Pokémon: Armarouge/Apollo
Idade: 9 Ano
Gênero: M
Potencial Roxo (59.1%)
Rank Ouro Alto
Habilidade:
Flash Fire; Imunidade a Dano de Fogo.
Blattle Armor; Todo dano recebido é diminuído em 20%
Mega Launcher: Movimentos do tipo Pulse, Beam, Cannon, Shot, Bullet ou Gun tem um aumento de 50% em seu poder
Afinidade: Fogo / Psíquico
Vitalidade: SS
Ataque: SS
Resistencia: SS
Ataque Especial: SSS
Resistência Especial: SS
Velocidade: SSS
Movimentos:
Aprendendo:
Iniciais: Hipnose, Miracle Eye, Reflect, Light Screen, Taunt,
Novato: Toxic, Sunny Day, Solar Beam, Focus Blast, Energy Ball, Flamethrower, Dark Pulse
Dominado: Will-o-Wisp, Protect, Calm Mind, Extrasensory
Especializado: Aura Sphere, Dragon Pulse, Teleport
Mestre: Armor Cannon
Criado: Aura Armor
-------+------
Pokémon: Gyarados/Scar
Idade: 8 Ano
Gênero: F
Potencial Roxo Claro (39.5%)
Rank Prata Alto
Habilidade:
Moxie: Sempre que derrotar um adversário aumentar o Ataque em 1 estágio.
Adaptability: Aumentar o dano dos movimentos que o Pokémon tem Afinidade em 50%
Intimidade: Emite uma aura que Gradualmente vai diminuindo o status de Ataque do oponente.
Afinidade: Água / Voador
Vitalidade: S
Ataque: SS
Resistencia: S
Ataque Especial: S
Resistência Especial: S
Velocidade: SS
Movimentos:
Aprendendo: Tail Blade, Sky Walking
Iniciais: Hurricane,
Novato: Scald, Ice Fang, Aqua Tail, Rain Dance, Protect Dragon Tail, Outrage, Iron Tail, Aqua Ring,
Dominado: Crunch, Bounce,
Especializado: Waterfall, Dragon Dance
------+---
Pokémon: Crobat
Idade: 7 Ano
Gênero: M
Potencial Roxo Claro (2.1%)
Rank Ouro Alto
Habilidade:
Infiltrator: Os movimentos do usuário passam por movimentos de Susbistitute, Barrier's e Guard's
Tinted Lens: Causa o Dobro de Dano a oponentes com resistência ao movimento.
Montainer: Imunidade a Afinidade Pedra
Talento: Phantom Mode: Adiciona Afinidade Fantasma ao usuário, quando ativado.
Afinidade: Veneno/Voador
Vitalidade: A
Ataque: A
Resistencia: A
Ataque Especial: S
Resistência Especial: A
Velocidade: S
Movimentos:
Aprendendo: Venom Drain
Iniciais: Bite, Wing Attack, Fire Fang,
Novato: Supersonic, Leech Fang, Giga Drain, Defog, Protect, Venom Drench
Dominado: Poison Fang, Shadow Fang, Shadow Sneak, Confuse Ray, Agility
Especializado: Toxic, Air Slash, Shadow Ball,
Pokémon: Ninetales
Idade: 9 Ano
Gênero: M
Potencial Azul Claro (64.6%)
Rank Ouro Alto
Habilidade:
Snow Warning: Convoca uma chuva de Granizo (Hail) no campo de Batalha
Serene Grace: Duplica a chance de o efeito secundário de um movimento ativar.
North Wind: Convoca Aurora Veil durante Hail, e ao terminar ainda perdura por 3 turnos.
Afinidade: Gelo/Fada
Vitalidade: A
Ataque: A
Resistencia: A
Ataque Especial: S
Resistência Especial: S
Velocidade: S
Movimentos:
Aprendendo: Freezy Fire
Iniciais: Powder Snow, Extrasensory, Rain Dance, Thunder Wave, Safeguard, Mist , Aurora Veil.
Novato: Ice Wind, Freezy-Dry, Protect,
Dominado: Ice Beam, Hipnose, Calma Mind, Dream Eater, Hail
Especializado: Dazzling Gleam, Psyshock, Ice Beam
++++++++
Pokémon: Urshifu
Idade: 3 Ano
Gênero: M
Potencial Half-Black (19.9%)
Rank Ouro Alto
Habilidade:
Precise Punch Movimento de Soco podem causar 50% de danos se atingirem pontos vitais, e efeitos secundários tem a possibilidade de serem ativadas em 5x
Iron First: Movimentos de Soco são 30% mais fortes
Combat Specialist: Aumenta em 30% o poder dos movimentos do tipo Soco e Chutes
Useen First: Movimentos de contato ignoram proteção e barreiras.
Afinidade: Lutador /Escuro
Vitalidade: A
Ataque: S
Resistencia: S
Ataque Especial: S
Resistência Especial: S
Velocidade: S
Movimentos:
Aprendendo: Multi Punch
Iniciais: Sucker Punch, Vacuum Wave, Jump Kick, Jet Punch, Poison Jab, Sky Uppercut
Novato: Thunder Punch, Ice Punch, Fire Punch, Seismic Punch, Protect, Aura Force
Dominado: Bullet Punch, Meteor Mach
Especializado:Power-Up Punch, Close Combat
Maestria: Wicked Blow
Pokémon: Kingdra/Flash
Idade: 6 Ano
Gênero: F
Potencial Azul Claro (73.5%)
Rank Ouro Médio
Habilidade:
Mega Launcher: Movimentos do tipo Pulse, Beam, Cannon, Shot, Bullet ou Gun tem um aumento de 50% em seu poder
Skill Link: Movimentos que atacam mais de uma vez atacam o número máximo de vezes.
Swift Swim: Aumenta a Velocidade em 50% Durante a Chuva ou na Água/Nadando
Afinidade: Água/Dragão
Talento Harmonia da Água: Dentro da Água ou em locais muito molhados o usuário ganha 20% em todos os seus atributos e eficácia em seus movimentos de água.
Vitalidade: B
Ataque: C
Resistencia: C
Ataque Especial: B
Resistência Especial: C
Velocidade: B
Movimentos:
Aprendendo:
Iniciais: Hydro Pump
Novato: Whirlpool, Focus Energy, Protect, Water Pulse,
Dominado: Scald, Toxic, Dragon Pulse, Draco Meteor
Especializado: Toxic Needles, Scale Shot, Spike Cannon, Mystic Dance, Rain Dance,