电话另一头的是席德.梅尔,也不知道席德.梅尔回复了一些什么,不过从杰斯特脸上略微显得有些满意的神色上可以看得出来,席德.梅尔的回答应该是让他很满意的。
通完电话之后,杰斯特又随手翻了翻自己在几天前刚刚完成的《帝国时代》的架构,里面的一些东西都是自己按照后世的RTS游戏,然后以现在的硬件条件为参考,写出来的一些东西。
大体上翻了一遍,并没有发现错漏,便将文件夹合上扔到了一边。
又低头看了看手腕上的手表,时间也差不多了,杰斯特也打算是出席今天晚上,平井一夫的那个晚宴,作为火星娱乐的老板,杰斯特自然是受到了邀请的,当然,杰斯特还随口询问了一句,有没有邀请任天堂跟世嘉的人。
对此,来递送邀请函的索尼员工只是笑了笑,便很快的回复了:“世嘉的在邀请名单之列,但是任天堂的并没有。”
其实今天杰斯特出席平井一夫的这个晚宴的愿意,除了是要给索尼一个面子之外,他还是想要跟索尼商量一点其他的事情——在今年之前,杰斯特有一个关于成立一个游戏联合协会以及游戏展的想法。
不过因为很多事情给耽搁了,现在正好想要利用这个机会,跟索尼以及世嘉的人谈一谈这件事情。
之前他联系过美国的一些游戏开发商,像是EA,雪乐山,维真之类的,他们对于这个提议还是挺感兴趣的,不但是杰斯特说的关于那个专业的游戏展,毕竟每年他们都去参加那个消费级电子产品展,这样一个以电器为主的展览,总有种寄人篱下的感觉。
之前其实这几家公司都自己组建过几次小型的专门的游戏展,不过并没有成什么气候,而现在杰斯特想要挑头组织一个全美国范围之内的,他们自然是举起双手欢迎的。
而杰斯特想的要东西比他们大的多,杰斯特想要做的可不仅仅只是美国范围或者说是北美范围的游戏展,而是囊括欧洲以及日本,再加上北美的游戏展。
欧洲的事情好做,之前杰斯特就让克劳迪娅做这件事情了,前几次杰斯特跟克劳迪娅通电话的时候,克劳迪娅也表示进行得很顺利,欧洲基本上稍微有些影响力的游戏开发企业,都对杰斯特的这个提议很感兴趣。
唯一需要担心的就是日本,他在日本的影响力还不够大,并不能够保证绝大多数的游戏开发企业会参加。
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