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146 急成長!

昇進後、ヒットポイントの変換比率は1:15から1:20に上昇し、韓瀟は明らかに体がより強靭になり、気力が豊かになったことを感じた。特に下腹部に熱気が集まり、とても興奮した。

二度目の昇進は、初回のように多くのスキルが解放されることはなかった。初回の新生のような感覚とは異なり、二度目は水が流れるように自然で、進化の必然的な道筋、欠かせない一点のようだった。

ダッシュボードには表示されていなかったが、韓瀟は自分の知覚がより鋭敏になり、世界がより鮮やかに見えるようになったことに気付いた。

昇進の感覚を表現するなら、韓瀟はすぐに「自然」という言葉を思いついた。風が四肢を包み込むのを感じ、空気中の混ざり合った匂いを区別できるようになり、様々な感覚がより鮮明になった。

二度目の昇進は多くのスキルの前提条件を解除し、もちろん最も直接的な利点は、レベルを60まで上げられることだった。

ダッシュボードには十分な経験値があり、レベルを抑えて経験値を貯める必要はなかった。まずLv6の【ナイト・ステルス】を最大レベルまで上げた。このプロは合計で敏捷性30、パワー20、不思議10の属性加算、さらに10ポテンシャルポイント、20自由属性ポイントをもたらした。

韓瀟は次に経験値を【見習いメカニック】に投入した。この主任職の上限は15レベルで、レベルアップに必要な経験値は徐々に増加していった。彼は多くの経験値を使って、Lv5からLv10まで上げた。

総レベルはロケットのように10レベル連続で上がり、一気に50レベルになった!

気力が1000の大台を超え、【Lv6】段階に達し、新しい加算を獲得した:

[パワー+6、敏捷性+8、耐久力+6、知性+10、体力上限+400、機械質量+8%、製造速度+8%、気力属性強化]

気力段階が強くなるほど、加算も高くなる。第六段階は一つの分岐点で、新しい加算「気力属性強化」を得られ、属性の効果がより顕著になった。メカニックにとって、これは磁力の気力を製造や機械の使用に活用でき、まるで肢体の延長のように、速度を上げ、質を高め、威力を強化する。実際の効果は文字通り以上に有用だった。

メカニックは武道系や異能力系のような気力の大量消費者ではなく、最初は気力が機械系の主能力にほとんど影響を与えなかったが、一旦この気力使用の経路を獲得すると、機械系の特徴が徐々に現れてきた。

【見習いメカニック】が10レベルに達し、次のレベルアップには80万の経験値が必要になった。現在ダッシュボードには約130万の経験値が残っており、韓瀟は半分を予備として残し、設計図の融合に使い、残りをスキル強化に使うことにした。

この2ヶ月間、彼は時々重要なスキルを強化していた。例えば【狙撃】、【移動狙撃】、【スライドステップ射撃】、もちろん設計図も忘れずに、核心となる【磁力コントロール延長アーマー】はすでに5レベルで、現在着用している鎧は新しく作ったもので、属性が強化されていた。【騎兵ロボット】、【ローレベルインテリジェンスチップ】もアップグレードしており、これらは比較的有用な設計図だった。

スキルリストを確認し、韓瀟は経験値を【意志の燃焼】と【精密強化改修】に投入した。これら二つのスキルはコストパフォーマンスが非常に高く、残りの半分の経験値を使い切って止めた。二つのスキルはそれぞれ2-3レベル上がった。

38の自由属性ポイントを全て知能属性に投入した。機械系の属性振りはこのように単純明快だった。

全てを完了すると、個人戦闘力は急上昇し、装備に頼らずとも能力レベルは1200ユーロの水準に達した!

総レベル50レベル、個人属性:

[パワー69、敏捷性94、耐久力82、知性200、不思議11、チャーム6、ラック1]

[ヒットポイント:2970]

[気力:1230【Lv6】]

[能力レベル:1213ユーロ]

[段位:D【お前の機械を持って行けば、この惑星で横行できるようになったな】]

実力の成長に、韓瀟は非常に満足していた。最も高い属性は知性で、200ポイントに達した!機械使用の効率が大幅に向上した。

彼の経験値獲得速度なら、短時間で60レベルまでレベルを上げることができる。これは二度目の昇進の上限であり、1.0バージョンのプレイヤーの上限でもあった。

「私の現在の戦闘力は、機械装備と組み合わせれば、ブルースターのトップクラスの戦力レベルに属する。50レベルの基準で言えば、私の属性は非常に強い。これはスペシャルティの影響もあるし、主任職のレベルが高く、副職業が稀少であることも理由だ。一般的な超能者なら余裕で対処できる。機械が私の最大の武器だ。しかし私のスペシャルティやスキルはまだ少なすぎる。ベネットのような惑星の主人公と比べれば、まだまだ遠く及ばない。」

この前の期間、韓瀟はプレイヤーからの経験値収穫に忙しく、これからの行動も同様だった。経験値を蓄積し、知名度を上げ、アンディア以外の初心者村を巡回する。基礎知識の伝授が第一段階で、第二段階は【気力精錬法】だった。大量の経験値を蓄積できる。その後、彼は稀少スキルとスペシャルティの獲得計画を日程に組み込むことができると考えた。

2ヶ月の経験値貯蓄を使い切ったが、これがプレイヤーだった時なら、このような余裕はなく、経験値を手に入れたらすぐにレベルアップしていただろう。韓瀟は今や経験値の供給源を全く心配していなかった。

プレイヤーこそが、最大の市場だ!

【気力精錬法】は切り札だった。一旦公開すれば、プレイヤーの大波を引き起こすだろう。このスキルは最初の昇進で必ず覚醒するものだが、プレイヤーはそれを知らない。プレイヤーが20レベルになる前に伝授すれば、大量の経験値を収穫できる。

しかし前提条件がある。それは知名度を上げ、より多くのプレイヤーに自分を知ってもらい、自分と接触できるようにすることだ。

「二つの方法がある。私がプレイヤーを積極的に探すか、プレイヤーが私を見つける機会を作るか...」

韓瀟は髭を撫でながら、深く考え込んだ。

積極的にプレイヤーを探すのは、ビッグホーン山での行動のようなものだ。アンディア大陸以外なら、南洲、西洲、北洲の初心者降臨地で、全て経験値を収穫できる。

プレイヤーを自然に集めたい場合、あまり良い機会はないようだった。昇進後、任務発行の枠は増えたが、プレイヤー全体に分配すると依然として少なく、全てのプレイヤーを引き付けることはできない。ビッグホーン山での行動は良いスタートを切り、多くのプレイヤーに黑い幽霊が隠しストーリーを発生させると思わせたが、プレイヤーが自発的に集まるにはまだまだ不十分で、長期的な計画が必要だった。

この一戦で、萌芽は三州の勢力を撤退させ、暗部に潜んだ。おそらくしばらくの間、世界情勢は一時的に安定し、少なくとも表面上は戦争の渦は見えないだろう。ストーリーは既に変更され、萌芽は宣戦布告しないが、彼は考えを改め、イニシアチブが六カ国の手に渡ったことで、むしろ戦争が早まる可能性があることに気付いた。これは彼の本意ではなかったが、この点に気付いた後は、苦笑するしかなかった。

しかし結果は悪くなさそうだった。六カ国が躊躇なく開戦し、萌芽を打ち倒すことは、彼にとって良いことこそあれ悪いことは何もない。そう考えると、韓瀟は納得した。彼は自惚れた人間ではなく、自分がすべての人々をコントロールできるとは思っていなかった。彼がこれまでしてきたことは、予言者としての優位性を活かして利益を得、各勢力を導くことだった。

逸れたストーリーでも戦争は避けられず、韓瀟は状況が確かに相互にチェックとバランスを保っており、一つの動きが全体に影響を及ぼすことを実感せざるを得なかった。自分というチョウは全てを覆すことはできないが、まさにこの渦に巻き込まれ、流れに身を任せながら機会を掴んで自身を発展させていく感覚が、韓瀟のやる気を掻き立てた。

韓瀟は目つきを輝かせた。「プレイヤーが20レベルに到達するには、前世の速度から考えると、約2ヶ月必要だろう...2ヶ月あれば、全ての初心者村を回れる。」

これからの行動プランを決めた後、韓瀟は別の事について考え始めた。それは自身の実力に関することだった。

昇進後、彼は1.0バージョンの上限レベルまでスムーズに上げることができる。もちろん彼にとって上限レベルなど関係ないが、考えているのは戦闘力の問題だった。レベルは実力の一部分に過ぎず、より多くはスキル、スペシャルティ、装備に依存しており、明らかに機械系は装備により依存している。

現在スナイパーストリームはうまく使いこなせているので、韓瀟は当然それを捨てるつもりはなかったが、より複雑な環境に対応するため、二つ目の戦闘モードを作り上げる時期だと考えた。不測の事態に備えるためだ。

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