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Rise Online: Die Rückkehr des legendären Spielers

Im Spiel Myth2 galt Klaus Park bereits im Alter von 13 Jahren als Spitzenspieler. Mit seinen fortgeschrittenen Kenntnissen des Spiels und seinen Methoden, sich auf die unterschiedlichsten Situationen einzustellen, wurde er so früh wie kein anderer Weltmeister. Aufgrund eines tragischen Vorfalls verließ er jedoch ein Jahr später sein Team und die Spielwelt. Jetzt, 7 Jahre nach seinem Ausstieg aus der Profiszene, kehrte er zurück, um das bedeutende VRMMORPG Rise Online zu spielen, ein einzigartiges Spiel mit uneingeschränkter Freiheit, das bereits über hundert Millionen Spieler zählt. In diesem Spiel können die Spieler reale Fähigkeiten wie Kampfsport, Bogenschießen, Schmieden oder Reaktionszeit zu ihrem eigenen Vorteil nutzen und gleichzeitig 7 kolossale, mythologische Welten erkunden. Planst du, wie du Dungeons erobern kannst? Kämpfen Sie gegen mächtige Gilden? Den Werwolfkönig erschlagen? Sich Horden von Tausenden von Zombies stellen? Die Macht haben, die Toten wiederzubeleben? Oder unbekannte Kampftechniken entdecken? Nichts davon ist unmöglich für Klaus, einen legendären Spieler und Inhaber der Psych-Klasse, die es ihm ermöglicht, Geister zu sehen und mit ihnen zu sprechen, Fähigkeiten zu kopieren, magische Gegenstände zu wirken und die Zeichen zu sehen, die niemand sonst in den Welten sehen kann. Sein eigentliches Ziel ist es, den Thron der paranormalen Welt und die Spitze der Spieler- und Gildenränge von Rise Online zu erreichen. Egal, was vor ihm liegt, er wird sich mit seinem Besten messen, sei es der Hohe Herr der Vampire oder der stärkste Gildenmeister. Main Tags: Action, Weaktostrong, Männlicher MC, Videogame und Evolution. Zeitplan: 14 Kapitel/Woche. Kapitellänge: 1000 - 2000 Wörter ------------------------------------------- Diskord: https://discord.gg/bpqq9u4gS8

NandoFalske · Games
Not enough ratings
165 Chs

Klasse Geschicklichkeit

Translator: 549690339

Von allen Möglichkeiten, in Rise Online Geld zu verdienen, hat Klaus Park das Farmen auf den ersten Blick am besten gefallen.

Beim Farmen verbringt ein Spieler viel Zeit damit, ein oder mehrere Monster zu jagen. Dies geschieht sowohl mit der Absicht, EXP zu gewinnen als auch einen bestimmten Gegenstand zu erhalten, den das gejagte Monster fallen lassen kann.

Nehmen wir an, ein Monster kann einen verzauberten Stab fallen lassen, wenn es stirbt, aber die Fallrate ist extrem niedrig, so dass der Spieler dieselbe Art von Kreatur mehrmals töten muss, um eine Chance zu haben, dass eines von ihnen den verzauberten Stab fallen lässt.

Diese Taktik war also perfekt für Klaus Park; schließlich brauchte er EXP, um aufzusteigen, und sobald er einen Drop erhielt, bot er ihn auf dem Weltmarkt zum Verkauf an, so dass Spieler, die diesen Gegenstand für eine Quest oder etwas anderes benötigten und Geld hatten, ihn bei ihm kaufen konnten. Auf diese Weise konnte er etwas Geld verdienen und gleichzeitig Spaß haben.

Allerdings war die Tatsache, dass Klaus zwei Stufen niedriger war als ein durchschnittlicher Anfänger, sicherlich ein Problem. Es war in keinem MMORPG zu erwarten, dass ein Spiel den Spieler daran hindert, die Startstadt zu verlassen, also war Klaus sicher, dass es einen Grund für diese Regel gab.

Vielleicht wollten die Entwickler, dass neue Spieler ein paar Dinge lernen, bevor sie mit der Erkundung beginnen, oder vielleicht waren die Monster zu stark für einen Neuling.

Wie auch immer, Klaus beschloss, noch nicht darüber nachzudenken. Er hatte eine hohe PR, also konnte er vielleicht auch mit schwächeren Monstern fertig werden, aber das würde von seinen derzeitigen Attributen abhängen.

Klaus Park öffnete das System mit einer Fingerbewegung und suchte nach der Registerkarte "Attribute". Als er sie gefunden hatte, klickte er darauf, um zu sehen, um wie viel er durch den Aufstieg von Stufe 1 auf 3 stärker wurde.

Bald sah er, dass er nur zwei Punkte in Angriff und einen in Gewandtheit zugelegt hatte. Das war zwar nicht sehr beeindruckend, aber er war froh, dass er die Werte nicht verloren hatte, bevor er starb.

"Dieses Spiel scheint eine ziemliche Strafe zu sein, warum haben sie mir nicht die Punkte weggenommen, die ich gewonnen habe?" Klaus sah ein wenig nachdenklich aus.

Dann bemerkte Klaus, dass es am unteren Rand des Attribute-Bildschirms eine weitere Registerkarte namens Klassenfähigkeiten gab.

Bevor er darauf klickte, schaute Klaus in beide Richtungen der Gasse, in der er sich befand, und stellte fest, dass außer den Leuten, die auf der Seitenstraße vorbeikamen, niemand zu sehen war. Es wäre schlimm, wenn jemand seinen Systembildschirm ausspionierte und die beiden negativen Stufen sah; er würde in der Stadt zum Gespött werden.

Klaus klickte auf die Registerkarte, und der Systembildschirm erweiterte sich vor seinen Augen. Gleichzeitig ertönte die Stimme des Systems in seinem Kopf und warnte ihn:

[Du hast einen Klassenpunkt für das Erreichen von Stufe 3 verdient.

In Rise Online warten wunderbare Welten und Millionen unerforschter Orte auf dich. Die Grenzen haben sich für dich geöffnet.

Viel Glück auf deiner Reise, Reisender!]

Bevor Klaus Park auf die Nachricht reagieren konnte, erschien ein Skill Tree vor ihm. Der Baum war noch klein, hatte nur drei Anfangsäste und drei freizuschaltende Fertigkeiten, während der Rest von einem grauen Nebel verdeckt war.

Am Anfang des Flussdiagramms des Fertigkeitsbaums war bereits etwas freigeschaltet, eine seiner Klasse innewohnende Fertigkeit, und am oberen Rand des Bildschirms stand eine Nachricht, die erklärte, worum es sich handelte.

[Dies ist dein Klassen-Fertigkeitsbaum. Auf diesem Bildschirm kannst du Klassenfähigkeiten mit Klassenpunkten freischalten.]

"So funktioniert es also auch hier. Na ja, zumindest ist es intuitiv." Klaus zuckte mit den Schultern.

Die Zweige des Fertigkeitsbaums waren anfangs klein, aber in einem Spiel des Genres wurden sie in der Regel ziemlich stark erweitert. Im Moment gibt es nur drei Fertigkeiten zum Freischalten.

"Ich habe doch einen Klassenpunkt, oder? Ich denke, ich werde ihn benutzen, bevor ich auf die Jagd gehe." entschied Klaus und klickte auf die erste Fertigkeit, um ihre Beschreibung zu lesen.

[Klassenfähigkeit: Scannendes Auge.

Das Sehen über das hinaus, was die Augen sehen können, ist entscheidend für diejenigen, die stärker werden wollen.

Du wirst in der Lage sein, die Statusanzeigen von allen zu lesen, die bis zu 30 Stufen über dir stehen. Diese Fertigkeit entwickelt sich mit dir weiter.

(Du kannst keine Klassenpunkte auf diese Fertigkeit verteilen, diese Fertigkeit kann nicht manuell weiterentwickelt werden).

Willst du das <Scannerauge> für 1 Rangpunkt freischalten? JA/NEIN].

'[Klassenfähigkeit: Fertigkeiten-Apograph.

Das Schicksal kann dein Potenzial nicht beschränken, wenn dein Talent darin besteht, zu kopieren.

Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, Fertigkeiten von anderen Spielern zu kopieren, allerdings wird für jede Kopie ein Original benötigt.

(Du kannst keine Klassenpunkte auf diese Fähigkeit verteilen; diese Fähigkeit kann nicht weiterentwickelt werden.)

Möchtest du den <Fertigkeiten-Apograph> für 10 Klassenpunkte freischalten? JA/NEIN.]

[Klassenfähigkeit: Siderisches Schmieden.

Nicht nur Eisen oder Gold schmelzen und umformen gehören zu den Hauptfähigkeiten eines Schmieds; Psyker vereinen auch Bande und Schicksale.

Du wirst in der Lage sein, Gegenstände und Fertigkeiten entsprechend deinem Level zu verschmelzen.

Möchtest du <Siderisches Schmieden> für 5 Rangpunkte freischalten? JA/NEIN.]

Klaus erkannte so viele Möglichkeiten für diese drei Fähigkeiten, dass er sich fast in einer Sackgasse fühlte. Er hatte nur einen Klassenpunkt zur Verfügung, also konnte er jetzt nur das <Scannerauge> freischalten. Doch sobald er diese Fähigkeit freigeschaltet hatte, würde er noch weiter von den anderen entfernt sein.

Klaus bliebe nur die klasseninhärente Fähigkeit, wenn er sich entschied, das <Scannerauge> vorerst nicht zu aktivieren.

[Klasseninhärente Fähigkeit: Telekinese.

Typischerweise kann Telekinese nur durch Verhandlungen mit Wesenheiten des Abyss freigeschaltet werden, doch die Ursprünge der Telekinese bei Psykern sind noch älter als der Abyss selbst.

Mit dieser Fähigkeit kannst du Gegenstände mit deiner psychischen Energie bewegen.

(Du kannst keine Klassenpunkte auf diese Fähigkeit verteilen, diese Fähigkeit entwickelt sich spontan mit den Aktionen deines Charakters oder wenn du gegen Monster antrittst, die stärker sind als dein aktuelles Level, mit einer gewissen Häufigkeit.)]

"Objekte mit meinem Verstand bewegen? Das meinte die Beschreibung, oder? Das scheint gar nicht mal so schlecht, besonders mit dieser Evolutionsbedingung. Wenn ich nicht für jede dieser Fertigkeiten Klassenpunkte ausgeben kann, bedeutet das, dass ich mich auf die anderen Fähigkeiten konzentrieren kann."

Klaus Parks Hauptproblem waren im Moment die Klassenpunkte und er wusste nicht, wie er sie bekommen sollte.

Wenn diese Art von Punkten bei jedem Levelaufstieg vergeben würde, müsste Klaus für zwei Levelaufstiege jeweils zwei Klassenpunkte erhalten haben, aber das war nicht der Fall.

Mit diesem Gedanken im Hinterkopf beschloss Klaus, sich auszuloggen und im Webnet mehr über das Thema zu recherchieren, damit er im Frühspiel keinen Fehler machen würde.

...

Bearbeitet von: DrHitsuji

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