(A/N: Ok, está feito. Peço desculpas mesmo! E este capítulo é dedicado a Chibi_Wolf38 por causa do castelo.)
O sistema só permitia um certo número de jogadores em uma equipe como desafiantes por modo: 1-10 para normal, 1-20 para difícil, 1-30 para muito difícil e 1-50 para pesadelo, com um nível máximo de jogador de 40 para garantir a justiça. É por isso que os jogadores queriam avançar o máximo possível antes de atingirem o limite de nível.
O interior de cada andar na masmorra, adaptado à tecnologia de dobramento de espaço, pode ser tão grande quanto uma vila, uma cidadezinha ou uma cidade pequena dependendo do projeto, e o nível mínimo dos monstros é N (Nível do Chefe menos 5).
Os modos de masmorra normal e difícil tinham quatro andares que os jogadores precisavam conquistar. O modo muito difícil tem 5 andares, enquanto Pesadelo tem 6 andares.
Um dos quais é focado em superar condições ambientais e perigos como malária, frio, calor e muitos mais.
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