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El Gremio

Al salir de la taberna, Ian se dio cuenta de que necesitaba un lugar donde descansar y recuperar fuerzas para el día siguiente. Sabía que estaba prohibido dormir en la calle en el pueblo, así que decidió buscar un hotel que no fuera demasiado costoso.

Después de recorrer varias calles, encontró un establecimiento que parecía cumplir con sus expectativas. Era un hotel modesto, pero limpio, con una fachada sencilla y un cartel que anunciaba precios accesibles. Sin dudarlo, Ian entró y pagó 4 núcleos energéticos de nivel 1 por una noche.

Cuando le dieron la llave y entró en su habitación, Ian se sintió aliviado al ver lo que le esperaba. La habitación, aunque pequeña, estaba equipada con todo lo que había echado de menos en su viaje. Un baño con agua caliente, un inodoro limpio, y lo más importante, una cama suave y acogedora. La vista de la cama lo emocionó más de lo que esperaba; después de tantas noches durmiendo en lugares incómodos, una buena cama era un lujo que no pensaba desaprovechar.

Ian decidió aprovechar el baño primero. Se despojó de su ropa, dejando que el agua caliente relajara sus músculos cansados y limpiara el polvo del viaje. Era un placer simple, pero profundo, y lo disfrutó al máximo.

Al salir del baño, se encontró con una bandeja en su habitación, con una cena sencilla pero apetecible. Ian se sentó y comió con satisfacción, sabiendo que este tipo de comodidades eran raras en su viaje. Cuando terminó, se recostó en la cama, dejando que el cansancio lo venciera poco a poco.

Con el estómago lleno y el cuerpo relajado, Ian cerró los ojos, listo para enfrentarse a lo que el siguiente día le traería.

Al día siguiente, Ian se despertó sintiéndose renovado después de una buena noche de descanso. Se levantó, se vistió, y decidió salir en busca de algo de comida antes de dirigirse al gremio de aventureros. Encontró una pequeña tienda en la esquina de la calle donde compró un desayuno simple pero satisfactorio. Una vez que estuvo listo, se puso en marcha hacia el gremio.

El gremio de aventureros estaba situado en el corazón de la ciudad, un edificio imponente que parecía estar en constante movimiento. Mientras Ian se acercaba, observó una multitud de razas diferentes entrando y saliendo. Equipos completos de aventureros, algunos armados hasta los dientes, otros con ropas más ligeras y atuendos mágicos, pasaban a su lado. La atmósfera era vibrante, llena de energía y propósito.

Al entrar en el gremio, Ian no pudo evitar quedarse maravillado por lo que veía. El interior era enorme, con varios pisos que se extendían hacia arriba, llenos de aventureros que discutían misiones, intercambiaban información y compraban suministros. Había tablones de anuncios en las paredes, repletos de notas que describían misiones de todo tipo, desde escoltas simples hasta expediciones en territorio enemigo.

Un asistente del gremio, un hombre joven con una armadura ligera y una expresión amigable, se acercó a Ian cuando lo vio parado en la entrada.

¿Primera vez aquí? preguntó el asistente con una sonrisa.

Ian asintió, todavía asombrado por la magnitud del lugar.

Déjame explicarte cómo funcionan las cosas continuó el asistente. Aquí, los aventureros pueden tomar misiones de diferentes rangos, que van desde E, que son las más básicas, hasta SSS, que son extremadamente peligrosas y solo para los mejores. Existen rangos superiores, pero no te preocupes por eso ahora; no son algo que necesitas saber por el momento.

El asistente le mostró un collar con una pequeña gema en el centro.

Cuando te unes al gremio, se te da uno de estos collares. Es tu identificación y muestra tu nivel actual. Comenzarás en el rango E, y a medida que completes misiones, tu nivel se actualizará. Esto te permitirá acceder a misiones de mayor nivel y, por supuesto, a mejores recompensas.

Ian tomó el collar que el asistente le entregó, sintiendo el peso de la responsabilidad que venía con él.

Recuerda, las misiones más peligrosas no solo son más difíciles, sino que también requieren más preparación. Pero no te preocupes, hay muchas misiones en el rango E que te ayudarán a ganar experiencia y núcleos energéticos.

Ian agradeció la explicación y se dirigió hacia el tablón de anuncios, listo para elegir su primera misión como miembro del gremio.

Ian se acercó al tablón de anuncios, donde se amontonaban papeles con descripciones de misiones de todo tipo. Mientras examinaba las opciones, notó que las misiones de rango E estaban agrupadas en una sección específica. Eran misiones destinadas a aventureros novatos, pero aún así, cada una tenía su propio conjunto de desafíos.

1. Recolección de Hierbas Místicas:

- Descripción: Una tienda local de alquimia necesita una gran cantidad de hierbas místicas que crecen en las colinas al oeste de la ciudad. Estas hierbas son utilizadas para crear pociones curativas y otros remedios. Sin embargo, las colinas están habitadas por pequeñas criaturas agresivas que protegerán su territorio a toda costa.

- Recompensa: 10 núcleos energéticos de nivel 1.

- Peligro: Bajo, pero cuidado con las criaturas que habitan la zona.

2. Escolta de Caravana:

- Descripción: Una caravana de comerciantes planea viajar a un pueblo cercano, pero necesitan escolta para protegerse de posibles bandidos y bestias salvajes en el camino. Se busca un grupo de aventureros para asegurar un viaje seguro.

- Recompensa: 15 núcleos energéticos de nivel 1.

- Peligro: Bajo a moderado, dependiendo de los encuentros durante el viaje.

3. Caza de Ratas Gigantes:

- Descripción: Los sótanos de una posada han sido invadidos por ratas gigantes que han comenzado a causar estragos en las provisiones. El propietario busca aventureros dispuestos a limpiar la infestación y asegurarse de que no vuelvan.

- Recompensa: 12 núcleos energéticos de nivel 1.

- Peligro: Bajo, aunque las ratas gigantes pueden ser agresivas.

4. Mensajero Urgente:

- Descripción: Un mensaje importante debe ser entregado a un noble en la ciudad vecina. Debido a la naturaleza delicada de la información, se requiere un aventurero confiable para llevar el mensaje personalmente y asegurarse de que llegue a su destino sin contratiempos.

- Recompensa: 8 núcleos energéticos de nivel 1.

- Peligro: Bajo, pero con el riesgo de ser interceptado por espías o bandidos.

5. Exterminio de Avispas del Desierto:

- Descripción: Una colonia de avispas del desierto ha comenzado a construir un nido cerca de un pozo de agua utilizado por los viajeros. Estas avispas son extremadamente territoriales y su veneno es peligroso, por lo que se busca un aventurero que pueda exterminar el nido y hacer que el pozo sea seguro nuevamente.

- Recompensa: 14 núcleos energéticos de nivel 1.

- Peligro: Moderado, las avispas son rápidas y venppenosas.

Ian leyó atentamente cada misión, considerando sus opciones. Sabía que, aunque estas misiones eran de bajo rango, podrían ser un buen comienzo para acumular experiencia.

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