4 Capitulo 4: Comienza el trabajo en la mazmorra. parte 1

Luego de despertar no me levante de inmediato, me quede un tiempo recostado mirando hacia la puerta de la habitación, la misma luz parpadeante de antes estaba en la esquina de mi visión. Pero solo la ignore, no importa se es un nuevo nivel o si alguna habilidad subió de nivel, en estos momentos solo quiero estar recostado sin hacer nada.

Después de mirar el vació por un tiempo recuerdos comenzaron a correr por mi cabeza, los últimos momentos que recuerdo antes de despertar frente a esa perra, recuerdos normales antes de que mi vida se fuera a la mierda...

Enzo: Haa..

¿Tal vez deba levantarme y realmente hacer algo?, cualquier cosa seria mejor que hundirme en recuerdos que solo amargaran mi ya complicada vida, es mejor simplemente dejar esa vida atrás...

Enzo: Ya que estoy en otro mundo, debería tener un nuevo comienzo. No mas recuerdos tristes, no mas problemas familiares... No mas obligaciones ridículas y seguir al resto como un zombi descerebrado. Un nuevo comienzo real.

Me levante de la cama y abrí la tienda del Dungeon core, compre dos mesas de noche y un gran contenedor de agua tibia que puse sobre una de las mesas de noche, sobre la otra puse un cambio de ropa completo, incluyendo nuevos zapatos. Luego de comprar una esponja me quite la ropa y limpie mi cuerpo dejando mi cabeza para el final, puedo sentir mi cabello rígido por la sangre, si es necesario comprare un poco mas de agua limpia, pero no quiero limpiar mi cuerpo mientras el agua tiene restos de sangre.

Luego de limpiarme y cambiar mi ropa gire el colchón para dejar la parte que se ensucio con restos de sangre al otro lado y compre sabanas, una almohada y cualquier otra cosa necesaria... Incluso conseguí unas pantuflas con un diseño de conejito en ellas...

Abrí el minimapa y vi a los Goblins aun en las posiciones alrededor del árbol, al ver que aun estaban cumpliendo mi orden de proteger el lugar, me sentí agradecido con ellos. Por eso prepare algo para ellos, compre una fogata que parecía salida de un juego con un soporte para asar y todo, también compre una cama simple para cada uno.

Eso me dejo con poco Dp, pero creo que de alguna manera debo devolver la mano a los que me escuchan y obedecen.

Camine hacia la salida y en unos minutos me encontré subiendo por la escalera, al salir ya no había olor a sangre ni nada, todo había sido absorbido, los cuatro Goblins se giraron hacia mi y yo les hice una señal mientras volvía a bajar por las escaleras. Ellos me siguieron de inmediato y yo los lleve a su nuevo lugar de descanso, ahora que tengo un piso crear habitaciones en el es mucho mas barato que antes, cuando reúna 200Dp les creare una habitación cerrada para ellos.

Por ahora deberán resistir con una manta extra si les da frio por las noches, mi puerta también esta a la espera... Así que si ellos tienen frio yo probablemente también lo tenga...

Luego de prender la fogata compre un cerdo mediano en la tienda y lo puse en el asador, los Goblins parecían querer comerlo tal y como estaba pero les di un par de pollos para que saciaran su hambre por el momento, también conseguí algunas jarras de agua para ellos.

Mientras veía la carne asarse entre en el meno de maestro de la mazmorra, normalmente uso el sistema del Dungeon core en lugar del de Dungeon master ya que se ve mas simple, pero esta vez necesito algo de descripción sobre monstruos y aprender como tele-transportarme por la mazmorra.

Al abrir la interfaz frente a mi apareció una gran pantalla, en ella se mostraba el estado del Dungeon core, la cantidad de Dp obtenido por día, los monstruos y sus estados actuales. Incluso había un gacha, donde se podría obtener cualquier cosa dependiendo de cuanto apuestes a la vez.

Con 10.000Dp podrías incluso ganar un Dragón que costaba cientos de veces esa cantidad o conseguir el corcho de una botella de vino, era el tipo de gacha hecha para arruinar al jugador, si no tenias una suerte insana difícilmente se podría conseguir algo bueno.

Deje el Gacha rápidamente atrás, si en un futuro me sobra Dp podría jugar en las de bajo nivel, solo cuestan 50 a 100Dp, claro que los premios son mas que comunes, pero podría funcionar como distracción o un juego para matar el tiempo.

Cuando llegue al lugar donde se explicaba la forma de tele-transportarse por el territorio de la mazmorra me dio una sorpresa, no solo puedo tele-transportarme, si no que también puedo mover monstruos entre pisos seleccionándolos en el mapa y luego tocar donde quería enviarlos.

Probé tocando mi marcador en el minimapa y luego volví a tocar cerca de la entrada, en un momento mi visión cambio y estaba viendo las escaleras, esto sera muy útil de forma ofensiva y defensiva.

Parado frente a las escaleras abrí mi estado y lo revise, habían buenas noticias para mi, tenia un punto mas de estadísticas y los Slimes subieron a nivel 6, mientras que los Hombres Rata llegaron al nivel 3.

Recordando lo que paso anoche coloque ese punto de estado a Vitalidad, esto aumento mi Hp a 20, sigue siendo poco pero al menos esto me calma la mente un poco. Da una especie de seguridad que se que es falsa pero funciona.

Invoque diez Slimes y los envié a proteger la los alrededores, Sintiendo la perdida de 20mp regrese cerca de la fogata y espere a la carne, después de comer mi mana estaba recuperado, así que invoque cuatro esqueletos que envié a cubrir las escaleras. También aprendí a colocar una alarma si algo entra al territorio de la mazmorra, después de jugar un poco con eso logre configurar para que me avisara cuando algo pasara a este lado del foso.

Ya que no había mucho que hacer, me recosté sobre la cama y comencé a leer el manual una vez mas, es una suerte poder leerlo desde el inventario ya que no hay luz suficiente para leer en este lugar, necesito arreglar eso pronto.

Mientras leía llegue a una parte donde había información sobre luchas entre mazmorras, no parece que sean poco comunes, ya que cuando territorios chocan esto es una mala noticia para ambas mazmorras. Los beneficios que da derrotar y destruir el Dungeon core enemigo son demasiados como para ignorarlos, se puede declarar la guerra y ambas mazmorras se conectan para invadir a la otro, o simplemente se puede enviar tropas a conquistarlas normalmente.

Los beneficios de derrotar y destruir un Dungeon core son los siguientes.

-Todo el Dp que aun posea el Dungeon core al momento de ser destruido.

-La posibilidad de reclamar la mazmorra y su territorio al colocar un Dungeon core extra comprado desde la tienda.

Es difícil conseguir algo de Dp ya que el Dungeon master y Dungeon core probablemente lo usen para tratar de sobrevivir, pero la obtención de la mazmorra es otra cosa, todo el terreno reclamado y los pisos de la mazmorra se podrían reclamar al comprar un Dungeon core falso.

Solo cuesta 5.000dp, pero si la otra mazmorra a existido por un tiempo y sobrevivido esos 5.000dp son un precio muy bajo por todo su trabajo.

Esto me hace pensar un poco sobre la expansión, en estos momentos por haber ampliado el territorio y haber agregado un piso, obtengo 220Dp al día de forma gratuita. Si agregamos lo que consigo de mis monstruos invocados ese numero es un poco mas grande, pero si comparamos los 15dp originales a los 220 actuales es un gran cambio.

Incluso si es muy costoso expandir territorio y comprar mas pisos, mas tarde se terminara un una obtención pasiva de Dp bastante buena, pero también esta la posibilidad de toparse con otra mazmorra por accidente. Aunque dudo que sean tan comunes que me toparía con una recién empezando, seria una locura.

Otra cosa que aprendí es que en estos momentos esta activo el modo seguro, cuando lo leí esperaba algo mas, pero terno siendo una restricción de un año en el que no puedo dejar el territorio de la mazmorra.

Al inicio mientras leía pensé que esto me serviría para algo, pero termino siendo la restricción que no me permite salir del limite del territorio de la mazmorra, simplemente esto me mantiene en el lugar para que trabaje en el desarrollo de la mazmorra por un año sin distracciones.

Cuando estaba por parar de leer me tope con algo que me hizo levantarme de la cama.

Al parecer todos los Dungeon Core no son afectados por el pasar de los años, esto es porque su raza es así, viven hasta que son destruidos y pueden controlar su edad y apariencia usando Dp. También mencionaba que un Dungeon master podía ser cualquier ser con cierto grado de inteligencia que fuese aceptado por el Dungeon core, pero deje eso de lado y abrí ambos sistemas y revise mi raza actual en ellos.

En ambos decía Dungeon core...

Busque cualquier cosa que mencionara mi anterior humanidad pero no encontré nada, ya no soy mas un humano, no es que esto me moleste, pero este cristal en mi pecho me cambio mas de lo que esperaba...

Muchos buscan la inmoralidad y cosas similares, yo conseguí algo parecido de un golpe... Lo mas importante de todo es que fue completamente gratis. Que suerte...

Dejando eso de lado decidí dormirme luego de enviar dos Hombres Rata para que respalden a los Esqueletos en las escaleras, aprovechando el momento de agotamiento dejado por gastar 20mp de la nada me volví a recostar en la cama.

Con la alarma puesta puedo descansar hasta que pase algo, los Slimes podrán defender el exterior hasta que envié refuerzos para ellos.

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Desperté por la madrugada por la costumbre, al hacerlo revise el mapa y vi todo tranquilo, solo habían algunos conejos cerca del bebedero y un jabalí al limite del territorio.

Como no tenia nada mas que hacer abrí la tienda y busque monstruos, mientras buscaba encontré uno igual a esos babuinos con los que luchamos hace poco, su nombre era Aullador del bosque...

A pesar de que se veían muy similares sus ojos y forma diferían un poco, toque su imagen y vi el precio que costaría invocar uno de ellos, al hacerlo aparecieron una ficha de ellos con sus estadísticas y valor, pero también aparecieron otras versiones de estos.

Ya que no quería comprar uno de ellos simplemente pase a sus versiones, hasta que encontré el monstruo con el que luche.

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Aullador Nocturno lv1/15

Hp: 50/50 Mp: 15/15 Rs: 40/40

-Fuerza: 9

-Vitalidad: 10

-Resistencia: 8

-Inteligencia: 3

-Destreza: 6

-Agilidad: 8

-Habilidades.

-Aullido lv1

-Mordida lv1

-Acelerar lv1

-Detectar vida lv1

Descripción: Monstruo común de bosques y montañas que fue victima de un vampiro que lo convirtió en su sirviente.

Fortalezas: Monstruo ágil y feroz, hábiles cazadores nocturnos que actúan en grupo, gracias a su olfato y habilidad Detectar vida, es difícil que una de sus presas escapen de ellos por la noche.

Debilidades: Luz solar, Magia de luz o sagrada, Magia de fuego.

Valor: 40Dp

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Fue molesto ver que un monstruo que se considero común, tenia estadística muy superiores a mi en nivel 1, molesto cerré la tienda y abrí la pestaña de monstruos activos.

Allí pude ver el estado de mis cuatro Goblins.

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Goblin Espadachín lv6/25

Hp: 65/65 Mp: 30/30 Rs: 70/70

-Fuerza: 17

-Vitalidad: 13

-Resistencia: 14

-Inteligencia: 6

-Destreza: 11

-Agilidad: 10

-Habilidades.

-Corte lv4

-Puñalada lv6

-Patada baja lv2

-Acelerar lv3

Descripción: Goblin que recogió una espada y la usa como arma, poco menos común que un Goblin normal, pero aun así es un monstruo común.

Fortalezas: Monstruo que se desarrolla rápidamente mientras nivela, al ser un monstruo con una inteligencia básica aprende mientras lucha, haciéndose mas fuerte y efectivo tras cada pelea.

Debilidades: Vulnerable a ataques de rango y debuffs, baja resistencia mágica.

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Goblin Asesino lv5/25

Hp: 55/55 Mp: 45/45 Rs: 65/65

-Fuerza: 12

-Vitalidad: 11

-Resistencia: 13

-Inteligencia: 9

-Destreza: 15

-Agilidad: 14

-Habilidades.

-Sigilo lv1

-Puñalada lv5

-Acelerar lv1

-Rastreo lv1

Descripción: Goblin que recogió una daga y la usa como arma, poco menos común que un Goblin normal, pero aun así es un monstruo común.

Fortalezas: Monstruo que se desarrolla rápidamente mientras nivela, al ser un monstruo con una inteligencia básica aprende mientras lucha, haciéndose mas fuerte y efectivo tras cada pelea.

Debilidades: Vulnerable a ataques de rango y debuffs, baja resistencia mágica.

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Goblin Lancero lv4/25

Hp: 50/50 Mp: 30/30 Rs: 60/60

-Fuerza: 11

-Vitalidad: 10

-Resistencia: 12

-Inteligencia: 6

-Destreza: 9

-Agilidad: 10

-Habilidades.

-Puñalada lv4

-Doble puñalada lv3

-Acelerar lv2

-Bloqueo lv3

Descripción: Goblin que recogió una lanza y la usa como arma, poco menos común que un Goblin normal, pero aun así es un monstruo común.

Fortalezas: Monstruo que se desarrolla rápidamente mientras nivela, al ser un monstruo con una inteligencia básica aprende mientras lucha, haciéndose mas fuerte y efectivo tras cada pelea.

Debilidades: Vulnerable a ataques de rango y debuffs, baja resistencia mágica.

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Goblin Arquero lv3/25

Hp: 45/45 Mp: 40/40 Rs: 35/35

-Fuerza: 8

-Vitalidad: 9

-Resistencia: 7

-Inteligencia: 8

-Destreza: 12

-Agilidad: 10

-Habilidades.

-Tiro al blanco lv2

-Acelerar lv1

-Sigilo lv2

Descripción: Goblin que recogió un arco y lo usa como arma, poco menos común que un Goblin normal, pero aun así algunos de ellos son visto en grupos grandes de Goblins.

Fortalezas: Monstruo que se desarrolla rápidamente mientras nivela, al ser un monstruo con una inteligencia básica aprende mientras lucha, haciéndose mas fuerte y efectivo tras cada pelea.

Debilidades: Vulnerable a ataques físicos y debuffs, baja resistencia mágica.

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Los Goblins tienen estadísticas mas regulares por nivel en comparación a los Aulladores nocturnos, pero pueden subir mas por nivel, otra cosa que me di cuenta es que mi sistema es una completa mierda, lo único aceptable son las habilidades.

Obviamente soy el único que gana un solo punto de estadísticas por nivel, las estadísticas ganadas por los monstruos al nivelar seguramente dependen de un sistema completamente diferente, uno que parece mucho mas justo.

Estoy feliz que los cuatro Goblins invocados tengan habilidades para usar sus armas correspondientes, ya que esto es una gran diferencia a solo tenerlas y no saber usarlas, puedo esperar mas de ellos en combate de lo que creía al inicio.

Solo debo buscar la manera de mantenerlos vivos hasta que lleguen a su limite, desde allí se abre su rama evolutiva y se volverán cada vez mas fuertes.

Aunque estoy feliz por tenerlos tampoco puedo olvidar lo que aprendí de los Aulladores nocturnos, si ellos están presentes debe haber un vampiro cerca, aunque espero que solo sean un grupo sin líder.

No tengo nada para enfrentar a un monstruo de alto nivel como un Vampiro, solo los Aulladores nocturnos son suficiente para acabar con migo, si no hubiesen estado los lobos luchando con todas sus fuerzas, yo hubiera tenido que enfrentar a todos los Aulladores nocturnos solo con cuatro Goblins y mis invocaciones. Cosa que no es posible, hubiésemos sido aplastados en segundos por sus números abrumadoramente superiores.

Monstruos débiles luchan con números... Debo encontrar la manera de aumentar el numero de invocaciones que puedo mantener y buscar una forma de conseguir una fuente de comida estable para los Goblins, así podre invocar a mas y mantenerlos en su mejor estado.

Supongo que habrá que comenzar una granja...

Dungeon master, Dungeon core y próximamente Granjero... Mi currículum se amplia entre mas tiempo paso aquí, al final voy a terminar siendo mas cosas que Barbie...

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