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La Compañía, Parte 1

—Había sido un día normal en la Sede de Evo-Gaming, o EG como la gente aquí lo llamaba —comentó un empleado—. Dan era un gerente de seguridad técnica para EG y había estado trabajando en la nueva cápsula de juego durante un tiempo.

—La cápsula se suponía que iba a ser la tecnología principal para Nuevo_Eden desde el principio, pero debido a algunos leves problemas de seguridad, aplazaron el lanzamiento —continuó—. La compañía, sin querer retrasar todo el lanzamiento, había ordenado a los técnicos que idearan algo para permitir que el juego se lanzara en su fecha prevista, de todos modos.

—Fue entonces cuando se les ocurrió la idea de los cascos de RV. Tenían la misma tecnología básica que la cápsula, pero venían con menos parámetros.

—El casco todavía permitía las conexiones sinápticas y la congelación de la función motora, pero no hacía nada más. Simplemente registraba a las personas en el juego —explicó—. Para el equipo técnico, esto era solo una solución temporal, y les repugnaba lo básico que era el producto.

—Pero nadie quería perder su trabajo, así que lo entregaron a los jefes y volvieron a su proyecto principal —suspiró—. La cápsula hacía mucho más. No solo se conectaba al cerebro, sino que también lo monitoreaba.

—También podía estimular el resto del cuerpo desde dentro de la cápsula, para hacer que los usuarios sintieran más dentro del juego.

—Por supuesto, eso venía con una gran cantidad de riesgos. La información que se intercambiaba del cuerpo del juego al cuerpo real tenía que estar restringida —mencionó—. La alineación mental tenía que mantenerse perfecta.

—El equipo técnico seguía refinando el programa para que se resolvieran estos problemas, pero el lanzamiento del juego ya había ocurrido.

—La mayoría del equipo estaba triste por esto, ya que no usaron su proyecto estrella al principio, y eso empañaría su reputación.

—Solo mantenían la moral alta cuando pensaban en cómo todavía terminaría siendo la forma principal de jugar pronto —reflexionó el empleado—. Aún quedaban muchas semanas de ajustes y depuración por delante, pero sabían que con tiempo, podrían entregar.

—Dan era el gerente principal en los controles de seguridad. Todo su trabajo consistía en asegurarse de que el producto cumpliera con el código de seguridad antes de llegar a las tiendas.

—Él era el que llevaba a cabo todas las simulaciones imaginables en la programación para pescar errores en ella. Él era quien atrapaba los fallos que podrían poner en peligro a los usuarios antes de que realmente ocurrieran —comentó con seriedad—. Si el programa que gestionaba la retroalimentación en tiempo real no estaba a la altura, podrían suceder muchos accidentes.

—Cuando a un jugador le cortaban el brazo en el juego, si el programa de retroalimentación no limitaba la transferencia de dolor, el jugador podría terminar dañando gravemente el sistema nervioso de su brazo.

—El cerebro señalaría al cuerpo que el brazo desapareció, posiblemente negando cualquier sensación a largo plazo. Este era exactamente el tipo de error que le habían encargado atrapar —. ¿Y si alguien era poseído por un demonio o espíritu en el juego? ¿Dejaría eso daños cerebrales permanentes en el jugador? ¿Desarrollaría un trastorno de personalidad? ¿Quién sabe?

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Por lo tanto, la tarea de Dan era correr cualquier escenario que su mente pudiera pensar en una simulación y ver si el programa hacía su trabajo correctamente.

Todavía estaba atrapando errores de ese tipo a diario, por lo que sabía que no lanzarían la cápsula durante un buen tiempo.

Durante la primera semana de lanzamiento, Dan se mantenía actualizado sobre cómo los jugadores recibían el juego. Miraba a menudo los foros, asegurándose de que el casco que él había aprobado no causara accidentes.

Cuando se enteró de que algunos jugadores no se desconectaban, provocando que se activara el protocolo de seguridad, se sintió satisfecho porque su trabajo funcionaba correctamente. Él fue quien propuso este límite estricto, para asegurar la seguridad de los usuarios.

El quinto día después del lanzamiento, mientras corría la millonésima simulación para la cápsula, sonó su teléfono.

Era el supervisor del proyecto. El hombre le pidió que asistiera a la reunión de la junta en el cuadragésimo sexto piso a las nueve en punto de la mañana al día siguiente.

Cuando intentó excusarse de ello, diciendo que todavía tenía mucho trabajo que hacer, su supervisor insistió mucho. Incluso amenazó con despedirlo y terminar su carrera si no estaba allí.—Dan aceptó a regañadientes —dijo él—. Odiaba ese tipo de reuniones más que nada.

Hombres ricos y engreídos, imponiendo sus ideas y soluciones sobre los verdaderos cerebros de un proyecto. Actuando como si supieran mejor cómo funcionaba la tecnología que los genios reales producían.

Esos hombres eran lo que Dan temía más. Había estado en muchas de estas reuniones a lo largo de su carrera, la mayoría de ellas terminaban con él sacando al mercado alguna tecnología con la que no estaba del todo satisfecho.

Por supuesto, siempre se aseguraba de que la tecnología fuera segura para su uso, pero la mayoría de las veces dejaba algunos pequeños inconvenientes y efectos secundarios a largo plazo. Esos eran los que más tiempo tomaban para detectar y solucionar.

La mañana siguiente, se puso un traje y salió para el trabajo más temprano. Quería terminar con esta reunión lo más rápido posible y volver a su trabajo adecuado.

Esas horribles reuniones no eran lo suyo. Las odiaba porque tenía que ser amable y educado con gente que no sabía nada, solo porque tenían dinero y poder.

Si por él fuera, no las tendría en absoluto. Eran una pérdida de tiempo, en su opinión.

Mientras meditaba sobre esto, se dirigió a la oficina. En lugar de tomar el elevador hacia el laboratorio, lo tomó hacia arriba, al piso de la gerencia.

Llegó al cuadragésimo sexto piso y esperó fuera de la sala de reuniones. Sería de mala educación que él fuese el primero en sentarse en la sala, ya que era solo un empleado.

Miró su reloj, y todavía tenía quince minutos de anticipación. Así que simplemente se quedó allí, mirando las paredes.

Poco antes de las nueve, los gerentes de departamento empezaron a llegar uno por uno. Pero cuando pensó que todos estaban allí, siguieron llegando más personas.

A algunos los reconoció, sus rostros eran bastante reconocibles. Estas personas eran todas influyentes en el país.—¡Pero eran ricos! ¡Asquerosamente ricos! —pensó él—. Supuso que eran los inversores del juego, y probablemente también accionistas mayores y menores de Evo-Gaming.

Su nerviosismo alcanzó un nivel aún más alto mientras tragaba su saliva seca.—*Trago* —Esta reunión acababa de volverse mucho más seria de lo que pensaba. —pensó Dan.

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