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第三百三十五章:农民头子也疯狂

  丁一当然不会傻到送死,这场战斗当然也就不是一场野战,丁一身上的兵力更不是一只龙蝇和几只魔法斜眼。

  进入战斗画面之后,丁一的一千祭祀和三百九头蛇又回到了丁一身上。

  丁一不是超人也不是神棍,丁一更没有什么超能力,这一切看起来似乎很神奇的事情实际上只是丁一用了一个小技巧,很小很小的技巧。

  引怪攻城战术。

  电脑选择要不要主动发起攻击的原则其实只有一个,那就是能不能打过。只要能打过,而且预计的损失在电脑的接受范围之内,电脑就会攻击。如果打不过或者损失太大,电脑就不会主动攻击。

  这是英雄无敌里面的运作法则,在英雄无敌的世界中,这就是任何人都不能改变的神谕。死亡领主毕竟还是英雄无敌世界中的一个NPC,无论它多强,它都不可能逃的过最原始的运算法则。

  死亡领主刚才不肯攻城,就是因为死亡领主觉得打不过,或者打下来的损失死亡领主不愿意接受,等回复了一些魔法之后再攻城,损失就会少很多。

  当丁一的主英雄离开城堡之后。身上只带一只龙蝇四只魔法斜眼的丁一,战斗力连死亡领主的一根汗毛都比不上。在这种情况下死亡领主就没有理由不攻击了。

  这其中最重要的关键并不是这些,而是英雄无敌中的另一条设置。在守城战中,站在城门口处的英雄可以直接回城防守。

  有很多人也许不太理解这之间究竟意味着什么。要说清楚这点就必须先说清楚另一个问题,那就是城门口的那个位置究竟算不算城内。其实那个位置并不算城内,只是一个交接的中间地带,在城门口发生战斗的话,系统出现的战斗场景是野外。比如城里面有一个英雄,然后另一个英雄站在城门口,这时候敌人来进攻站在城门口的英雄,战斗场景就是野外的场景,而不是守城战。只有城里没有英雄的时候,站在城门口的英雄才可以回防。

  这一点在系统的判定上也是如此,系统的划分向来都是把城门口当作野外,只有驻守在城内的英雄才算是攻城。对于这一点设置,并不是3DO的疏忽,而是只能如此,否则一个英雄在城内一个英雄站在城门口敌人就不来进攻的话,那城门口就成了随处可见的避难所了。而且不先打掉城门口的英雄根本就不能攻城。真要到那个时候,估计敌人站在城门外思考要不要攻城这个问题都能思考到电脑死机。

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