命运,是一种最为微妙的能力。
大部分战士,甚至不知道的存在......因为这种力量本身,不仅高端,且限制相当多,甚至可以视作“不存在”。
这是一种无形而存在的“关联”之力,是个体与个体,个体和世界之间的相互“推动”关系。
人类用四灵驯服了自己的世界,用“世界”保护自己族群的命运......但也仅仅限于自己的世界之中。
这显然是一种强大而稀有的纯粹高维能力,上限极高且下限几乎没有,完全取决于使用者的强度。
引导、推动、牵引,在无限未来之中,把结果导向最有利于己方的一边,就是这种力量最常见的用法了。
但何时使用,何时不该使用,其实也是“命运的指引”。
强大的命运能力者,会得到“天启”.....但说到底,只是偶然的事件、因果、碰撞甚至只是委托之中,让他们窥视到了眼前的“因”,可能导致的“果”。
这一次,就是议长遭遇了绝境......面对阿特尔人的凶猛攻势,面对这百年筹备下的短期超神收割者,时迁城一方其实陷入了大被动。
不是无法应对,不是真的拼不过,而是不愿意付出这一笔沉重的代价。
“硬拼的话,我们可能会丢掉二十万有生力量,至少四个整编军团,同时,还丢掉相当多的疆域。”
两个大势力的战争,在出现跨时代的武器之前,其实就是相互兑子、互拼资源,你百万大军的调度,既无法隐藏,也无法回避。
收割者的神奇状态,显然不是常态,否则他早就应该竞争神王而不是当某人的义子,而他丢下其他阿特尔人军团,独自进军的行为,
但不管他有什么限制,如果时迁城要拦下的他的行军,就必须付出足够的代价,五百万的标准战力军团,怎么都要付出两百万的军力拦截,再准备好至少二十万的抚恤金。
那么,就意味着时迁城的战力大损,然后直接丢掉这一片疆域,不说一蹶不振,至少倒退百年。
这才是这个时代战争的核心.....消灭对方的有生力量。
个体战力的强大且漫长培育期,且培养战力所需要的“势力范围”,决定了这个时代的战争从来不以攻城略地为战争重心。
除非能够干掉对方的老巢/大城,否则消灭其有生战力,就等于敲掉其势力范围,等于永久性的削弱对方的综合国力。
这也是战争一旦开启,就很难结束,十年战争、百年血战异常常见的根源。
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