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अध्याय 278: चित्रकारी वंशानुक्रम

पहला ब्लॉक क्लियर करने के बाद सैम ने अगले ब्लॉक पर कदम रखा। उन्होंने बाकी उम्मीदवारों की ओर देखा जो अभी भी पहले ब्लॉक में फंसे हुए हैं।

नक़्क़ाशी के अनुभव ने वास्तव में उनकी मदद की।

उन्होंने अगले होलोग्राफ को देखा जो कि बना था, इस बार जटिलता बहुत बढ़ गई क्योंकि उसे कई सीधी रेखाओं को मिलाकर एक पैटर्न बनाने की आवश्यकता थी।

ऊर्जा प्रवाह पिछले वाले की तरह ही है, लेकिन यह सुनिश्चित करते हुए कि ऊर्जा में किसी भी हस्तक्षेप के बिना पर्याप्त है, भले ही लाइनें ओवरलैप हो जाएं, उसी ऊर्जा प्रवाह को लगातार बनाए रखें।

उन्होंने ऐसा करना शुरू किया और कुछ कोशिशों के बाद उन्हें समझ में आया कि पेंटिंग कारीगरी में दो दिन क्यों लगेंगे।

इन ट्रेल्स को कठिनाई और जटिलता में सबसे अधिक भिन्नता के साथ डिज़ाइन किया गया है कि यह किसी व्यक्ति की जटिल प्रकृति की चीजों को कम समय में सबसे कुशल तरीके से सीखने की क्षमता का परीक्षण करता है।

सीखने की यह विधि नियमित परिस्थितियों में संभव नहीं है। लेकिन यह निश्चित रूप से किसी व्यक्ति को थोड़े समय में एक निश्चित स्तर की विशेषज्ञता प्रदान कर सकता है।

इस पद्धति को चरम स्थितियों में ऑप्ट-इन करना चाहिए लेकिन व्यक्ति के पास असाधारण बुद्धि स्तर और एक निश्चित स्तर की प्रतिभा होनी चाहिए।

सैम ने अपने पिछले जीवन में भी इस पद्धति को चुना ताकि वह हत्या के कुछ कार्यों को अंजाम दे सके।

उसे उम्मीद नहीं थी कि वह इस जीवन में फिर से इस पद्धति का उपयोग करेगा और वह भी इस तरह की स्थिति में।

वह बार-बार पूरी बात का अभ्यास करने लगा। वह केवल तीन घंटे से अधिक के अभ्यास के बाद पास हुआ और इस समय तक शेष उम्मीदवार भी पहले चरण में उत्तीर्ण हुए और दूसरे चरण में चले गए।

सैम ने परीक्षण के तीसरे चरण को देखा क्योंकि वह नए ब्लॉक पर खड़ा था। तीसरा वाला और भी जटिल है, दो पैटर्न हैं जो एक सीधी रेखाओं से बना है और दूसरा घुमावदार रेखाओं वाला है।

उसे एक ही ऊर्जा स्थिरता के साथ दो पैटर्न बनाने होंगे।

उन्होंने फिर से इसका अभ्यास करना शुरू कर दिया और इस बार पूरे पैटर्न में आंशिक सफलता पाने के लिए उन्हें कम से कम तीन घंटे काम करना होगा।

तीन घंटे से अधिक समय के बाद, वह अंततः दो पैटर्न पूरी तरह से बनाने में सक्षम था।

अगले कदम ने हालांकि उन्हें पराजित महसूस कराया और यह धैर्य की परीक्षा बन गई। क्योंकि इस चीज में उसे पैटर्न को एक में मिलाना पड़ता है, बिना उसे टकराए और अराजक बना देना।

इस बार, असफलताएं पहले की तरह शांत नहीं हैं, बल्कि वे पूरी तरह से अराजक हैं और वे पूरी तरह से नष्ट हो गए हैं और कैनवास पर आध्यात्मिक ऊर्जा की लहरें पैदा कर रहे हैं।

यदि यह एक वास्तविक कैनवास होता, तो सैम को पूरा भरोसा होता कि कैनवास नष्ट हो गया होता।

वह अब कठिनाई को समझ गया था, हर विस्फोट के लिए एक सामान्य व्यक्ति ने अपना ध्यान थोड़ा-थोड़ा करके खो दिया होगा, यहां तक ​​​​कि सैम भी अपनी अत्यधिक स्वभाव वाली मानसिक स्थिति के साथ इस पर ध्यान केंद्रित करने में कठिन समय बिता रहा है, वह अब इच्छा के टॉवर के महत्व को समझ गया है।

नौ घंटे के बाद ही उसे सफलता मिली।

वह सोच रहा था कि वह इस पूरी विरासत से दो दिनों में कैसे निपटेगा क्योंकि पहले से ही चार चरणों में अठारह घंटे से अधिक है।

लेकिन उन्हें पांचवीं परीक्षा में अपना उत्तर मिला क्योंकि उन्हें पहले चार चरणों से प्राप्त विशेषज्ञता का उपयोग करके एक पूरी पेंटिंग की नकल करनी है, पेंटिंग एक छोटी है। पेंटिंग में केवल तीन तत्व हैं।

वे ज्वालामुखी, मैग्मा, लावा विस्फोट हैं।

ज्वालामुखी विस्फोट को दर्शाती एक पेंटिंग, हमले की तरह की पेंटिंग।

इस बार, इसमें पिछले परीक्षण जितना समय नहीं लगा, क्योंकि, उसे ऐसा करने के लिए किसी अतिरिक्त ज्ञान या विशेषज्ञता की आवश्यकता नहीं है, उसे केवल उन चीजों को जोड़ना और दोहराना है जो उन्होंने पिछले चार में की थीं। परीक्षण, एक बहुत ही अलग तरीके से छोड़कर।

उन्होंने तीन घंटे में परीक्षण पूरा किया, और अगली पेंटिंग लगभग पांच तत्वों के साथ है। ज्वार की लहर का हमला। इसमें जल, दिशा, जल की सहायता करने वाली हवा, लहर की तीव्रता और टक्कर की प्रकृति इन सभी तत्वों को चित्रित करना होता है।पेंटिंग कारीगरी के बारे में यह सबसे अच्छी बात है। किसी को उस विशेष तत्व के हमलों या बचाव के लिए तत्वों को रखने की आवश्यकता नहीं है। पेंटिंग बनाने के लिए उसे बस इतना करना है कि उसके पास मौलिक पेंट हैं। बेशक, तत्वों को रखने से उनकी सफलता दर और पूरी चीज की दक्षता में और वृद्धि होगी।

सत्ताईस घंटे के कुल खर्च के साथ इसमें और छह घंटे लगे।

अभी भी इक्कीस घंटे बाकी हैं और छह परीक्षण पूरे हो चुके हैं।

इस समय, केवल एंड्रयू पांचवें टेस्ट में पहुंचा, बाकी अभी भी चौथे स्थान पर हैं।

उन्हें खुशी है कि उनके पास इस क्षेत्र में कुछ विशेषज्ञता है और वे इससे आगे निकल गए हैं, अन्यथा, बिना किसी ज्ञान के किसी के लिए यह वास्तव में कठिन है।

परीक्षण केवल परीक्षण नहीं हैं, वे वास्तव में सबक भी हैं, एक आम आदमी भी इन चरणों में कुछ विशेषज्ञता प्राप्त कर सकता है। मुरली ने वास्तव में प्रत्येक परीक्षण में मूल बातें और बाकी चरणों को संकुचित कर दिया ताकि वे इसे जितनी जल्दी हो सके सीख सकें।

उसने कोई समय बर्बाद नहीं किया, इसलिए वह तुरंत अगले परीक्षण में चला गया।

सातवां भी एक पेंटिंग है और इस बार इसमें सात से अधिक तत्व हैं। सैम को लगभग तीन घंटे लगे और आठ नौ तत्वों के साथ, उसे लगभग चार घंटे लगे।

नौवां भी उसके लिए आसान था, लेकिन दसवें वाले ने उसे छोड़े गए लगभग सभी समय ले लिए/

क्योंकि यह सबसे जटिल चित्रों में से एक है जिसे सैम ने कभी भी दोनों जीवन में देखा है। पेंटिंग एक इल्यूजन वर्ल्ड पेंटिंग है।

सरल शब्दों में, एक व्यक्ति को पूरी दुनिया को पेंट के अंदर चित्रित करना होता है और कैनवास पर भ्रम पैदा करना होता है।

इस तरह उन्हें किसी व्यक्ति की आत्मा को दुनिया में फंसाना होगा और उस पेंटिंग की दुनिया के अंदर मौजूद तत्वों की संख्या के साथ आत्मा पर हमला करना होगा।

उसे जिस दुनिया का चित्रण करना है वह एक जेल है या एक यातना कक्ष है। यह एक पिंजरे के समान है जिसमें व्यक्ति को विभिन्न आदिम तरीकों से प्रताड़ित किया जा रहा है, जैसे कि उसकी प्रणाली में तीव्र लपटों और धातु की कील का डंक मारना।

सैम को इसे पूरा करने में मुश्किल हो रही है। इस पेंटिंग के साथ मुख्य समस्या यह है कि पेंट कुछ नाजुक पदार्थ से बना है और ऐसी सामग्री से बना है जो भ्रम पैदा करने के लिए उपयुक्त है और यदि कोई समस्या है तो ऊर्जा का संतुलन बनाए रखना है।

उन्होंने दस से अधिक कैनवस ब्लास्ट किए और अभी भी पेंटिंग से निपटने में असमर्थ थे।

इस समय उनके सिर में बहुत तेज दर्द है, केवल एक घंटा बचा था जब उन्होंने आखिरकार पूरी पेंटिंग को निपटा दिया।

तभी वह दसवें ब्लॉक को पार करने में सक्षम हुआ और अंत में उस मंच पर कदम रखा जो चमकते क्षेत्र को समायोजित कर रहा था।

जैसे ही उसने मंच पर कदम रखा, चमकता हुआ गोला गायब हो गया और कुछ प्रकार के प्रकाश कण सैम के दिमाग में प्रवेश कर गए और छवियों का एक नया भार विशेष रूप से छवियों और घटनाओं के रूप में उनके दिमाग में प्रवेश कर गया।

उसने अपने मन में मुरली की छवि देखी। मुरली पेंटिंग कारीगरी का अभ्यास कर रहे हैं।

कई टूटे हुए कैनवस और ब्रश हैं जो पूरी तरह से क्षतिग्रस्त हो गए हैं क्योंकि उन्होंने बुनियादी आंदोलनों का अभ्यास किया और बिना आराम के एक-एक करके स्ट्रोक किया।

यह गोला उन अनुभवों से भरा है, जिनसे मुरली पहले भी गुजर चुके हैं।

मुरली ने जो कुछ सीखा, वह अनुभव केवल खेल नहीं रहे हैं और हर तकनीक में महारत हासिल करने के लिए उन्होंने जिस प्रक्रिया का इस्तेमाल किया, वह सीधे उनके दिमाग में समाई जा रही थी।

विरासत पूरी तरह से शाब्दिक अर्थ में है। उन्हें वह सब कुछ विरासत में मिला है जो मुरली ने सीधे तौर पर सीखा था।

विरासत खत्म हो गई थी। लेकिन परीक्षण बंद नहीं हुए। वे अभी भी चल रहे हैं और उम्मीदवार भी नहीं रुक रहे हैं क्योंकि वे यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि क्या वे पूरी चीज को पूरा कर सकते हैं या नहीं।

केवल एक घंटा बचा था और सैम को पहले ही मुख्य हॉल में वापस स्थानांतरित कर दिया गया था लेकिन उसके हाथों में एक पेंटब्रश भी था। यह वही पेंटब्रश है जिसे सैम ने मुरली के अनुभवों में विशेष रूप से उन अनुभवों के बारे में देखा था जब वह एक एड.यू.एल.टी. है और अपने कारीगरी के प्रमुख में है।लेकिन बाकी का तबादला नहीं हुआ है। तभी उसे समझ में आया कि उसके बिना एक निश्चित समय सीमा क्यों है और वह यह भी समझ गया कि सैम द्वारा पहले से ही विरासत प्राप्त होने पर भी समय सीमा अभी भी है।

सैम ने जो समझा वह यह है कि कोई भी व्यक्ति जो विरासत में मिला है, वह जो विरासत में भाग ले सकता है, वह किसी न किसी रूप में ज्ञान प्राप्त कर सकता है।

अब, शेष तीन उम्मीदवार जिन्हें विरासत नहीं मिली थी, वे अभी भी पेंटिंग कारीगर तकनीक सीखने में सक्षम थे।

भले ही वे पूरी कारीगरी को अपने पेशे के रूप में न होने दें, फिर भी वे इस ज्ञान का उपयोग भविष्य में अन्य चित्रकार कारीगरों के कारण होने वाली समस्याओं से निपटने के लिए कर सकते हैं।

आखिरकार, एक बार प्राप्त किया गया ज्ञान किसी भी व्यक्ति के लिए सबसे मूल्यवान खजाना होता है। इसे किसी व्यक्ति से दूर ले जाना लगभग असंभव है।