Las sanaciones eran lanzamientos instantáneos, y cuanto más se curaba, más aumentaba el tiempo de reutilización y más alto se volvía el aggro.
Incluso en PvP, no se podía pasar por alto la alta generación de aggro. A pesar de que los jugadores no estaban obligados ligados al aggro como los NPC, este tipo de habilidades de generación de aggro aún eran odiadas por los jugadores.
La habilidad que había sido lanzada en Unrivaled Super Hottie era una curación definitiva, "Sanación Sagrada". La cantidad de HP sanada fue enorme. El momento justo en que fue lanzada la habilidad pudo ser reconocido por las élites de Tyrannical Ambition que estaban en la misma partida que Unrivaled Super Hottie. Vieron claramente que el HP de Unrivaled Super Hottie acababa de llegar a cero, pero luego se lanzó la Sanación Sagrada.
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