学院之间的交流大会虽然掺杂了很多其他方面的因素,但至少主办方依旧是偏向于实干的魔法学院,所以不会在开场上弄的太磨叽。
但第一场比赛的项目居然是打靶,这让林天赐十分不解。
有难度?
当然有难度,而且还不低。
所有的攻击性法术,大致可以按照影响区域分成单体、群体和范围三个类别,打靶只允许用单体法术。
同时,单体法术按照类型,也可以分为指向性法术、射线类法术和操控性法术三种。
指向性法术就是你选定一个目标,魔法会自己飞过去,带有一定的追踪能力,例如只要是法师就都会使用的魔法飞弹,这就是非常典型的指向性法术。
射线很容易理解,抬手一指,飞出去一道不同颜色的射线,特点是攻击速度快,难以躲避,缺点是没有任何追踪能力,且打出去如果没有命中目标的话就等于是浪费了。
操控性法术相较于前两者,最大的优势就是可以自由随心的控制法术前进移动的方向,只要你愿意,它可以跟追踪导弹一样跟着目标到处跑,而且途中一旦出现什么更重要的目标,也可随心意自由选择新的目标进行攻击,灵活性更好。
但操控法术的时候需要消耗法师的精力,无法像前两种一样扔完一个法术接着再扔一个,控制起来也比较麻烦。
用地球上的现代军事武器比喻的话,指向性的法术相当于射后不管的导弹,射线类法术相当于没有制导能力,但速度奇快无比的火箭弹,操控性法术就是人为操控的手操飞弹。
在打靶这个比赛的项目中只能使用单体法术,而且这三种类型的单体攻击法术各有其优缺点,如何在合适的时机,选择正确的法术,这算是衡量一个法师战斗力最基本的要求。
林天赐觉得没难度,是因为修士们从不会练习这个,比起单纯的打靶更偏向于实战,初出茅庐的时候肯定会因为经验不足导致法术乱扔,只要多打几场,也就能领悟这些小窍门。
林天赐则比较偏向于到手新能力的时候找个地方试试,再结合以往的经验操作,基本也就能轻易上手了。
毕竟修士们足够灵活,即使是法修,也不像魔法师那样在法术的选择上如此严格。
而且这个打靶,也跟林天赐想象中那种在远处立个靶子随便打的简单画风不一样。
场地四周靠近观众席一侧纷纷竖起高耸的魔法屏障,这是为了防止流弹伤害到看戏的人,这本身就说明打靶不是想象中那种打固定靶了。
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