1 Link: As Faces do Mal - O JOGO ESQUECIDO DO ZELDA

Link: The Faces of Evil foi desenvolvido pela Animation Magic e lançado para o CD-i Philips em 1993 , no mesmo dia que Zelda: The Wand of Gamelon . Um seguimento de ambos os jogos, Zelda's Adventure , chegou em 1994. Todos os três jogos Zelda CD-i foram o produto de um compromisso entre a Philips e a Nintendo depois que as duas empresas não lançaram um add-on baseado em CD para o Super Nintendo Sistema de entretenimento .

The Faces of Evil é jogado usando a exibição de rolagem lateral apresentada em Zelda II: The Adventure of Link . Por uma variedade de razões, é geralmente aceito que este jogo é inferior a Zelda II . Os problemas variam da qualidade do controlador do CD-i à velocidade do jogo e aos solavancos das animações dos personagens. O jogador controla Link , que deve encontrar e derrotar "As forças do mal de Ganon ", resgatar a Princesa Zelda e se tornar o herói de Koridai . Quando o jogador começa esta missão, três áreas estão inicialmente disponíveis, acessíveis através do Gwonammapa de. O jogador pode acessar as áreas do mapa movendo o cursor na tela sobre uma das áreas e pressionando um determinado botão.

Gwonam, que ajuda Link em sua missão, disse a Link antes de partirem para Koridai que ele não teria tempo para fazer as malas, alegando que apenas trazer sua espada e escudo seria o suficiente. Como tal, Link só está equipado com uma espada e um escudo no início do jogo. A espada é usada para atacar inimigos, disparar Power Blasts mortais com saúde total (mas pode ser usada a qualquer momento com um upgrade Fire Diamond) e, estranhamente, interagir com itens e se comunicar com aldeões amigáveis. Enquanto isso, o escudo pode desviar de ataques lançados contra o jogador. O escudo é segurado automaticamente quando o jogador não está usando um item ou agachado. Outras ferramentas úteis, como óleo de lâmpada (para acender uma lâmpadaver em locais escuros), Corda (para escalada) e bombas (que pode explodir os inimigos e destruir alguns obstáculos) estão disponíveis para um preço pelo Morshu loja 's em Goronu. Os rubis (conhecidos como " Rúpias " em outros títulos Zelda) que Morshu usa como moeda podem ser obtidos derrotando inimigos. Para pegar essas joias, Link deve golpeá-las com a espada antes que desapareçam. Os rubis diferem das rúpias porque, normalmente, as rúpias verdes valem 1, as rúpias azuis valem 5 e as rúpias vermelhas valem 20, enquanto os rubis vermelhos valem 1, os verdes valem 5 e os azuis valem 10.

A saúde de Link é medida em " Life Hearts". O número de Life Hearts que Link possui atualmente é mostrado no canto superior esquerdo da tela quando Link está em qualquer área da ilha, mas não no mapa principal. Embora o jogador comece o jogo com apenas três corações, há maneiras de ganhar mais. Cada vez que Link se machucar, ele perderá pelo menos metade de um coração e, quando todos estiverem vazios, ele morrerá. Nas duas primeiras vezes que Link ficar sem Life Hearts, o jogador terá a opção de continuar próximo ao ponto onde o último coração de Link foi perdido. Quando Link perder seus corações pela terceira vez, ele será retornado ao mapa, e o jogador terá que começar o nível do início. o mapa reabastece os corações e as vidas de Link, e ele reterá todos os itens e rubis que pegou no nível.

Link , protagonista da série, reclama com o Rei Harkinian que está entediado agora que o reino está seguro, ao que o Rei responde que a paz "É o que todos os verdadeiros Guerreiros buscam" . Um mago chamado Gwonam visita o Rei e Link em um tapete mágico e diz a eles que Ganon assumiu o controle da ilha distante de Koridai, explicando ainda que apenas Link pode detê-lo. Link é transportado para Koridai e mostrado pelo mago uma ilha com estátuas de pedra gigantes conhecidas como as Faces do Mal, que ele deve conquistar. Durante o tempo de Link em Koridai, a Princesa Zelda é sequestrada por Ganon e mantida em seu covil. Mais tarde em sua jornada, Link é enviado para a Fortaleza Centrum para recuperar o Tesouro da Morte para uma Rainha de Gelo. Na fortaleza, Link encontra o que parece ser uma Zelda adormecida. Ao acordá-la, no entanto, Zelda se transforma em Goronu, um necromante metamorfo que trabalha para Ganon. Após derrotar Goronu, Link recupera o Cristal de Reflexão, que permite que seu escudo reflita maldições. Link então começa a batalha e derrota os asseclas de Ganon, que incluem o Goronu rejuvenescido, o porco antropomórfico Arlequim, o pirocinético blindado Militron,Livro de Koridaié recuperado. Um tradutor chamado Ipo, que pode ler o Livro de Koridai, revela que o próprio Livro é suficiente para derrotar Ganon. Depois de caminhar pela Guarida de Ganon, Link finalmente chega a Ganon, que tenta recrutar Link com a promessa de grande poder e a ameaça de assassinato se ele não cumprir, mas Link recusa sua oferta, levando a uma batalha final entre os dois. Link sai vitorioso ao prendê-lo no Livro de Koridai. Com Ganon em cativeiro mais uma vez, Link encontra e desperta Zelda e diz a ela que ele tinha acabado de derrotar Ganon, ao que ela é cética. Gwonam aparece e parabeniza Link por aprisionar Ganon. Ele mostra a Link a visão de um Koridai em recuperação e o declara o herói da ilha, conforme profetizado. Link passa a se declarar o vencedor, mas mesmo assim, Zelda se recusa a beijá-lo como recompensa.

Em 1989 , a Nintendo assinou um acordo com a Sony para iniciar o desenvolvimento de um sistema baseado em CD-ROM conhecido como "Nintendo PlayStation" ou o CD SNES para ser um add-on para o Super Nintendo Entertainment Systemque permitiria vídeo full-motion (FMV) e jogos maiores. No entanto, a Nintendo quebrou o acordo e, em vez disso, assinou com a Philips para fazer o add-on, o que levou a Sony a transformar seu add-on em seu próprio console chamado PlayStation. Testemunhando a má recepção do Sega Mega-CD, a Nintendo desistiu da ideia de fazer um add-on inteiramente. Como parte da dissolução do acordo com a Philips, a Nintendo concedeu à Philips a licença para usar cinco de seus personagens, incluindo Link, Princess Zelda e Ganon, para jogos no console da Philips chamado CD-i, após a dissolução da parceria. Contratando com estúdios independentes, a Philips posteriormente usou os personagens para criar três jogos para o "CD-i", com a Nintendo não participando de seu desenvolvimento, exceto para dar informações sobre a aparência dos personagens. A Philips insistiu que todos os aspectos das capacidades do CD-i, incluindo FMV, deveriam ser usados. Como o sistema não foi projetado como um console de videogame dedicado, havia várias limitações técnicas, como um controlador infravermelho que ficava aquém da ação na tela. A equipe que criou os dois primeiros jogos era formada por quatro artistas, três programadores e um músico e teve pouco mais de um ano para criar os dois jogos. A voz da Princesa Zelda foi fornecida por Bonnie Jean Wilbur e a voz de Link por Jeffrey Rath, enquanto vozes adicionais foram fornecidas por Jeffrey Nelson, Mark Berry, Natalie Brown, Karen Grace, Josie McElroy, Marguerite Scott e Paul Wann. havia várias limitações técnicas, como um controlador infravermelho que ficava aquém da ação na tela. A equipe que criou os dois primeiros jogos era formada por quatro artistas, três programadores e um músico e teve pouco mais de um ano para criar os dois jogos. A voz da Princesa Zelda foi fornecida por Bonnie Jean Wilbur e a voz de Link por Jeffrey Rath, enquanto vozes adicionais foram fornecidas por Jeffrey Nelson, Mark Berry, Natalie Brown, Karen Grace, Josie McElroy, Marguerite Scott e Paul Wann. havia várias limitações técnicas, como um controlador infravermelho que ficava aquém da ação na tela. A equipe que criou os dois primeiros jogos era formada por quatro artistas, três programadores e um músico e teve pouco mais de um ano para criar os dois jogos. A voz da Princesa Zelda foi fornecida por Bonnie Jean Wilbur e a voz de Link por Jeffrey Rath, enquanto vozes adicionais foram fornecidas por Jeffrey Nelson, Mark Berry, Natalie Brown, Karen Grace, Josie McElroy, Marguerite Scott e Paul Wann.

Wand of Gamelon e Faces of Evil foram os primeiros jogos licenciados pela Nintendo lançados no CD-i Philips. Os dois jogos receberam orçamentos relativamente baixos de aproximadamente US $ 600.000 cada e foi decidido pela equipe de desenvolvimento de Cambridge, Massachusetts, Animation Magic, liderada por Dale DeSharon, desenvolver os dois jogos em conjunto e fazê-los compartilhar o mesmo motor gráfico para usar o orçamento de forma mais eficiente. As cenas animadas foram criadas por uma equipe de seis animadores da Rússia que viajaram para os Estados Unidos para o projeto.

Recepção

A revista Electronic Gaming Monthly considera The Faces of Evil um dos piores videogames já feitos. IGN se referiu às cutscenes dos jogos como "infames" e "extravagantes"; outros críticos os chamaram de "bizarros" e "uma piada absoluta". A revista Wired disse que os gráficos são dos piores já encontrados e que a animação do jogo é extremamente simples e afetada. A dublagem, feita por atores locais do AFTRA, foi criticada como mal direcionada, amadora, chocante e risível. O jogo, entretanto, recebeu elogios por seus planos de fundo detalhados e bem desenhados e jogabilidade "bastante decente", tornando-o um dos melhores jogos no CD-i, apesar de seus controles. O áudio foi pensado para ser "médio", e não com a qualidade usual de Zelda.

The Faces of Evil é desaprovado pela maioria da comunidade Zelda. Como mencionado, o jogo não estava de acordo com os padrões da série, a ponto de a maioria da comunidade Zelda rejeitar abertamente a trilogia CD-i como um cânone, algo facilitado pelo fato de esses jogos não terem nada a ver com a Nintendo. A Nintendo raramente reconhece a existência do jogo, mesmo praticamente apagando-o da história em um comunicado conectado a The Legend of Zelda: Collector's Edition .

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