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La Terre avait été engloutie. Absorbée par le nouveau monde, un océan infini parsemé de continents s’étendant à perte de vue. L’humanité s’y retrouva projetée, livrée à des terres hostiles où pullulaient des créatures et des civilisations d’origines multiples, arrachées à leurs propres réalités. Là où se dressait jadis la Terre, une autre vint la remplacer. Puis une autre encore. Encore et encore. Le cycle était enclenché. Chaque monde conquis était dupliqué, absorbé à son tour, alimentant l’expansion inéluctable de ce domaine sans fin. Une force inconnue tissait ce réseau d’univers, englobant tout sur son passage. Les âges passèrent. Que restait-il de l'humanité ? Des vestiges redoutés. Capturés par la Tour du Chaos, surgie sans le moindre avertissement. Sur le continent de Winet, première terre à avoir été absorbée, le paysage s’était métamorphosé. Jadis dominé par les humains, il ne subsistait de leur règne qu’une seule chose : la Tour, immense et menaçante. Elle avait pris les plus forts. Ceux qui n’étaient pas tombés sous son joug n’étaient plus qu’un groupe épars, trop insignifiant pour peser dans l’histoire. Pour les nouveaux habitants de Winet, ils étaient devenus des créatures rares, objets de convoitise et de fascination. Symbole de richesse et de pouvoir, ils étaient retenus en captivité, affaiblis, soigneusement étudiés pour empêcher l’éveil de leur potentiel. Et c’est dans ce joyeux chaos que moi, Mana, me retrouve à bosser. Asservi par des êtres encore plus effrayants que moi, je suis condamné à observer le monde sombrer dans le carnage, à fouiller les âges passés pour en tirer des histoires dignes d’être racontées. Vraiment, quel merdier. ---- "Un roman d'aventure rempli de mystères et de batailles épiques." Tags : Fantasy, Magie, Épopée, Héroïque, Mystère, Action, Comédie, Sombre, etc.
Après avoir été tué par le puissant monstre renard à neuf queues, Guillaume se retrouva vingt ans en arrière dans le temps. À cette époque, il était un gamin de onze ans sans valeur, dénué d'Esprit et de faible puissance spirituelle. Il travaillait comme porteur dans une célèbre académie, servant d'autres disciples pour vivre. Mais celui qui était revenu dans le temps savait que ce n'était pas la fin du monde. Guillaume avait des méthodes inconnues de beaucoup. Alors il s'entraînerait et deviendrait plus fort, se transformant en le plus puissant maître de l'esprit au monde. Partant de ce point si bas, il commença son long voyage vers la position de véritable puissance. Malgré l'utilisation de toute sa connaissance de sa vie antérieure, il serait encore confronté à de nombreux défis dans l'académie et dans le monde. Pourtant, Guillaume les surmonterait tous. Son objectif principal serait de ne pas juste être quelque chose dans ce monde, mais de dépasser les limites qu'il avait atteintes auparavant dans sa vie passée. Il voulait mieux se préparer pour l'ennemi hideux et mortel qui l'avait tué ; le monstre renard à neuf queues. Dans un tel monde et à une telle époque, il avait de nombreuses années pour s'entraîner et comploter pour sa vengeance. Il ne permettrait jamais que l'échec du passé se répète une fois de plus. Rejoignez le voyage de Guillaume vers le sommet et voyez comment il écrase tout le monde sur son passage. ___________________________________________ Suivez-moi sur mes réseaux sociaux : ++++Tiktok : @authorranmaro ++++Instagram : @authorranmaro ++++Facebook : /AuthorRanmaro ____________________________________________ C'est écrit en anglais britannique. Cela signifie que des mots comme 'Realized - Recognize - Meter' se transformeront en, [Realised - Recognise - Metre] Et ce sont les bons mots anglais et non une faute d'orthographe ou une erreur ou quoi que ce soit d'autres. Rythme de publication : 3 à 6 chapitres par jour.
Jules est un ado de 17 ans. Une belle nuit d'été, alors qu'il venait de s'endormir, il fut téléporté dans un monde ressemblant fortement au moyen âge. Poussé par l'envie de survivre et de revenir à son ancienne vie, il sera emporté dans un combat qui le dépasse totalement. wiki : https://onigard.fandom.com/fr/wiki/Wiki_Onigard
Victor était un jeune homme normal de 21 ans, il a grandi dans une famille aimante qui l'a aidé à prendre soin de lui-même, sachant qu'il avait une maladie pratiquement incurable, le sang RH null, il était le détenteur d'un type de sang rare... Mais ce que Victor ignorait, c'est que ce type de sang était un délice dans le monde surnaturel, les créatures qui se nourrissaient de sang adoraient son type de sang... Et ce sang qu'il détestait serait le facteur qui ferait de Victor le plus grand vampire de tous les temps.
Né dans une famille de mineurs pauvres, Karl n'avait qu'une seule chance de réussir dans la vie, le jour annuel de recrutement de l'élite. Lors de leur dernier jour d'école secondaire, chaque élève de la Nation du Dragon Doré recevait une injection expérimentale pour éveiller leur affinité avec la magie. Ceux qui réussissaient devenaient l'Élite, les leaders et idoles de la nation, dotés de pouvoirs magiques incroyables et respectés de tous. Ceux qui échouaient retournaient à leur vie normale de dur labeur et de bas salaires, en faisant simplement de leur mieux. Mais avec la nation entourée d'ennemis, humains et monstres, combien de temps ces jours paisibles d'idoles magiques dureraient-ils? Suivez l'histoire de Karl alors qu'il éveille un pouvoir unique et s'efforce de devenir le premier Maître des Bêtes Légendaire au monde.
Après avoir été rejeté par ses pairs à la suite d'un incident, qu'il ne pouvait pas expliquer, Adrien n'attendait rien de ce déménagement. mais une rencontre suffit à bouleverser toutes ces certitudes. Embarqué malgré lui dans une histoire d'enlèvement, Adrien découvrira, fasciné, un monde magique peuplé de créatures aussi merveilleuses que terrifiantes. Entouré de ses nouveaux amis, il apprendra à maîtriser ses pouvoirs magiques et à accepter sa différence. (premier tome: 19 chapitres + prologue et épilogue) 1 chapitre tous les jours.
Dans un monde où la magie est reine et les légendes façonnent le destin des peuples, une tribu entière a été anéantie… sauf une survivante. Sylfhera, dernière héritière des Syl'Vhars, porte en elle un pouvoir que les rois craignent et que les prophéties annoncent. Traquée sans relâche, elle n’a qu’un seul choix : fuir… ou se battre. Alors que les ombres de son passé la hantent et que la vérité sur le massacre de son peuple se dévoile, Sylfhera se retrouve face à un destin qu’elle n’a jamais choisi. Des royaumes s’effondreront, des alliances se briseront, et au bout du chemin, une seule question demeure : jusqu’où ira-t-elle pour obtenir sa vengeance ? Plongez dans une épopée où les lames s’entrechoquent sous la lueur de la lune, où la magie danse dans les cieux, et où une jeune femme s’apprête à défier un empire entier. Bienvenue dans Azriya.