“返航,返航!这是一个陷阱!”带领着战斗机飞行中队的美利坚海航中队长赖特在通信器里高喊着。
赖特同时也深深不满他现在惊慌失措的飞行员们,赖特本人是参加过三战的老飞行员,飞行时数在1000小时以上了。而大战结束之后,一大批具有经验的老兵、老飞行员已经退役了,美军现在充斥着没有什么战争经验的新兵、新飞行员。他这次的中队中甚至还有好几名飞行准尉,干脆连军官都不是。
不过赖特自己也有问题,当他看到突然出现的这些防空炮艇的时候,赖特就应该立即将机队带走,而不是愣头青一样冲上去作战。
尽管白明修这一方一艘红旗-2帆船被击沉,两艘海蝎被击伤,两艘海蝎被击沉,也算是损失不小了,但是这一番他带着一群跨位面大学生雇佣兵,也击落了三十架美利坚海航的飞机,算是战果不错。
从成本上来说,白明修肯定还是亏的,但能够保住狮号战列舰,是白明修最优先的事情。
在日不落位面邵高远他们的宿舍中,四个大学生也感觉很奇妙。
“这个游戏怎么说……,有点意思,我不是说它好玩,不过他的操作跟现在的游戏很不一样了,非常复杂,玩家居然还要配合着来操作一艘战舰,还真的比较大程度地在复原战场的情况。”以成为游戏人为目标的彭鹏说道。
六十多年没有打仗的大明,在战争类别游戏上明显就不如基准位面多。虽然有不少第一人称射击的游戏,但多以警匪为题材,或者干脆就弄上特殊技能,搞得比较真空管朋克、赛博朋克一些。战争类游戏也确实有一些以世界大战为题材的,但是以当代武器为题材的游戏就很少了,毕竟也没战争这回事。
日不落位面中的战争游戏发展多是以策略化、智能化和高娱乐性为代表的,弄得特别硬核的战争游戏并不多。
宿舍老三陆文涛道:“这个游戏场景的设定倒是没有问题,几个玩家通过合作,各司其职,来通关每一场战斗,虽然从刚才那个场景来看,多少有一点儿戏了。不过敌人的表现还是可以的,测试员打的没眼看,要是能有一定的训练和配合就能打得漂亮了。”
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