「非常に致命的?!」
怒りの剣狂は緊張して唾を飲み込んだ。以前、電車の武装護衛を調べた時でも、危険レベルは「高」程度だったのに、目の前のこの人物は彼が出会った中で最も危険な存在だった。名前以外のすべてのデータが疑問符で、一体どのレベルの人物なのだろうか?
街の中は安全なはずなのに、今日は処女のまま死ぬことになるのか?
そのとき、韓瀟が話し始めた。最初の一言で怒りの剣狂はほとんど転びそうになった。
「出会って早々に人を調べるのは、とても失礼だよ」
怒りの剣狂はビクッと震えた。
オフィシャルウェブサイトによると、レベル差が30以上ある場合、プレイヤーがNPCを調べると発覚するという。街に入ってすぐにこんな高レベルの強者に出会うとは?
韓瀟は内心で笑った:「ちびっ子め、お前たちのことはよく分かってるさ。出会い頭に調べるなんて、昔の俺もそうだったからな!」
クローズドベータテストの開始の知らせを受けてから、韓瀟はプレイヤーとの接触を考えていた。地図上のすべての初心者の出発地点を探し、最も近いのは大角山の住居地で、わずか三日の道のりだった。しかし今、萌芽が彼の情報を探り回っているため、韓瀟は軽々しく西都市を離れたくなかった。
現在はクローズドベータテストプレイヤーだけが投稿できる状態で、韓瀟はフォーラムを注視していた。すぐに一つの投稿を見つけた。クローズドベータテストの利点はマップ開拓だと分析したもので、IDは明月常終だった。
プロフェッショナルプレイヤーのレジェンド的存在で、よく攻略やガイド的な投稿をする親切な人物だった。見た目もイケメン(重要ポイント)で、大規模なファン層を持ち、実力派でもあった。多くの栄誉を獲得し、前世では華夏区の達人リストで常にトップ30以内をキープしていた。韓瀟の最高記録は47位で、恋愛に悩まされていなかった時期は一時期100位圏外まで落ちたこともあった。そこで彼は一つの結論に達した:女性から離れれば、仕事は成功する。
韓瀟がこの結論を普段から親しい階下の雑貨店の28年独身店主に話すと、店主は冷ややかに笑って言った:「いいことを言うね。でも俺は女性を選ぶよ」
「でも女性はお前を選ばないけどな」
そして韓瀟はそれ以来、雑貨店での9.5割引の権利を失った。
華夏区の達人リストは、単純な操作テクニックだけで実力を判断しているわけではない。星海には様々な競技タイプがあり、個人対戦、リング車輪戦、チーム戦、ミッション戦、時限自由探索戦、狩猟サバイバル戦、陣地攻防戦、スピード追跡戦、混合キル戦、秘境戦などがある。小規模な一対一の戦いは実力の一部分に過ぎない。韓瀟は常に人の仇討ちを手伝っていたため、操作レベルは優れていたが、残念ながら他の面ではそれほど派手ではなかった。例えば、敵を倒す神器とも言えるトラッシュトークは得意ではなかったが、それでも練習は欠かさなかった。
投稿を読み終えると、韓瀟はクローズドベータテストプレイヤーが西都市に来る可能性があると予想し、数日前からチェックポイント付近をうろついていた。4人のプロフェッショナルプレイヤーがチェックポイントを通過するとすぐに彼らを見つけた。韓瀟の目が良いわけではなく、プレイヤーの頭上にある名前が見えることに気付いたのだ。おや、なんと輝かしいプロフェッショナルIDの数々、すべて前世で名を馳せた大物たちだ。気付かないわけにはいかなかった。
「これはダッシュボードを持っているからかな?」韓瀟は心の中で疑問に思った。
これは良いニュースだった。プレイヤーには調査機能があり、すべてのNPCの名前を見ることができる。そして彼も人混みの中でプレイヤーを一目で見分けることができる。
「俺はプレイヤー機能を持つNPCなのか、それともNPC機能を持つプレイヤーなのか?」韓瀟は心の中でツッコまずにはいられなかった。
今回のプレイヤーとの接触は、自分のNPC機能が確実に機能するかどうかをテストするためだった。
「勇者よ、私は助けが必要だ。時間はあるかな?」
標準的なミッション発動の台詞で、萌え萌えだ。
怒りの剣狂は言葉を聞いて驚いた。韓瀟が何故自分を選んだのか分からなかったが、それは興奮を抑えられない理由にはならなかった。
西都市に入ってすぐに高級NPCのミッションが発動するなんて、ここは間違いなく俺のラッキースポットだ!怒りの剣狂は興奮を抑えきれず、できるだけ落ち着いた口調で「お手伝いさせていただきます」と答えた。
「パンが一つ必要なんだ。探してきてくれないか?」
言葉が終わるや否や、韓瀟は突然プロンプトを受け取った。
[【怒りの剣狂】にミッションを発行しますか?]
来た!
自分のダッシュボードがNPC機能を提示できるとは、自分のすべての行動をデータ化できるということか?
これは普通のプレイヤーダッシュボードではないのかもしれない。転生時に変異が起きたのだろう。なんだかちょっと凄そうだ。
韓瀟は目を細めた。これから具体的な効果をテストする番だ。
「はい」
[ミッションの要件と報酬を設定してください。報酬には経験値の制限があり、制限額はあなたのレベル、段位、陣営影響力とレジェンドレートによって決まります。]
[PS:あなたは追加の物質報酬を与える権利があります。あなたの所有物なら何でも可能です。金錢、アイテム、経験値、スキル……]
目の前に幻のような枠が現れ、左右に分かれていた。左側ではミッションの種類を選択でき、通常ミッション、プライズプールミッション、競争的なミッション、チャレンジミッション、シリーズミッション、周回ミッション、陣営ミッションなど、種類は多岐にわたっていた。
右側には制限額が表示され、「最高報酬制限額」と「1日総制限額」の2項目に分かれていた。現在の経験値制限額は11,600経験値で、この制限額はシステム付属のもので、彼自身の経験値を消費する必要はなかった。2つの選択肢の下には説明が記載されていた。
[最高報酬制限額:11600経験値]
[総レベル24:+7200](昇進後、レベルごとの経験値制限額の増加量が上昇する。初回昇進時はレベルごとに+300制限額)
[段位E:+3000]
[陣営:萌芽(憎悪)+1000、第13コントローラ(チュウリツ)+400]
[レジェンドレート:0]
最高報酬制限額は1回のミッションの報酬上限で、つまり韓瀟は1つのミッションに最大11,600経験値までしか報酬を設定できない。
1日総制限額は文字通り、1日に与えられる報酬の総数制限で、現在は最高報酬制限額の5倍、つまり58,000で、24時間ごとにリセットされる。
韓瀟が試してみると、この機能には制限があることが分かった。もし彼の最高報酬制限額がミッションの難易度の基本報酬基準に達していない場合、ミッションは発行に失敗する。例えば、萌芽組織を壊滅させるというミッションを発行しようとすると、難易度はA級で、A級ミッションの最低報酬要件は彼の制限額をはるかに超えているため、ミッションは成立しない。
11,600の制限額では、E級の通常ミッションしか発行できない。D級の最低基準は30,000経験値で、さらにミッションの種類によって制限額も異なるが、ダッシュボードには説明がなく、韓瀟は一つずつ試すしかなかった。ミッションが成立しない場合はプロンプトが表示される。
「制限額を自分の経験値に換算できたらいいのに」韓瀟は空想した。試してみたが当然できなかった。制限額は彼の経験値ではなく、自分にミッションを発行することもできず、対象はプレイヤーに限定されている。
これは一つの推測を裏付けた。自分の本質はプレイヤーではなく、ただダッシュボードを持っているだけなのだ。
韓瀟は口を尖らせた。彼は現在、1日に2-3万の経験値しか得られないのに、6万近い報酬制限額を持っている。もしプレイヤーを全力で育成すれば、進度は飛躍的に上がるだろう。ただし、彼がそうするつもりはないのだが。
「この機能でプレイヤーを指揮できそうだ……」韓瀟は突然目を輝かせ、すぐにさまざまな使い方に気付いた。最も単純なのは、プレイヤーにミッションをさせて自分の助手にすることで、多くの状況で素晴らしい効果を発揮できるだろう。
プレイヤーは利益至上主義で、底なしの傭兵として扱うことができる。報酬が豊富であれば自分のために働かせることができる。プレイヤーは報酬の低いミッションには時間を無駄にしないので、馬を走らせたければ草を与えなければならない。そのため、制限額を上げることは必須だ。制限額が高ければ高いほど、自分への助けも大きくなる。
経験値制限額の他に、韓瀟は自分の所持品を追加報酬として消費することもできる。
韓瀟は突然理解した。どんなゲームでも、基本的に強力な力や巨大な影響力を持つ高級NPCだけが、高報酬・高難度のミッションを出すことができる。原理は彼の制限額制限と似ているが、ダッシュボードがそれをデータ化して表示しているだけだ。
韓瀟は適当に通常ミッションを設定して発行した。
同一時間、怒りの剣狂はミッションを受け取り、すぐに呆然とした。
なんだこれ、高級NPCのミッションがこんなに簡単なのか、パン一個だけで、報酬はたった1金?お前貧乏人か?
「待てよ!」怒りの剣狂は何かに気付いた。彼のバーチャルネットゲームの経験によれば、これは前置ミッションのはずだ。これは試練だ!相手を満足させれば後続のミッションが発動し、失敗すれば、このNPCとの縁は途切れてしまう。
怒りの剣狂はますますその可能性を確信し、すぐに7個のパン(これが彼の全ての食料だった)を取り出し、全て韓瀟に渡して、「誠実に」言った:「これは私が持っている全てのパンです。全てあなたにあげます」
韓瀟は困惑した。
どうしたんだ、今のプレイヤーは皆ミッションをオーバー達成するのが普通なのか?彼の記憶とは違うようだが。
パンを受け取ると、ミッション完了の通知が表示され、すべて順調だった。韓瀟は密かに頷いた。
ミッションには多くの種類があるが、韓瀟は今すぐ一つ一つ試す気はなく、他のNPC機能のテストを優先した。
韓瀟は、怒りの剣狂の頭上のIDの横に人型のシンボルが現れていることに気付いた。韓瀟がそのシンボルに注目すると、ダッシュボードに新しい通知が表示され、幻のようなヘルスバーのようなものが目の前に現れた。これは彼にしか見えないもので、小さな指針が中央に止まっており、左側は赤、右側は緑だった。
[【怒りの剣狂】の好感度を調整しますか?]
こんなものまで調整できるのか?
韓瀟は目を見開いた。これは自分の考えを変えてしまうのだろうか?もし一気に最大にしたら、自分は突然性的指向が変わってしまうのだろうか?
ダメだ、リスクは取れない!
韓瀟は指針を右に……いや、左に少し動かし、好感度を5ポイント下げてみた。自分の考えは変化していないことに気付き、すぐにほっとした。幸い好感度は単なる数値で、彼の本当の考えには影響しないようだ。
「この機能はちょっと役立たずみたいだな……」韓瀟は密かに思った。
……
[韓瀟のあなたへの好感度が5ポイント下がりました。現在の関係は冷淡です。]
なんだよ、ミッションを完了したのに何で好感度が下がるんだ?!
怒りの剣狂は呆然とした。
一体何事だ!
PS:唐王朝の煌子、黄昏丶葉子、光明始于、篝火1、LANTHINX、ソファマットワ、風に任せて動かせて、脆砂、秋のゼロマの打賞に感謝!