[【兵器エンジニアlv1】、耐久力+1、知性+3、機械の親和性+1.5%、2点の自由属性ポイントを獲得、1点のポテンシャルポイントを獲得]
[スキル【戦争機械の精通】を習得]
[スキル【迅速な兵器メンテナンス】を習得]
兵器エンジニアと機械系は連鎖反応を起こし、スキルと属性が機械系本来のシステムと合致し、ほぼ半分の主任職に相当する。この副職業が占めるレベルは無駄になっていない。
名前の通り、攻城獅子は知性職業で、戦闘スキルはないが、メカニックにとっては戦闘スキル以上に有用だ。兵器とは戦争機械のことで、銃や装甲、シールドなどを指す。この副職業は戦争機械の製造、使用時に追加の増幅効果がある。
韓瀟は大量の経験値を持っており、大胆に二つのスキルを最大レベルまで上げた。
[【戦争機械の精通lv10】:戦争型機械使用時、追加で18%の攻撃、防御ボーナスを獲得]
[【迅速な兵器メンテナンスlv10】:戦争型機械の修理時、速度+24%、さらに修理プロセス中にランダムで3~6%の耐久度を回復、発動確率は知能属性に依存、回数制限なし]
これら二つのスキルは素朴で直接的な効果で、韓匠にとって非常に有用だが、彼がこの副職業を取得した主な理由は最大レベル時のスペシャルティのためだった。
直接9000万以上の経験値を使って副職業を最大レベルまで上げた。
[【兵器エンジニア】がLv10(max)に上昇、耐久力+1、知性+3、機械の親和性+1.5%、2点の自由属性ポイントを獲得、1点のポテンシャルポイントを獲得]
この副職業は彼に合計10点の耐久力、30点の知性、15%の機械の親和性、そして20の自由属性ポイントと10のポテンシャルポイントをもたらした。新しいスキルを最大レベルにしたことで、さらに数点のポテンシャルポイントが追加された。
韓瀟の知能属性は現在391に達しており、自由属性ポイントをすべて知性に振り分けて、転職要件の400の壁を突破した。
兵器エンジニアが最大レベルになり、ナイトストーカーと同様に、新しいスペシャルティが出現した。
[スキル【軍事的な改装】を習得]
[スペシャルティ-【兵器大量生産のヒント】を獲得]
[【軍事的な改装lv10】:戦闘機械の製造または改装時、装備の基本属性+8%~14%。(注:このボーナスは個別に計算され、強化改装とは無関係)]
「これは追加の強化増幅と同等だ、まあまあだな。」韓瀟は頷き、新しく獲得したスペシャルティを見た。これこそが彼が重視していた目標だった。
[【兵器大量生産のヒント】:量産工程について新たな理解を得た。戦争機械製造時、組立ライン成功率+30%、生産ライン品質+10%、材料コスト-18%、量産速度+20%]
量産ボーナス、これこそがこの副職業の真髄だ!
メカニックの成長ステージにはいくつかの指標があり、戦闘時の高速組立てはその一つで、機械系3.0バージョンが台頭した理由の一つだ。一方、流れラインでの量産はより後期の指標で、量産は機械系最強の、最も課金が必要な戦術「軍団の流れ」「突撃兵流」の必須能力だ。
通常の機械系は丁寧に強化された高品質のWeaponを使用するが、量産品は比較的低品質の「消耗品」だ。機械技術の向上に伴い、異なる品質間の差は広がっていくが、量的変化は質的変化に転化することができ、それらの細かなボーナスは、量産を通じて現れる結果は雲泥の差となる。
機械系と魔法系は後期に非常に高い利益を得る二つの職業で、機械軍団流、魔法召喚フローは一対一の戦いを集団戦に変えることができ、非常に厄介だ。ほとんどすべてのプレイヤーがこの二つの戦闘スタイルのワンウェーブRUSHに耐えられず、ゲーム体験は最悪だ。
しかしこれらの流派は強力である一方、大きな制限もある。理由は明白だ——非常にお金がかかる!機械軍団を量産するには、プレイヤーにとって費用が途方もなく高額になる。さらにその時期になると、すべてのプレイヤーの個人戦闘能力が十分に強力になっており、軍団流が人海戦術で相手を圧倒できたとしても、自身の軍団もかなりの損耗を被る。リーグに参加する場合、試合を重ねるごとに、軍団流の戦闘力は常に下降傾向にあり、一シーズンかけて蓄積した軍団が、10試合か20試合で使い果たされてしまう可能性がある。これこそが本当の持続不可能性だ。
軍団流同士が対戦すると、おっと、それは非常にすっきりした結果になる。一度の集団戦で、場面は壮大だが、観客は盛り上がるものの、対戦双方は何も残らず、すべての資産が完全に失われる。
そのため前世では、軍団の流れ、突撃兵流は「伝説」の流派と呼ばれ、めったに見られなかった。このようなプレイヤーを見かけたら、大切にしなければならない。結局のところ、いつでも転向する可能性があるのだから……
韓瀟は分析した。現在のプレイヤーはまだ比較的弱く、自分は思う存分に虐めることができるが、後期になるとプレイヤーの殺傷力が増々強くなり、様々な奇妙な能力が次々と現れる。彼はあまりリスクを取りたくないので、軍団流を発展させるのは必然の選択だ。たとえアサシンカードとしてでも。
なに、軍団流はお金がかかる?!
韓匠の目には、お金で解決できる問題は、もはや問題とは呼べない!
特にこのスペシャルティはコストを削減できる。この四文字を見た韓瀟は、まるで熱いお茶を一杯飲んだかのように、全身がリラックスし、栄養満点で、どんな難しい問題も水に流れるように解決された。
韓瀟は成長計画を長期的に考えており、まだ組立ラインの知識を学んでいないが、まずは有用なスペシャルティを手に入れた。
総レベルが80レベルに達し、転職要件の基準も満たした。八十レベルの昇格タスクは6000万の経験値を捧げることで、単純明快だ。韓瀟は思わずほっと息をついた。今回ランダムに与えられた昇格タスクは比較的容易なものだった。
2.0バージョンでは、レベル上限は90レベルで、1.0バージョンの上限は60レベルだった。プレイヤーは1.0バージョンでは昇格タスクを知らなかった。なぜなら上げられなかったからだ。これは2.0バージョンでプレイヤーが60レベルと80レベルの二つの昇格タスクを経験する必要があることを意味する。60レベルの昇格は種族昇華の重要な分岐点なので、80レベルの昇格は比較的緩やかになっている。
しかし、いわゆる「簡単」というのは韓匠の基準によるものだ。プレイヤーが6000万の経験値を蓄積するには非常に長い時間がかかる。彼が70レベルから80レベルに直接上がるのに、9000万以上の経験値を使っただけだ。プレイヤーには韓匠のような贅沢な資金はなく、彼らはだんだんとレベルを上げていくしかない。この数字が彼らにとってどれほどの意味を持つか想像できる。
さらに、これらの経験値を捧げることは、ほとんど見返りがないのと同じだ。このような昇格要件はプレイヤーを落ち込ませるだろう。
韓瀟は気分良く、心の中で思った。「今は最後の二つの昇格級メカニックノウハウだけが残っている。この仕事で十分なお金を稼げば、実家に帰って結婚…いや違う、新しい主任職に転職できる!」
バーを离開後、韓瀟とレイアルトは森の原市の通りを歩いていた。
空には無数の星が輝き、絹のような星明かりが二人の肩に降り注いでいた。この惑星は環境は危険だが、景色は非常に美しい。
藍緑色の遠山、青々とした森の海、まるで緑を帯びた風が沙沙と葉の波の音を運んでくる。そして頭上に懸垂している太古からの眩い星河。思えば、スニール難民がゴドラによってこの惑星に移住させられたのは、ここの自然環境が評価されたからかもしれない。
韓瀟は首を振り、思わず陸進の名言らしき言葉を思い出した——危険なものは往々にして美しい外見を持っている。
「どこか行きたい所はある?」レイアルトが尋ねた。
「ちょっと歩くだけだ。」
「じゃあ、街を出て基地に戻ろう。」
韓瀟は尋ねた。「街に入って行きたい所はないのか?例えば家に帰るとか。」
レイアルトは首を振った。「私には家族がいない。」
韓瀟は顎を撫でながら尋ねた。「どんなミッションを担当しているんだ?」
「野外戦闘だ。」
「それは最も危険な仕事だ。君たちスニール族の超能者は稼いだ血と汗の金を上納し、さらに命を賭けて危険なミッションを実行する。そんなに献身的な精神を持っているとは、まさに種族の英雄だな。」
レイアルトの目つきは複雑になり、何か言いかけて止め、最後には首を振って何も言わなかった。
この表情は韓瀟の目に収められ、密かに喜んだ。彼の試みは欲しい情報を得ることができた。
「予想通り、スニール族のストーリーは既に存在している……」韓瀟は目を細めた。
雇傭ミッションはこの旅の主な目的ではなく、韓瀟には別の目的があった。