从某种程度上来说,战斗历练值的概念,其实就是相当于那些竞技类网络游戏之中的定位赛的机制,通过定位赛的机制,玩家们往往能够第一时间就获得和自己实际能力相对比较接近的评价,从而不会导致总是遇到实力碾压自己的敌人,又或者总是能够轻而易举的碾压敌人,要知道,这样的战斗,总是非常影响失败一方玩家的游戏体验的……
对于竞技类游戏的玩家们来说,他们更加乐于和自己同水平线的队友合作,如果队友之中,有水平远远低于分段的玩家,那么对于玩家来说,就会是一种非常坑爹的体验了,而同样的道理,如果对手之中,有一个水平明显高于分段的玩家,也同样会很大限度的影响到一个玩家的游戏体验的……
而如果要给玩家最好的游戏体验,那么就要杜绝这种水平和分段明显不符合的玩家进入游戏之中!
事实上,这种不良的游戏体验,也是绝大多数游戏玩家们,都深恶痛绝的……
产生这种坑爹的游戏体验,主要原因有两个,一种就是游戏机制的关系,一些游戏之中,规定了一个新的游戏账号,必须要经历一系列的战斗,才能够达到和玩家真实水平相互匹配的分段,在这一类玩家冲分的过程之中,自然也就不可避免的会对对面的玩家造成巨大的困扰,不过,这一类的原因,也往往是可以被克服的……
这也就是很多游戏之中,都开设了所谓定位赛的原因所在,因为有定位赛的存在,玩家们在游戏水平,往往可以在初入游戏的时候,就得到一个非常准确的估计,从而让玩家跳过这段虐菜的过程,直接达到一定的高度才开始游戏……
事实上,绝大多数玩家真正厌恶的,其实是第二类状况,也就是源于各种各样的游戏代练……
其实,无论是代练者也好,还是接受代练服务的玩家也好,本质上来说,都是不受到绝大多数玩家的欢迎的,尤其是对于出现在代练者对面的玩家,还有就是和被代练者坑的玩家来说,就更是如此了……
然而,代练这个问题,永远都是一个短时间里无解的难题,有些高水平的玩家,通过这样的方式获取现实的收益,而那些买家们,则通过财富来让自己活得和高水平玩家一同游戏的体验,当然绝大多数的时候,这种体验都不会太愉快就是了……
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