"[Strong Pierce]!"
Peng!
'-158!!'
"Noch einer weniger ... und noch eine ganze Menge vor uns." Als Valyr seine Fähigkeit aktivierte und die Kehle eines Monsters in der Nähe sauber durchbohrte, konnte er nicht anders, als einen Seufzer auszustoßen, während er seinen Speer zurückzog. Zwar hatte er in dieser Welle bereits eine ganze Reihe von Monstern getötet, doch die Zahl der Monster auf dem Schlachtfeld ging immer noch in die Hunderte, selbst wenn man bedachte, dass ein Teil von ihnen sich ihrem Zugriff entzogen hatte und auf die Dorfmauern zugelaufen war.
Leider konnte selbst Valyr nicht verhindern, dass ein paar Monster in seinem Blickfeld an ihm vorbeikamen. Diese Monster konnten auf verschiedene Weise an ihm vorbeikommen, wobei der häufigste Weg für sie darin bestand, die Zeit auszunutzen, in der Valyr mit dem Kampf gegen andere Monster beschäftigt war. Es gab auch welche, die an ihm vorbeikamen, indem sie sich auf ihren wahnsinnig hohen AGI-Wert verließen, aber das war etwas, worüber er keine Kontrolle mehr hatte.
"Auf jeden Fall hätte ich es nicht so leicht, gegen diese Monster zu kämpfen, wenn ich den Speer nicht aufgewertet hätte." Mit diesem Gedanken im Hinterkopf wandte Valyr [Analyse] auf seinen hölzernen Speer an, und die Ergebnisse erschienen in seinem Kopf, während sich sein Körper bewegte, um gegen das nächstgelegene Monster zu kämpfen.
Ding!
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[Holzspeer] (Stufe 10)
Seltenheit: Gewöhnlich
Waffenbindung: Lv. 1 (Valyr)
Attacke: 11 - 18 (+10%)
Ein Speer, der denjenigen gegeben wird, die neu in die Dorfgarde von Astarto eintreten. Er wird von den meisten Leuten als Übungswaffe angesehen, bis man sich eine richtige Waffe leisten kann. Das Material, aus dem er gefertigt ist, und die Sorgfalt, mit der er behandelt wurde, erlauben es ihm jedoch, in Kämpfen einigermaßen mitzuhalten. Ein Schmiedelehrling hat sie auf ein hohes Niveau gebracht, so dass sie mehr Schaden anrichten und mehr Belastungen standhalten kann.
Da der Benutzer den Speer weiter benutzt hat, obwohl er ihm bereits entwachsen ist, sind Spuren einer Seele im Inneren des Speers erwacht, die es ihm ermöglichen, sich den Bedürfnissen des Benutzers anzupassen.
Bemerkungen: Ich weiß, was du vorhast, aber du bist trotzdem dumm.
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Obwohl die Erhöhung des Schadens nach der Aufwertung des Holzspeers auf Stufe 10 nicht besonders groß zu sein schien, wusste Valyr, dass die wahren Auswirkungen der Aufwertung des Speers nur dann zum Tragen kommen würden, wenn er eine aktive Fertigkeit wie [Starkes Durchbohren] einsetzte.
Im Gegensatz zu Basisangriffen, bei denen ein zufälliger Wert innerhalb des Angriffsbereichs der Waffe gezogen wurde, wurde bei aktiven Fertigkeiten der maximale Angriffswert der Waffe zur Berechnung des Schadens herangezogen. Aus diesem Grund sammelten in Valyrs früherem Leben viele Leute Waffen, die eine miserable Reichweite für ihren Angriffswert hatten, mit dem Ziel, sie bei der Aktivierung von Fertigkeiten mit ihrem maximalen Angriffswert einzusetzen.
Tatsächlich wurde dadurch ein neuer Spielstil geboren, und die Leute, die diesen neuen Spielstil nutzten, waren als Geschicklichkeitsmagier bekannt, die für ihren wahnsinnigen Schadensausstoß beim Aktivieren von Fertigkeiten bekannt waren. Ihr einziger Nachteil waren ihre Grundangriffe, die je nach Schadensumfang ihrer Waffe stark variierten.
...
Während Valyr weiter gegen die Monster kämpfte, von denen die meisten mit nur einem [Starken Durchstich] zu Boden gingen, konnte er nicht anders, als seine Aufmerksamkeit auf die Monster zu lenken, die an den anderen Leuten auf dem Schlachtfeld vorbeigekommen waren. Obwohl alle ihr Bestes gaben, um sicherzustellen, dass keines der Monster an ihnen vorbeikam, konnte er nicht umhin, enttäuscht zu sein. "Wenn ich nur schnell genug wäre, um die zu überholen, die vorbeigekommen sind, dann wäre das großartig."
Swoosh!
Als ob seine Gedanken von einem höheren Wesen erhört würden, bahnten sich ein paar Leute schnell ihren Weg durch den Bereich, der einen von der Verteidigungslinie zum Schlachtfeld trennte, und töteten alle Monster, die sie passierten, mit ein paar Schlägen.
Valyrs Augen weiteten sich natürlich bei diesem Anblick und er fragte sich, wer diese starken Leute waren. Natürlich fragte er sich auch, warum sie erst jetzt zuschlugen, denn er dachte, dass ein großer Teil der Monster, die vorbeigekommen waren, schon vorher daran gehindert werden konnte, die Dorfmauern zu beschädigen.
Als die beiden jedoch näher an das Schlachtfeld herankamen, erkannte Valyr endlich, wer die beiden waren, und verspürte etwas mehr Hoffnung, dass sie eine Chance hatten, die vierte Welle erfolgreich abzuwehren. "Tristan und Damian... sie machen endlich einen Schritt."
"[Analyse]." Angesichts der Leichtigkeit, mit der sie die Monster töteten, und der Tatsache, dass die beiden sich schnell über das Schlachtfeld bewegten, konnte Valyr nicht umhin, ihre Werte zu ermitteln, nur um einen Moment später verblüfft zu sein.
Ding!
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[Damian Waters] (Stufe 25)
Klasse: Schwerttänzer (Rang 1 - Ungewöhnlich)
Unterklasse: Anführer der Wache (Ungewöhnlich)
HP: 900/900
MP: 348/348
Werte: 75 VIT, 91 STR, 82 AGI, 92 DEX, 29 INT, 29 WIS, 47 PER, 25 LUK
Bemerkungen: Warum sollte man sich die Mühe machen zu glauben, dass man ihn bekämpfen kann?
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Durch das Gebrüll der Monster in seiner Nähe wurde Valyr in die Realität zurückgerissen und konzentrierte sich auf die Monster vor ihm, bevor er sich auf sein Muskelgedächtnis verließ, um sie zu bekämpfen. Denn was er gerade gesehen hatte, hatte ihn zutiefst erschüttert.
Ich weiß, dass ich in der Vergangenheit schon viele hohe Werte gesehen habe, aber drei Werte, die auf Rang 1 fast 100 betragen? Valyr rief innerlich schockiert aus, denn er wusste sehr wohl, wie schwer es war, eine solche Leistung zu vollbringen, wenn man nicht auf so etwas wie die Verstärkungselixiere angewiesen war. Obendrein sind sowohl seine Klasse als auch seine Unterklasse von ungewöhnlichem Rang.
Unterklassen waren etwas, das man nur erhalten konnte, wenn man zu einer Klasse auf Rang 1 aufgestiegen war. Abgesehen von der Tatsache, dass Unterklassen den Zugang zu mehr Fertigkeiten ermöglichten, als ihre Klasse ihnen geben konnte, gewährten Unterklassen bei jedem Stufenanstieg auch eine bestimmte Anzahl von Attributen, deren Anzahl von der Seltenheit der Klasse und der Seltenheit der Unterklasse abhing, die sie hatten.
Bei einer Unterklasse der Seltenheit "Uncommon" erhält man 30 % der Attribute, die man pro Stufe von seiner Klasse erhalten würde, auch wenn diese unterschiedlich verteilt sind. Zum Vergleich: Mit einer Unterklasse des Grades Common erhält man nur 20 % der Attribute pro Stufe, während eine Unterklasse des Grades Mythic die Attribute, die ein Spieler pro Stufe erhält, effektiv verdoppelt.
Was Tristan betrifft..." Mit diesem Gedanken richtete er seine Aufmerksamkeit auf den Bildschirm, der Tristan entsprach, und seine Pupillen verengten sich, nachdem er seine Unterklasse herausgefunden hatte. 'Er hat tatsächlich diese Unterklasse?!
Ding!
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[Tristan Melphon] (Stufe 26)
Klasse: Erfahrener Schmied (Rang 2)
Unterklasse: Kampf-Junkie (Selten)
HP: 1230/1230
MP: 810/810
Werte: 82 VIT, 74 STR, 68 AGI, 110 DEX, 54 INT, 26 WIS, 29 PER, 26 LUK
Bemerkungen: Wolltest du schon immer mal den Sensenmann treffen?
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'Deshalb hat er seine Unterklasse damals so beschrieben. Jetzt macht es Sinn.' Mit einem leichten Seufzer schloss Valyr alle Bildschirme in seinem Kopf, während er seine Aufmerksamkeit wieder auf die Monster vor ihm richtete.
Als Seltene Unterklasse konnte Tristan 50 % der Attribute, die er von seiner Klasse erhalten würde, pro Stufe erhalten, und Valyr war sich sicher, dass dies der Grund dafür war, dass sein DEX-Wert die 100-Punkte-Marke überschritten hatte. Was ihn jedoch noch mehr interessierte, war die Unterklasse selbst. Denn wenn er sich richtig erinnerte, hatte die Unterklasse des Kampfjunkies in seinem früheren Leben auch einen anderen Namen.
Der Berserker.