1 Sueño

"Así que esto es real…" Gabe suspiró mientras se miraba en un espejo cercano después de despertarse.

¡La expresión en su rostro era completamente diferente de una expresión promedio después de despertarse, porque esta era la segunda vez que se despertaba aquí!

Para explicarlo mejor, ayer Gabe también se había despertado confundido en este extraño lugar. Nunca había visto este lugar, la tecnología a su alrededor estaba más actualizada que la tecnología que conocía, pero teniendo en cuenta que acababa de irse a dormir, Gabe lo consideró como una especie de sueño lúcido sin mucha preocupación.

Pensando que en unas pocas horas despertaría, Gabe se tomó el tiempo de explorar el lugar donde se había encontrado. No le tomó mucho tiempo; en solo tres minutos había entendido completamente el diseño del lugar, ya que actualmente se encontraba en un pequeño apartamento. En el apartamento solo había un televisor, mostrando una película de ciencia ficción. Por cierto, el televisor tenía una muy buena resolución, algo que hacía que los televisores de 8k que conocía parecieran chatarra vieja.

'Esto es como algo que solo un sueño puede representar…' pensó mientras miraba a su alrededor después de perder interés en la televisión.

La cocina era muy familiar, pero al mismo tiempo, tenía una extrañeza. Era como si conociera este lugar. Entendía implícitamente qué era cada aparato, pero no tenía idea de cómo usar casi ninguno de ellos, lo que le recordó un hecho que había leído una vez:

"El cerebro humano no es capaz de crear caras o escenas inimaginables. Entonces, para que yo esté soñando esto, en algún momento debo haber visto algo muy similar, donde mi cerebro simplemente debe haber cambiado algún detalle para que parezca algo nuevo. " se dijo a sí mismo mientras miraba estas cosas por unos segundos.

El resto de la casa no tenía mucho interés. Lo único que le llamó la atención fue que en su habitación había una mesa con una computadora, pero tal y como él imaginaba que sería una computadora de ciencia ficción, con una pantalla holográfica y mucha luz blanca, esto era exactamente lo que estaba viendo. .

"¿Qué tal experimentar el alcance de este sueño?" Gabe se preguntó, antes de sentarse y comenzar a usar la computadora.

El sistema operativo se parecía mucho a Windows, por lo que era bastante natural para él navegar por las cosas. Para sorpresa de Gabe, aunque había muchas cosas que se parecían a la vida real, Internet en este sueño tenía muchas cosas interesantes y bastantes cosas en las que ni siquiera había pensado antes.

Como jugador incondicional, a Gabe le gustaba probar todo tipo de juegos, especialmente los juegos nominados para los Game Awards. Se había convertido en una tradición para él terminar los juegos nominados y platino los juegos ganadores, después de lo cual hacía una revisión detallada de cada juego y publicaba su opinión en Internet si ese juego merecía el premio que había recibido o no.

Como lo hizo con pasión, el nombre de Gabe se difundió ampliamente en Internet, hasta el punto en que se convirtió en uno de los críticos de juegos más respetados entre la audiencia incondicional. Pero estaba decepcionado con su sueño. A pesar de que salía una gran cantidad de juegos, por los tráilers que estaba viendo, la calidad de estos juegos era terrible.

Al desplazarse por los sitios web de juegos y las noticias, vio que actualmente había un concurso universitario de desarrollo de juegos en curso, pero para su decepción, el juego con la mayor cantidad de clics fue un juego llamado "Entrenamiento de lanzamiento de lanza".

El nombre era algo que Gabe nunca había visto antes, pero al ver el avance del juego, sintió que era terrible. Básicamente, el jugador tenía que pararse en una canoa en alta mar mientras los peces saltaban a su alrededor fuera del agua y el jugador tenía que arrojar su lanza al pez. Cuantos más peces golpee el jugador, más fuerte será su habilidad para lanzar la lanza.

¡¿Desde cuándo esto era algo que calificaba como un juego?!

Ni siquiera los clickers eran tan malos, ya que en los clickers los jugadores podían volverse adictos fácilmente debido a la necesidad evolutiva de dopamina. Si se tratara de un clicker, el jugador podría evolucionar la lanza, su canoa, obtener más efectos brillantes, poder lanzar más lanzas, tener armas que lanzaran lanzas automáticas... Pero por lo que vio Gabe, nada de eso sucedió. El jugador solo tenía que quedarse allí, lanzando lanzas sin rumbo, para siempre.

"Esto parece ser un juego de realidad virtual, pero aún así, ¿cómo podría alguien querer jugar esto?" Gabe trató de encontrar razones plausibles analizando las imágenes del juego, pero nada resultó evidente.

Exasperado, Gabe miró los comentarios y estaba furioso por la cantidad de elogios que estaba recibiendo este juego.

[¡Tengo que agradecer al creador de este juego! ¡Como antiguo usuario de lanza de rango F, este juego fue el principal responsable de ayudarme a ascender al rango E!]

[Aunque ya soy un guerrero que usa lanzas de Rango E, este juego me ha ayudado mucho. En la última batalla en la que participé, mi compañero estuvo a punto de ser asesinado por un goblin que lo atacaba por la espalda, pero afortunadamente usé la habilidad que aprendí en este juego y logré lanzar la lanza con éxito al goblin y salvar a mi compañero.]

[Sorprendentemente, este juego fue hecho por un estudiante universitario. La previsión de usar las olas del mar para ayudar con el entrenamiento del equilibrio mientras el jugador tiene que apuntar a los peces con movimientos irregulares fue una idea muy inteligente. ¡Este juego merece absolutamente el puesto número 1!]

[La característica más llamativa de este juego es el diseño del pez, pensar que un estudiante universitario hizo algo así me asombra, hay más de 20 peces diferentes, ¡algunos incluso con escamas tan gruesas como monstruos de rango E! ¡El creador de este juego debe ser un genio!]

[…]

De los casi 50 comentarios que leyó Gabe, solo hubo un comentario negativo, que se quejaba de que el usuario no podía ponerse de pie en la canoa y culpaba al creador del juego por esto, algo totalmente ilógico. Sin embargo, la gran mayoría de los comentarios solo elogiaron al creador del juego por ser un genio al pensar en un método de entrenamiento como ese, o cómo hizo que todos los peces fueran muy diferentes y algunos incluso con escamas bastante resistentes.

Volviendo a mirar las imágenes del juego, Gabe ni siquiera pudo diferenciar mucho a los peces entre sí. Parecía que la mayor diferencia era la textura: algunos se formaron un poco más grandes que el resto, pero no era como si la diferencia fuera evidente.

Pensando en el juego Man Eater que había jugado hace unos meses, con tantas variedades diferentes de tiburones para que el jugador evolucionara, ver este juego era como la diferencia entre la tierra y el cielo.

"¿Por qué estas personas alaban tanto esto?" Gabe estaba confundido y comenzó a buscar información sobre este concurso, pensando que tal vez ese era el tema.

Cuando finalmente obtuvo una buena descripción, Gabe finalmente entendió por qué estaba sucediendo esto y no pudo evitar sorprenderse por la creatividad de su cerebro para pensar en algo tan profundo.

Aparentemente, los jugadores en este Dreamland suyo podían jugar juegos y adquirir habilidades en la vida real, y aunque había una minoría de personas dotadas con la profesión de desarrollador de juegos, el otro 95% de las personas estaba compuesta por jugadores que experimentaron juegos creados. por los desarrolladores y obtuve habilidades de ellos.

La profesión de desarrollador de juegos era algo muy honrado entre la gente, ya que solo gracias a los juegos desarrollados por quienes tenían esta profesión, la humanidad había sobrevivido, con tantas invasiones de monstruos de otros mundos tratando de dominar la Tierra.

Los desarrolladores de juegos pueden dividirse del rango F al rango S. Si bien todos los desarrolladores comenzaron en el rango F y se entrenaron para alcanzar el rango S algún día, solo un pequeño porcentaje logró alcanzar el rango A y menos de 10 personas en todo el mundo habían alcanzado el rango. S.

De la misma manera, los jugadores también se dividieron del rango F al rango S, pero debido a que tenían una población más grande, la cantidad de jugadores del rango S estaba compuesta por unos pocos cientos de personas en todo el mundo. Solo con eso, uno podía ver la diferencia en la rareza entre un desarrollador de juegos y un jugador: mientras que un jugador de rango S era muy poderoso, un juego creado por un desarrollador de juegos de rango S era suficiente para entrenar a miles de jugadores de rango B al rango A y incluso algunos al rango S.

Al comprender que la gente estaba experimentando con este juego con fines de entrenamiento, Gabe finalmente entendió por qué este juego de entrenamiento de lanzamiento de lanzas era tan popular, ya que era una forma muy práctica de entrenar en el lanzamiento de lanzas. Aunque Gabe todavía veía numerosas fallas en él y conocía varias formas de hacer que este juego fuera más atractivo e interesante, en comparación con los otros juegos que estaban siendo evaluados para el entrenamiento, este era realmente mejor.

"Si tuviera que hacer un juego para entrenar esta habilidad, probablemente haría algo como un clicker, donde el jugador comienza con una lanza de madera y por cada pez que mata gana monedas. Estas monedas luego se cambiarían por mejores lanzas con más efectos que son más poderosos, lo que le permite al jugador matar peces que también son más poderosos que producen más monedas para que el jugador compre una lanza aún mejor, y así genera un bucle infinito... algo así como Cookie Clicker, que era tan simple y tan adictivo: hacer algo así en este mundo con un tema diferente probablemente sería un éxito. Lástima que esto sea solo un sueño...", dijo Gabe mientras se desplazaba por la página de juegos.

A pesar de ver la utilidad en la mayoría de estos juegos, Gabe no podía sentir que realmente fueran juegos.

'¿No sería posible escribir una historia para que el jugador se embarcara en una aventura? Así el entrenamiento sería menos monótono', pensó.

Cansado de ver ejemplos de estos juegos, Gabe comenzó a mirar las otras pestañas de este sitio y, para su sorpresa, ya tenía un perfil conectado.

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finalmente entendió por qué este juego de entrenamiento de lanzamiento de lanzas era tan popular, ya que era una forma muy práctica de entrenar en el lanzamiento de lanzas. Aunque Gabe todavía veía numerosas fallas en él y conocía varias formas de hacer que este juego fuera más atractivo e interesante, en comparación con los otros juegos que estaban siendo evaluados para el entrenamiento, este era realmente mejor.

"Si tuviera que hacer un juego para entrenar esta habilidad, probablemente haría algo como un clicker, donde el jugador comienza con una lanza de madera y por cada pez que mata gana monedas. Estas monedas luego se cambiarían por mejores lanzas con más efectos que son más poderosos, lo que le permite al jugador matar peces que también son más poderosos que producen más monedas para que el jugador compre una lanza aún mejor, y así genera un bucle infinito... algo así como Cookie Clicker, que era tan simple y tan adictivo: hacer algo así en este mundo con un tema diferente probablemente sería un éxito. Lástima que esto sea solo un sueño...", dijo Gabe mientras se desplazaba por la página de juegos.

A pesar de ver la utilidad en la mayoría de estos juegos, Gabe no podía sentir que realmente fueran juegos.

'¿No sería posible escribir una historia para que el jugador se embarcara en una aventura? Así el entrenamiento sería menos monótono', pensó.

Cansado de ver ejemplos de estos juegos, Gabe comenzó a mirar las otras pestañas de este sitio y, para su sorpresa, ya tenía un perfil conectado.

[Gabriel Howard, 22 años.]

"Es mi nombre y mi edad", dijo con una ceja ligeramente levantada, pensando que era natural que fuera así. Como solo era un sueño de su mente, no tendría sentido que el cerebro pensara en otro nombre.

Al revisar la información, descubrió que era un estudiante de último año de desarrollo de juegos y que actualmente tenía una fecha límite para desarrollar un juego para el trabajo final de su universidad, donde se suponía que debía demostrar que era capaz de hacer un juego verdaderamente útil para la humanidad. , pudiendo así convertirse en un verdadero Game Developer.

Los juegos que podía jugar estaban divididos en categorías como "Juegos de entrenamiento con armas de corto alcance", "Juegos de entrenamiento con armas de largo alcance" o incluso "Juegos de entrenamiento corporal" (lo que le hizo recordar el juego de entrenamiento con lanza), entre otras categorías, pero no pudo seleccionar ninguno de ellos ya que aparentemente ya tenía una categoría seleccionada.

"Juegos de entrenamiento con armas de fuego".

Prestando atención a esta categoría, Gabe leyó la descripción de cómo debería desarrollarse este juego.𝚒nnrea𝚍.𝚌o𝚖

[El trabajo del desarrollador de juegos en este juego es crear un mundo donde el jugador pueda entrenarse en el uso de armas de fuego. Como la utilidad de este tipo de armamento contra monstruos más poderosos es muy baja, se recomienda que el desarrollador del juego tenga esto en cuenta al desarrollar el juego. También se evaluará la utilidad del entrenamiento de habilidades.

No olvides que los movimientos repetitivos por sí solos no son la única forma de mejorar una habilidad.]

Al leer esta descripción, a Gabe se le ocurrieron varios juegos que encajan en esta categoría. Pensando principalmente en monstruos más débiles, imaginó que este juego probablemente sería popular para entrenar algo como una fuerza policial, que solo necesitaba lidiar con otros humanos o solo monstruos débiles que ingresaban a la ciudad.

Los juegos como Doom se descartaron de inmediato, ya que los monstruos de ese juego probablemente entrarían en la categoría de monstruos muy poderosos, por lo que sería mejor centrarse en algo más débil.

"Supongo que los zombis entran en la categoría de monstruos débiles, ¿no?" Gabe se preguntó en voz alta cuando le vinieron a la mente algunos juegos de zombis. Entre ellos, solo prevaleció uno, siendo uno de los juegos nominados a Juego del Año en los Game Awards 2021.

Gabe tuvo que admitir que, aunque el juego no era perfecto, Residual Devil Village era un muy buen juego que se alejaba del tema más aburrido que estaban siguiendo los otros juegos de la franquicia Residual Devil. En este juego, el jugador tenía que lidiar con monstruos débiles como Zombies, y pensando en la última línea de la descripción donde decía que había otra forma de entrenar la habilidad, este juego encajaba aún mejor.

Gabe descubrió que cuanto más fuerte es la emoción del jugador, más probable es que su cuerpo pueda absorber las habilidades de un juego creado por un desarrollador de juegos. Y recordando cuántos sustos recibió y cuánto miedo sintió mientras jugaba Residual Devil Village, Gabe sabía que la intensidad de la emoción que tendría el jugador si jugara un juego similar sería muy alta, lo que probablemente le haría ganar puntos extra.

Había otros juegos de los que el jugador podía tener mucho miedo, como Outlast, pero pensando que en ese juego el jugador pasaba la mayor parte del tiempo con una cámara en la mano en lugar de un arma, Gabe sintió que RE: Village encajaba mucho mejor. .

"¿Es fácil para mí hacer un juego en este sueño?" Gabe se preguntó con interés.

Ya había intentado crear un juego en su mundo anterior, pero el proceso de creación de juegos era demasiado complicado y, para hacer un juego tan bueno como imaginaba en el mundo real, no solo necesitaría experiencia con la codificación y el desarrollo. procesos, necesitaría otro grupo de personas para ayudarlo con todos los objetos y efectos que imaginó.

Pero al leer los créditos del juego en este sueño, solo se acreditó el nombre de una persona en cada juego: el desarrollador del juego que lo creó. Esto fue algo que hizo que Gabe considerara que tal vez en este sueño sería más fácil hacer un juego.

Curioso y tratando de descubrir aún más sobre los límites de este sueño, Gabe comenzó a investigar cómo se hizo el juego de un desarrollador de juegos y descubrió en el historial de correo electrónico de su cuenta que aparentemente había recibido algo llamado "World Seed". La descripción de esta semilla era que era algo así como un pequeño PenDrive en el que el desarrollador del juego debería inyectar su maná. Después de que la Semilla recibiera la cantidad necesaria para comenzar, la Semilla se desmaterializaría, usando el Maná del desarrollador del juego para sincronizarse con su conciencia y permitir que el Desarrollador del juego use su conciencia para dar forma a un pequeño mundo interior, el pequeño mundo que luego se convertiría en el juego. .

Lo que Gabe encontró más interesante fue que después de que la sincronización entre el Desarrollador del juego y la Semilla alcanzó el 100 %, el Desarrollador del juego podía controlar la Semilla para que apareciera u ocultara dentro de su cuerpo, y podía usar esto para subir el juego a Internet y mantenerlo. en su cuerpo para modificaciones o actualizaciones del juego.

"Qué método tan interesante", comentó Gabe emocionado cuando terminó de leer.

Pensando que no tenía nada más interesante que hacer en este sueño, Gabe comenzó a buscar su Semilla y después de 5 minutos la encontró debajo de su almohada.

Emocionado, Gabe comenzó a usar el método que vio en Internet para controlar el maná que solo los desarrolladores de juegos tenían que sincronizar con la semilla, pero tan pronto como logró controlar el maná en su cuerpo, Gabe comenzó a sentir que le dolía la cabeza. Una gran cantidad de información le llegaba de alguna parte: recuerdos que nunca tuvo, personas que nunca vio, habilidades que no sabía que tenía, varias cosas que no sabía que aparecían en su mente. No era como si estuviera recibiendo estos recuerdos de la nada, ¡sino como si estuviera recordando! La cantidad de información que recibió fue muy grande, al punto que Gabe, quien estaba al lado de la cama después de recoger la Semilla, apenas tuvo tiempo de inclinarse hacia adelante y caer sobre la cama antes de que su conciencia desapareciera.

Después de varias horas de sueño, Gabe se despertó extremadamente cansado. Era como si hubiera estado despierto durante 30 horas y solo hubiera dormido 2 horas, lo que estaba lejos de ser suficiente para dejarlo descansar, pero lo suficiente para que su cuerpo se sintiera aturdido. Pero a pesar de que su cuerpo protestaba, Gabe estaba preocupado por lo sucedido y se levantó de la cama.

Su expresión era terrible, especialmente cuando vio en qué habitación estaba.

"Así que esto es real…" Gabe suspiró mientras se miraba en el espejo después de despertarse.

Este mundo que pensaba que era solo un sueño, aparentemente no era solo un sueño como lo había imaginado.

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