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Capítulo 1 : Últimos días de Yggdrasil Parte 1

En el año 2138, existe algo llamado "DMMO-RPG". Esto significa Que Mientras están conectados a través de una red de nanocomputadoras intracraneales llamada "interfaz neuronal", que combina lo mejor de la cibernética y la nanotecnología, los jugadores experimentan sensaciones físicas como si realmente estuvieran habitando un mundo imaginario. Juegas como si estuvieras en el mundo del juego. Y entre todos los DMMO-RPG que se habían desarrollado, uno destacaba sobre el resto.

Yggdrasil.

Lanzado doce años antes, en 2126, por un desarrollador japonés que había estado esperando el momento justo. Comparado con otros DMMO-RPG en ese momento, Yggdrasil les dio a los jugadores una increíble cantidad de libertad.

Por ejemplo, el juego considera el sistema de clases como un elemento fundamental en la personalización del personaje. Si cuentas las clases avanzadas junto con las básicas, había más de dos mil. Cada jugador podía elegir tantas clases como quisiera. Dado que cada clase solo podía tener 15 niveles, cada jugador de nivel 100 tenía al menos algunos de ellos. Había más de 200 carreras únicas con sus propios niveles y muchas de ellas eran las llamadas carreras avanzadas, y los jugadores necesitaban maximizar la carrera base para evolucionar. Por lo tanto, cada jugador de nivel 100 terminó con múltiples razas y clases, lo que hizo casi imposible tener dos construcciones idénticas. 100 era el límite de nivel normal, pero había algunas formas de evitarlo. Algunos artículos dieron niveles adicionales de clase y raza.

Uno de los elementos mundiales más buscados le permite al jugador aumentar su límite de nivel en 20 niveles una vez. Cuando se usa, desaparece en los mundos de Yggdrasil solo para ser encontrado por otro jugador. Debido al enorme tamaño de cada mundo, muy pocos jugadores lo encontraron. Los desarrolladores agregaron dicha mecánica a 20 de los elementos más poderosos del mundo para evitar que alguien los use en exceso.

Luego, al usar el kit de herramientas del creador, que se vende por separado, los jugadores podían editar la apariencia de sus armas y armaduras, así como la configuración avanzada de sus residencias en el juego.

El ambiente que esperaba a los jugadores que se aventuraban en este mundo era enorme. De hecho, había nueve mundos: Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Helheim y Muspelheim.

Con un mundo vasto, una cantidad asombrosa de clases y gráficos que se podían modificar a gusto, fue precisamente la cantidad de personalización lo que infundió nitroglicerina en el espíritu creativo japonés y condujo a la explosiva popularidad del juego. Llegó al punto en que en Japón la palabra DMMO-RPG era prácticamente sinónimo de Yggdrasil.

Pero todo ha llegado a su fin. Solo dos días más y los servidores se cerrarán de forma permanente y todo dentro de Yggdrasil desaparecerá. Se acercaba una nueva era de la tecnología de realidad virtual, y Yggdrasil estaba perdiendo popularidad en los últimos dos años porque, en este momento, estaba desactualizado para la mayoría de los estándares modernos. La mayoría de los jugadores abandonaron durante este tiempo, dejando solo una pequeña minoría de entusiastas que mantuvieron vivo el juego, aunque apenas.

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