1 Prólogo Parte 1

DMMORPG (Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game) [Yggdrasil].

En el año 2126, fue liberado por un desarrollador local japonés, y era un MMO sensorial.

Mediante el uso de una especializada consola sensorial, podías vincular tus cinco sentidos y jugar un juego en el que te sintieras como si estuvieras en la realidad.

Este sistema nació en el año 2079.

Su primer objetivo era el ejército, y luego, fue desarrollado para el campo de la medicina,

pero el costo era alto. Entonces, fue simplificado después de 10 años, y ahora todos los hogares lo tenían.

Aunque las técnicas creadas por las tiendas net y los sitios turísticos fueron usadas para

reducir los costos de desarrollo, aun tardó 15 años antes de que naciera el primer DMMORPG.

Una de las razones por las que el DMMORPG, Yggdrasil era mejor que cualquier otro, era

debido a la cantidad de datos.

Las elecciones de los personajes divergían de las básicas razas humanoides de los seres humanos, elfos y enanos. También podías ser un duende o un orco, ambos eran parte de la raza Demi-humanos, que contaban con mejores habilidades que las razas humanoides, aunque su apariencia era anti estética. Por último, las razas que poseían una variedad de habilidades monstruosas, pero sufrían desventajas en otros aspectos, las razas heteromorphicas. En total, había 420 de tales razas.

Además, el número de clases, tanto básicas y avanzadas, se podía resumir en

aproximadamente 880. Naturalmente, las clases básicas hechas de la mitad de aquellas, era más grande que una cifra.

Y si satisfacías las condiciones básicas, podías tener una prueba de las múltiples clases. Las clases sólo podían subirse hasta el nivel 15, y el límite máximo era de nivel 100. No importaba de qué raza eras, podías elegir más de 7 clases y apilarlas.

Si querías, podías tener 100 clases. Sin embargo, ibas a ser débil.

Básicamente, se trataba de una cantidad tan grande de datos, que era imposible crear dos

personajes idénticos, a menos que lo hicieras intencionalmente.

El juego estaba en tal nivel, que aún podías hacerlo más elaborado. Mediante el uso de las herramientas de creación, que se vendían por separado, podías personalizar la apariencia de las armas y armaduras, la apariencia y configuración de tu propia vivienda.

Por ejemplo, digamos que mataste a un dragón. El dinero y la experiencia caían de

acuerdo a los DMMOs normales. Sin embargo, el juego era diferente. La caída del dinero y experiencia no cambio. Sin embargo, en lugar de ítems, lo que caía eran cristales que contenían datos.

Era este tipo de datos.

Duración: +1, Peso: 40, Daño Físico aumentado en un 5%, Efecto especial: Daño

adicional/Fuego + 10, Efecto especial: [Artes Marciales] Rush +1,

Aunque en realidad había más detalles en los datos, ya tenías una imagen en general.

Podías jugar con estos datos mediante el uso de las herramientas de creación, y hacer

ítems originales. También podías comprar apariencias dentro del MMO.

Al hacer esto, podías hacer una variedad ilimitada de ítems originales.

Además, si eras un nigromante, podías convertir el cadáver del dragón en un no-muerto. Alternativamente, si eras un bravo guerrero, podías bañarte con la sangre del cadáver y ganar un bonus. Las clases, que podían convertir los huesos de dragón en Golems, existían. Así como aquellas que podían convertir los huesos en medicina.

Si esto fuera un DMMO normal, el cuerpo desaparecería inmediatamente después de la muerte, así que el juego proporcionaba muchas ventajas a los jugadores.

Por ejemplo, podías hacer un Golem con los huesos de dragón debido a los datos.

Jugando un poco con estos datos, con las herramientas de creación, podías crear tu

propio Golem. Además, podías añadir tu propio AI (Inteligencia Artificial) para que el

Golem custodie una puerta y para que transporte algo.

Este fue el impulso del espíritu creador de los japoneses, lo que resulto en lo siguiente.

Podías distribuir tus propios datos en 2channel o la página oficial. A partir de ahí, surgieron los llamados Artesanos de Dios. Ellos podían hacer cosas tales como una asociación con el ilustrador y hacer un presente con una apariencia especial.

Algunos usaron el AI para fortalecer sus creaciones, otros crearon gatos AI como

mascotas lindas.

[Yggdrasil] había cambiado la manera en que los DMMOs funcionaban hasta ahora, al

centrarse en batallas para explorar.

Como era de esperar, al comparar una espada hecha de un claro cristal y una espada hecha enteramente de hierro, la cantidad de datos necesarios para la apariencia era completamente diferente. La cantidad de datos estaba determinada por los recursos del ítem, tales como minerales.

Así que el objetivo no era sólo destruir monstruos, sino también buscar recursos y explorar en busca de nuevos descubrimientos. Los jugadores disfrutaban al llamarse a sí mismos aventureros, al hacer tales cosas.

Aquellos jugadores que buscaban el conocimiento desconocido y tierras invisibles tenían un gran mapa esperándolos.

Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Helheim,

Muspelheim. Había 9 mundos, cada uno con sus propios rasgos particulares, cada uno tenía 2 a 3 veces el tamaño de Tokio.

Era común no encontrarse con otros jugadores en la frontera durante una semana.

Un DMMO que prometía el placer ilimitado.

Los creadores hicieron una famosa observación, [un DMMO donde la fuerza no lo es todo], que expresaba perfectamente al juego.

Con tanta popularidad explosiva, el juego había alcanzado tal nivel de reconocimiento, que se consideraba a Yggdrasil y a los DMMOs como uno, y el mismo en Japón.

Sin embargo, eso fue después de un largo tiempo en el pasado.

La Gran Tumba de Nazarick.

Era una gran tumba con 8 pisos, una mazmorra infame.

Una vez, hubo una unión de 6 gremios con jugadores y NPCs, haciendo un total de 1500 personas. Fue la primera vez en el servidor que un grupo tan grande de personas tenían el mismo objetivo, llegar al piso más bajo. Luego, todos fueron exterminados. Ese fue el lugar donde nació una leyenda.

Sin embargo, el nivel de los monstruos no era particularmente alto.

De acuerdo con las reglas, los mejores monstruos estaban en el nivel 30. El nivel máximo en [Yggdrasil] era de 100, y ya que un tercio de las 1500 personas estaban en ese nivel, realmente no fueron un enemigo temible. Por el contrario, los de Nazarick fueron capaces de resquebrajarlos como el papel.

Sin embargo, estaban las características de los no-muertos que aparecieron en Nazarick - el poder curarse con daño negativo y ser dañados con energía positiva. También no se veían afectados por los ataques de muerte instantánea o ataques mentales, de esa manera - esta era una estrategia que tomo ventaja de ellos.

El daño negativo extendido por todo los pisos - en aproximadamente 1 punto - reducía los efectos de la energía positiva en toda la zona, al mismo tiempo que permitía la magia de recuperación para los no muertos.

Además, había un sistema de trampas de teletransporte que podía dividir un equipo. Esa no era la única trampa, había muchos otros tipos de trampas puestas por todo el lugar. Trampas que cegaban a las personas y las que envenenaban el aire, todo por el bien de

bloquear el camino de los aventureros.

Además, junto con los típicos no-muertos, como zombis y esqueletos, los monstruos

originales podían utilizarse y fueron uno de los principales factores de la derrota

aplastante.

Si bien tenía la apariencia de un zombie hinchado, el Bombardero Plaga se detonaba a sí mismo, repartiendo daño negativo y sanando a los no-muertos cercanos.

Los fantasmas podían atravesar las paredes y tenían una especialización en tácticas de golpear y correr, tocándote con su toque de debilitamiento y causándote daño.

La Banshee Screaming tenía la capacidad de matar al instante a cualquier persona que la escuchara o hacerle daño mental.

El Deathborn Totem tenía la apariencia de decenas de esqueletos fusionados juntos, y podía atacar varias veces.

Había decenas de otras razas de no-muertos que esperaban en otro lugar, todas esas razas eran capaces de enviar escalofríos por tu espina dorsal.

Por supuesto, todos los enemigos estaban compuestos exclusivamente de no-muertos, pero no fue fácil hacerles frente.

Elementales, Demonios y Diablos aparecieron repentinamente con más frecuencia que las invocaciones. Los monstruos invocados podían ser elegidos específicamente para desventajar al oponente. En pocas palabras, se podía elegir aquellos con habilidades especiales fatales.

Naturalmente, cuanto más profundo ibas, aparecían monstruos más difíciles.

Era una barrera de monstruos tan gruesa que no te podías ni imaginar la cantidad de

recursos que se habían gastado para hacerla.

Ahora, de acuerdo con lo que se conocía en la actualidad, la Gran Tumba de Nazarick

tenía 8 pisos. Los meros intrusos pensaban que solo tenían que pasar a través de los 8

pisos.

Pero en realidad, había 10 pisos en total.

Al entrar al noveno piso en adelante, el paisaje de la tumba cambiaba. Se volvía similar al de un castillo blanco.

Innumerables candelabros, que iluminaban el paisaje, colgaban del techo, los muebles,

adecuados para los reyes y nobles, estaban colocados alrededor. El suelo de mármol

estaba pulido y brillante.

¿Para aquellos despistados, podían incluso creer en lo que veían?

¿No sería natural pensar de esa manera?

Esta Gran Tumba de Nazarick, en el DMMO [Yggdrasil], era la fortaleza del gremio que

estaba en su apogeo, [Ainz Ooal Gown].

En el noveno piso de la Gran Tumba de Nazarick-

El pasaje de mármol no tenía ni una sola mota de polvo, y un conjunto de grandes puertas de caoba estaban abiertas.

Dentro, había una gigante mesa redonda hecha de obsidiana, rodeada por 41 hermosas sillas.

Sin embargo, la mayoría de las sillas estaban vacías.

Los asientos, que alguna vez estuvieron llenos, ahora solo los ocupaban dos personas.

Sentado en uno de los asientos estaba una figura humanoide vestido con una túnica de color negro azabache con flecos de color dorado y púrpura.

No era un humano normal. Tenía un gran parecido a un cadáver reseco, con la piel

cubriendo un poco de sus huesos.

Una luz de color rojo oscuro brillaba en sus cuencas vacías.

El otro era un trozo de masa negra que estaba haciendo un sonido de "doro doro.

Al verlo te hacía pensar en un alquitrán de hulla moviéndose constantemente. Era

imposible para la masa mantener la misma forma por más de un segundo.

El primero era un no-muerto, seguidor de la magia - una existencia que era la más fuerte entre los Liches, un Overlord. Este último era un Elder Black Ooze. Una existencia que tenía las habilidades ácidas más fuertes entre los Slimes.

Sus figuras ocasionalmente aparecían en la mazmorra más difícil, sus nombres eran

infames entre los aventureros.

La primera de las figuras infames, el Overlord, habló. Por supuesto, su boca no se movió.

"Realmente, ha sido bastante tiempo, Herohero-san."

"Realmente ha sido un largo tiempo."

"Um, creo que fue desde la transferencia de tu puesto de trabajo?"

"Así parece. En realidad, incluso ahora estoy en medio de un combate a muerte ".

"Uwaa. Eso es terrible. ¿Estás bien?"

"¿Mi cuerpo? Esta por los suelos".

El Elder Black Ooze le indico con su brazo, parecía que estaba haciendo un baile extraño.

"No tengo nada de tiempo para descansar. Estoy siendo azotado como un esclavo en mi trabajo ".

"Uwaa"

"Es realmente terrible."

Su conversación cambio a las quejas sobre sus trabajos.

Para unirse a [Ainz Ooal Gown], había que cumplir una serie de condiciones. Una era que tenías que ser un miembro activo de la sociedad. Otra era que tenías que ser de una raza heteromorphica.

La conversación se prolongó durante un tiempo y luego se detuvo.

Era un silencio causado por ellos, preguntándose qué deberían hacer después.

"¡Oh no, lo siento por hacerte escuchar todo esto!"

"Qué estás diciendo. Estoy muy contento de haber podido reunirme con todos después de tanto tiempo".

"Escucharte decir eso me hace sentir mucho pesar en mis hombros."

"Maa, realmente quería quedarme hasta el último momento, pero estoy demasiado

cansado."

"Ah. Es verdad. ¿Toma un buen descanso, OK?".

"¿Y qué hará el Maestro del Gremio?"

"Voy a estar aquí hasta el final. Alguien más podría venir ".

"Ya veo. ... ¡Gracias por todo lo que has hecho hasta ahora, Momonga-san! La razón por la que este juego era tan divertido fue todo gracias a ti".

Momonga, como el Overlord, hizo un gran gesto en respuesta.

"Eso no es totalmente cierto. Fue porque todos estaban aquí. Realmente no hice nada especial".

"Yo creo que eso no es verdad... Gracias. Voy a retirarme ahora".

"Bien. Gracias por todo."

Así, la última de las 6 personas que visitaron el gremio,desapareció.

Momonga miró al asiento donde Herohero estuvo sentado. Haciendo un gesto como si estuviera sacudiendo algo, lentamente se puso de pie.

En la dirección a la que él miraba, había un báculo. Tenía la decoración de un caduceo, con 7 serpientes entrelazándose alrededor. En cada una de las bocas de las serpientes había diferentes gemas de colores. La empuñadura estaba hecha de un cristal claro que brillaba con una luz blanca azulada.

Cualquiera podría decir que se trataba de un ítem de primera clase, este báculo era un

arma de Gremio, Los Gremios sólo puede tener una, era el símbolo de [Ainz Ooal Gown].

Originalmente, se suponía que el Maestro de Gremio debía tenerlo, pero en vez de eso, el báculo estaba decorando la habitación. La razón era porque el báculo no era otro que el símbolo del Gremio.

Fue por el bien de hacer esta arma que todos cooperaron y pasaron sus días

aventurándose.

Los equipos se separaban y competían para recoger los materiales, todos discutieron

sobre la apariencia, presionando sus propios puntos de vista y haciendo el báculo un poco a la vez.

Esa fue la época dorada de [Ainz Ooal Gown] - una historia de esa época.

Aunque llego a su mano, Momonga se detuvo en medio de un movimiento.

Se detuvo en ese momento mientras, el báculo que todos hicieron - esta brillante pieza de sus recuerdos, él sentía que estaba a punto de tirarlo al suelo.

Pero, no debería dejarlo aquí al final.

Estaban las personas que vinieron a pesar de que sus cuerpos estaban cansados por el trabajo. También estaban los que renunciaron a su tiempo en familia, causándoles una pelea con sus esposas. También, estaban quienes se rieron mientras decían que tomaron unas vacaciones pagadas.

Hubo un tiempo en el que ellos solo hablaban del juego durante todo el día. Se hicieron un montón de ideas estúpidas. Planearon aventuras para recoger tesoros. También emboscaron el castillo de un gremio enemigo y lo conquistaron. También hubo una vez donde derrotaron a la clase más fuerte de los jefes monstruo. Mientras estaban derrotando monstruos, fueron atacados por otros jugadores.

Ahora, todos se habían ido.

De los 41, 37 se habían retirado. Momonga no podía recordar la última vez que los otros 3 habían venido.

Era un gremio en ruinas, pero tuvo su edad de oro.

El báculo era la cristalización de ese momento brillante y lustroso.Y por eso, Momonga no quería llevarlo sobre los restos actuales del Gremio.

Sin embargo, estaba pensando lo contrario.

[Ainz Ooal Gown] respetaba el uso de la mayoría de votos. Momonga, como el Maestro del Gremio, simplemente hizo el oficinesco trabajo de comunicarse con todos.

Y probablemente esa era la razón. Él quería probar el poder ejercido por el Maestro del

Gremio por primera vez.

Vacilando-

Momonga extendió su mano y tomó el báculo, el báculo de Ainz Ooal Gown.

En el momento en que su mano tocó el báculo, se liberó una oscilante aura roja negruzca. A veces, la angustiosa expresión de un hombre aparecía y se desvanecía un momento después.

"...Realmente añadimos muchos detalles a esta cosa."

El báculo supremo, que él nunca había sostenido ni una sola vez después de su

terminación, finalmente cayó en manos de su destinado dueño.

Mientras sentía el drástico aumento de su status, Momonga se sintió solo.

"Deberíamos hacer algo, símbolo de nuestro Gremio. No – Vayamos, símbolo de nuestro

gremio".

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