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Primera Sangre

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Ren abrió sus ojos y lo primero que vio fue un destello de luces verticales antes de encontrarse dentro de un pueblo de novatos.

Solo él estaba en el pueblo actual al que fue llevado, ya que solo cientos conocían la hora exacta de la apertura de COVENANT, y los demás jugadores estaban distribuidos en cientos de pueblos de novatos también. Y en este momento, todos aún estaban enredados con esas malditas razas y clases.

Aunque había una corriente interminable de promociones sobre el juego, había poca o ninguna información sobre razas y clases, así como hechizos y habilidades.

Información crucial estaba envuelta en misterios como los oscuros y retorcidos corazones de los desarrolladores.

El nombre del juego era COVENANT porque los desarrolladores pretendían que el juego fuera impulsado por gremios y jugadores múltiples. Pero el mundo en este juego se llama ARCADIA, un paraíso para los jugadores.

Ren deslizó sus dedos en el aire, y apareció una pantalla holográfica. Él era el único que podía ver los detalles en su pantalla, y era una de las muchas ventajas de privacidad del juego. Aparte de eso, los jugadores solo podían ver tu Nombre de ID, barra de HP y MP sobre tu cabeza, y nada más.

Ren se equipó sus Túnicas de Novato.

—Túnicas de Novato

Túnica

—Común

HP +5

DEF +2

MDF +2

Bastón

—Común

INT +2

—Fin

Ren presionó el botón del mapa.

—¿Quieres ver el mapa mientras caminas?

—Sí

—No

Ren presionó —Sí—, y el mapa apareció y se redujo de tamaño al lado de la esquina superior derecha de su vista mientras su HP y PM se mostraban en la parte superior izquierda. Ambos tenían la opacidad reducida para no obstaculizar su visión.

Dependiendo de tus preferencias, puedes personalizar la visualización, pero Ren la prefería así. Era la misma configuración que en su vida pasada y estaba acostumbrado a ella.

Otra ventaja para él era que ya estaba familiarizado con su nuevo entorno y pantalla de visualización mientras que otros aún tenían que ajustarse. Eso aceleraría su objetivo de conseguir la primera sangre.

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Además de eso, Ren conocía el juego por dentro y por fuera. Aunque no todo, pero ciertamente mucho. Sabía de los PNJ, que tenían enlaces a misiones secundarias, misiones ocultas, misiones del mundo, una Misión Épica, así como la ubicación de cofres del tesoro ocultos, desencadenadores de eventos y errores.

Ren se secó el sudor de las manos temblorosas contra su túnica. Se sentía como si fuera a hacer pipí solo por la emoción al acercarse a un comerciante ambulante.

Agor, un mercader Mediano. Otra raza en el juego que sería accesible más adelante.

La mitad del cuerpo de Agor era humano con dos cuernos retorcidos al lado de su cabeza, mientras que de la cintura para abajo era el cuerpo de una cabra.

Agor saludó a Ren con una sonrisa tonta que sacudía su barba roja.

—¡Eh! ¿Interesado en algo? Echa un vistazo a mis mercancías.

Ren no estaba interesado en las mercancías de Agor, ya que contenían principalmente ítems básicos. Sin embargo, compró el Libro de Hechizos de Fuego común por 1000 giles, gastando todo su dinero de una vez.

Entonces Ren revisó sus hechizos.

‖ H E C H I Z O S ‖

❶ Curar Niv.1

–– costo 5 PM

–– objetivo único

–– reponer 10% de HP

–– 1 Min. de enfriamiento

❷ Fuego Niv.1

–– costo 10 PM

–– objetivo enemigo único

–– 2 seg. de enfriamiento

‖ F I N ‖

Los hechizos y habilidades dependían de tu ATP. Cuanto mayor fuera tu ATP, mayor sería el daño. Dado que el INT de Ren era alto, era la configuración perfecta para él.

Luego fue al Alcalde del Pueblo antes de que llegaran los demás. Era de suma importancia que consiguiera la primera sangre.

—Ah... mi querido joven Sprite. Mi nombre es Murkov, el Alcalde de la Aldea de Euclides. Mi familia ha estado a cargo de este pueblo desde...blah...blah...blah...

Ren contuvo un tic en la ceja mientras fingía una sonrisa. Sus dedos tenían ganas de omitir y avanzar rápidamente el diálogo, pero decidió no hacerlo. Solo causaría una caída en su nivel de relación con Murkov.

En COVENANT, se debe tratar a los PNJs como a personas reales como en la tierra. Había cuatro niveles de relación con los PNJs, comenzando desde ser [Extraños] hasta [Amigos] y finalmente [Íntimos]. Y si tu nivel de relación caía de Extraños, entonces te convertías en un [Rufián].

Si omites los diálogos, tu nivel de relación con ese PNJ disminuirá, afectando la cantidad de misiones y recompensas que obtendrías. Y a veces, los PNJs ni siquiera hablarían contigo si tu nivel de relación caía de [Extraños] y te convertías en un [Rufián].

Es la razón por la que la mayoría de los jugadores en el pasado trataban a los PNJs como personas reales y no solo como un personaje en un juego.

Ren no tenía más opción que soportar la larga conversación con entusiasmo fingido. Parecía que hubieran pasado minutos antes de que el anciano finalmente decidiera hacer una petición.

—Hemos estado sufriendo ataques de trasgos recientemente. Nuestros animales fueron robados y comidos, y nuestros medios de vida sufrieron tremendamente. Solo puedo pedirles a ustedes, jóvenes aventureros, que ayuden a poner fin a estos malditos trasgos y traigan la paz de vuelta a nuestro pueblo.

Ren aceptó la misión y fue directamente detrás del granero. Había diez trasgos en esa área, suficientes para cumplir los requisitos. También estaba dentro del pueblo, así que se ahorró casi cinco minutos de viaje al Bosque Euclid.

No muchos conocían esta información ya que la ubicación de los trasgos estaba oculta detrás de un área aislada en el granero, y su tiempo de reaparición era aleatorio a inexistente una vez que los derrotabas la primera vez.

Los trasgos eran de Niv.1 como Ren, y su daño era de -5 a -10 HP.

Ren no era un experto en la lucha. Era un recolector de información en su vida pasada, y sus reflejos no eran buenos para empezar. Sin embargo, el juego no tenía en cuenta tus habilidades de combate físico en la vida real, ya que principalmente atacabas con habilidades y hechizos de todas formas.

La mayor fortaleza de Ren residía en su conocimiento. Los trasgos de Niv.1 solo tienen [GOLPEAR] como su habilidad, y no eran rápidos y se podían evitar fácilmente si tu AGI era más rápida que la de ellos. Tampoco atacan en grupos, a diferencia de los trasgos salvajes en el Bosque Euclid.

Los trasgos en el Bosque Euclid eran más fuertes que los trasgos en el granero. Los del bosque eran salvajes y atacaban en grupos. También era la razón por la que la mayoría de los jugadores novatos tenían dificultades para derrotarlos. Algunos incluso morían y perdían ATP, mientras que otros tenían que formar grupos para derrotar a esos trasgos de Niv.1.

Pero había un atajo que solo Ren conocía. Y esos eran los trasgos en la parte trasera del granero. Eran más débiles y fáciles de derrotar. Y una vez derrotados, proporcionaban una mayor cantidad de EXP y recompensas que esos trasgos en el bosque.

El desarrollador los colocó allí a propósito para recompensar a aquellos jugadores que buscaran en cada rincón y esquina de un lugar en el juego.

Sin embargo, una vez derrotados la primera vez, se necesitaría mucha LCK y volver a entrar para activarlos de nuevo dentro del pueblo.

Ren lanzó [FUEGO], y el trasgo se evaporó en partículas de luz antes de que pudiera [GOLPEAR] a Ren con su martillo rudimentario. Y en un minuto, Ren ya había derrotado a los trasgos x10.

Ren casi lamentó lo básicas que eran las recompensas en el juego temprano. La única consolación que tenía eran los 1000 EXP y giles.

El resto era basura en ese momento. No tenía sentido guardarlos en su inventario ya que solo ocuparían espacio. Los vendería más tarde a Agor.

El inventario de todos tenía un límite de hasta x999 ítems solo, independientemente de si era un ítem repetitivo. No era acumulable. Como por ejemplo, el botín de Ren de ahora ocupaba un total de x12 espacios en su inventario.

Aunque si los pueblos ya eran accesibles, podrías tener acceso a bancos donde podrías almacenar cualquier cosa sin límite —por una tarifa mensual, por supuesto. El icono del banco también aparecería en tu pantalla, y podrías acceder a él en cualquier momento.

Otra ventaja de almacenar en el banco era la seguridad, que requería un código de acceso cuando querías recuperar tus ítems. Esto también evitaba que la habilidad [ROBAR] saqueara tus ítems, a diferencia de si los pusieras en tu inventario.

Sin embargo, estas ventajas requerían una costosa tarifa mensual de 10,000 giles, dependiendo de la capacidad de almacenamiento. Y a menudo, solo los ricos y los principales gremios podían permitírselo.

Ren suspiró y regresó a informar a Murkov.

Su botín no era importante. Lo importante era el siguiente paso.

Ren escuchó a Murkov con atención inquebrantable. Su corazón latía desenfrenadamente mientras esperaba esa notificación.

—Gracias por un trabajo bien hecho, aventurero. Has salvado nuestro pueblo de estas viles criaturas. Acepta esta pequeña recompensa como muestra de nuestro agradecimiento.

[RECIBIDO:

❶ Poción x5

❷ Receta de Cocina x1

❸ 1000 giles]

[La afección de MURKOV aumentó. Tu nivel de relación ahora es AMIGOS]

<FELICITACIONES por conseguir la primera sangre en la misión, EXTERMINACIÓN DE TRASGOS.

RECOMPENSAS:

❶ Cofre de Cristal x1

❷ 10,000 EXP

❸ 1,000 giles>

<¿Quieres anunciar tu logro al mundo?>

<SÍ>

<NO>

Ren saltó de alegría.

¡Realmente consiguió la primera sangre!

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