双方技术上的差距,如果说游戏角色的差距是双方的硬件的话,那么技术和意识上的差距,就是双方的软件水平对比了,很多时候,普通玩家在看到一些对局的时候,经常会感到疑惑,为什么看高手打同样的对手,他就可以打得过,而自己就会被压制死,这里的区别就是双方在微操和对于游戏理解上的差距了……
根据对手的不同,选择的装备和技能都会不尽相同,对于职业级的高手来说,这些事情都是轻车熟路的,只有真正了解每一个角色的特点,在战斗的时候才能够真正做到胸有成竹,游刃有余……
然而,战术固然是重要的,但是相比起战术而已,战略的地位却是更高一筹的……
如果说战术代表着具体的执行方式的话,那么战略则代表另外一种概念,大局观!(那个啥,为啥打出这三个字的时候,总是隐隐想要打出大酒神啊,菊花啊之类的和谐词语呢……)
同样以电子竞技游戏来说,战术是在局部战场上所进行的细微动作,比如撤退的时候,技能释放顺序的选择,走位的选择,如何在合适的时候进入阴影之中,是否使用回城卷轴之类的,实际上都是在战术的层面上,比如团战的时候,究竟应该选择什么时候切入战场,什么时候承受伤害,什么时候释放技能,这些都是战术层面的东西……
但是战略就不同……
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