今天是颁奖大赛,关于泰坦战场的颁奖大赛,这和颁奖大赛是国家级别的,但是路垚却选择给了任金海。
这和任金海的功劳密不可分,同样联系十分紧密。
任金海在演讲中说道:
自己的成功,都是由于路垚给出的机会,没有路垚,可能现在他还是一个废物。
同时分享了自己的经验,在演讲中提到原型!
原型,首先利用你能得到的任何东西,有时候你会马上发现这是一个坏主意,有时候你会偶然发现一个更好的主意,无论哪一种,我通常发现直到我真正开始做之前,都很难决定要选择哪一个,所以做出东西来!
确保核心机制是有趣的
确保围绕核心机制玩起来有趣,仅仅运行最基本的交互应该能表现出好玩,因为那是玩家在玩你游戏过程中一直会操作的部分。
最终,你想让该核心机制驱动你的开发。
对于你来说,在最后你不得不删除游戏内容的时候会变得容易许多-你总能让它回归到核心机制。
完全有可能在原型的制作过程中,你发现了一种比原来更好玩的机制——考虑制作那个新的核心机制!
选择好搭档,或者坚持一个人工作。
任金海表示之所以自己能够成功,大部分原因还是因为路垚,还是因为公司里面有一个好的团队,好的搭档。
这让他们工作的时候效率往往事半功倍,任金海并没有把游戏研发成功,把所有的功劳都揽在自己身上,更是对团队的感谢,对上司的感谢。
寻找一名优秀的游戏制作搭档在很多方面就像是约会,你可能认为技能是唯一需要考虑的东西:“哦哇,酷,我是一名程序员,这家伙是一名美术...让我们开始做吧!”
但是别,这里还有其他要考虑的事情,诸如个性,经验,时间和互相的兴趣爱好。
像一段浪漫的感情,你肯定不想让你自己或她扮演一个不专注的角色。
使用一些小的项目来测试对方,因为关键人物在开发了几个月或几年离开会变成真正的灾难。
任金海表示,自己的搭档,最好的搭档,就是在无时不刻的帮助自己,在自己几乎绝望的时候站出来帮助自己。或许这就是信任。
完成项目另外一个重要的事情是你的搭档了解你的能力,你的搭档与你在一起会感到很舒服,很难说服有经验的人独自为一个想法和你一起工作。
考虑到能真正被人发现的想法少得可怜,在能运行之前,能察觉到那些想法的价值是多么的困难。好的搭档想要看到你们完成的游戏。所以完成他们!
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