—¡Qué diablos es este daño!
—¡Morí instantáneamente cuando la explosión me golpeó!
—¡Mi EXP ha caído drásticamente!
La primera oleada de jugadores eliminados murió trágicamente, dejando al resto de los jugadores asombrados por el poder de fuego de la Organización Germinal.
CortarteTodo apretó los dientes. —El requisito de la misión es lograr el mayor daño. ¡No importa si mueren, solo inflijan daño! ¡Vayan!
La penalización en Galaxia por morir no era ligera, por decir no decir más. La EXP se deducía proporcionalmente al nivel de un jugador, y el jugador solo podría ser revivido hasta un máximo de diez veces en un plazo de seis días. Con cada muerte, el tiempo de espera antes del próximo renacimiento aumentaría. Después de alcanzar el límite, habría un veto temporal para el jugador. A pesar de todo esto, valía la pena morir una o dos veces por las misiones de bolsa de premios.
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