Para cuando Max acabó con los tres espadachines, el mago había conseguido matar a sus 15 Bestias del Inframundo y ahora era un uno contra uno entre Max y el mago.
La clase de los magos en su conjunto era muy difícil de jugar, especialmente en los niveles más bajos.
Las habilidades que uno tenía como un mago de nivel 1 o nivel 2 eran extremadamente limitadas.
Para una clase que estaba diseñada para ser extremadamente efectiva en combate JcE y tener habilidades de área de efecto considerables, el mago de nivel 1 y nivel 2 no tenía los hechizos poderosos necesarios para estar a la altura de la reputación de los magos.
Sin embargo, todo empezaba a cambiar a partir de nivel 4.
Un mago de nivel 4 era una central de energía, cada hechizo que podía conjurar era letal, y si se le daba suficiente tiempo para prepararse, un mago de nivel 4 podía preparar hechizos de alto daño que podían cambiar el curso de una guerra.
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