4 第四章 考核开始(一)

“规则的话,我就不详细介绍了,这是公司的传统。每个人用《魔兽争霸3》的WE地图编辑器设计一个游戏,最终由我们10个评委来评判,得票多者胜。在这个过程中,我会给你们时间来介绍游戏,还有设计的思路,等下来抽签来排顺序。”

  张醒说完以后,就拿出四张小纸条,分别写上1234四个数字,最终的顺序是刘宇1号,李志向2号,蒋天成3号,陆小峰4号。

  整个考核在规则上显得很公平,前面给制作者在电脑面前10分钟介绍自己游戏的内容,然后给予评委自由试玩的权利,在最后再统一讲解设计思路。

  评委数量的增多,很大程度上能避免个人偏好这一点,如果几个人都同时觉得这个游戏不错,只能说这个游戏确实有他的亮点。

  “大家好,我叫刘宇。今天我要展示的游戏是《悟空,快救我!》,一个防守类地图。核心玩法是保护唐僧,避免怪物的袭击。”

  “玩家扮演的是孙悟空、猪八戒、沙悟净和白龙马四个角色,各自有各自的技能特色,这个大家在游戏中体验一下就知道了。”

  “怪物袭击一共分为40波,每10波会有一个BOSS。怪物会越来越厉害,在这过程中,需要大家互相配合。另外我专门设计了野怪区,野怪也是产生经验和装备的一个重要地点,我还在里面设计了剧情任务,其中就有三打白骨精这样经典的桥段……”

  刘宇很自信的介绍着自己的游戏。从大二开始他就尝试过用WE编辑器制作游戏,也正是靠着这个进入了这家公司实习。

  对于这次的考核,他觉得自己有着必胜的把握,毕竟从实力上看,他认为自己是最强的。

  如果尹总的内侄蒋天成没有图腾项目组的帮忙,肯定不会有自己设计的游戏完整。

  “听起来很不错啊,以西游记为背景,还有三打白骨精这样的桥段,至少做个剧情策划没问题吧。”

  “不知道和《守护雅典娜》比怎么样?不过听起来还是有点吸引人的,等下试试就知道了。”

  “听了这么久,还不如在机子上自己亲自玩玩。”

  ……

  评委们迫不及待的登陆进《魔兽争霸3》这个游戏,因为之前游戏地图已经提前准备好放进了Map地图包了,现在可以直接进入了。

  “我要选孙悟空,不要和我抢,我是主策划!”

  “单身二十五年,手速超级快,有效APM180,凭实力说话。”

  “我委屈点,就玩玩白龙马吧。”

  “孙悟空原来是加强版本的剑圣,装备可以升级,看起来有点牛逼啊。”

  “我白龙马竟然是森林守护者,这不科学啊,好歹也是个先知啊。”

  ……

  由于一次只能有4个人参与,10个人分两组以后,还剩下2个人,只能另外喊来旁边两个蠢蠢欲动的策划进来。

  这个游戏的初期,基本就是防守,刷怪,买装备和升级装备的过程。但是这些对于这个年代的游戏爱好者来说,已经是很不错的设计了。

  黄狮精、巨蟒怪、琵琶精等这些BOSS也如数登场,让参与测试的人觉得还不错。

  外行看热闹,内行看门道,张醒在玩到第25波的时候,就感觉到游戏有点乏味了,因为战斗过程基本是碾压式的清怪。

  不过这只是数值上的问题,倒不是说是全部的设计都不好,目前至少没什么BUG,从游戏的完整性来看也是非常不错的。

  实力悬殊的游戏是体现不出职业和装备的差距和优势的,虽然他知道他不应该对一个还在实习的游戏策划这么苛刻,但这是他的职业病。

  如果单纯从设计上来说,还是有很多可圈可点的地方。

  “小宇,你这个游戏的怪物太简单了吧?我都没感受到一点挑战啊?你看我的猪八戒已经肉得飞起了。”图腾项目组的一个策划说到。

  “杨哥,那是你厉害啊,你如果觉得没有挑战的话,可以去刷野外的BOSS,那里比较厉害,掉的装备也更好。”张宇走到那个策划的身边,指点到。

  “哎哟,这个白骨精一下就把我秒了,也太强悍了吧。”此刻去找白骨精的策划,屏幕已经变成了灰色。

  “你个菜鸟,现在就去惹白骨精,也不看看这个BOSS多少级,哈哈。”

  “没有我孙悟空带队,你们全部去了估计就是一个死,我是输出。你们现在的输出是打不死野外BOSS的。”

  ……

  四十分钟下来,评委组终于完整把整个游戏通关了一次。

  在陆小峰眼里,这个游戏最亮的不是游戏本身,而是他的名字,和《官人,我要!》有异曲同工之妙。

  “非常感谢大家的试玩,这个游戏的设计思路,大家估计在刚才玩的时候已经有所体会了。”

  “每个角色都有自己的职业定位,有自己的特色,这个游戏在某种程度上追求配合。英雄的成长包括装备和技能升级,装备的升级主要采取的方式是在商店里购买,然后直接在铁匠铺升级。”

  “我也尽量想设计一些有趣的剧情任务,增加游戏的乐趣性,我希望公司给我个机会,让我在这公司里学习和成长……”

  刘宇说完以后,看了看评委的眼神,大部分人都露出了笑脸,连两位老总都给予了肯定的眼神。

  他觉得自己这次的考核稳了,毕竟作为新人,能够独立设计出这样一款游戏,连刘宇自己都觉得挺满意的。

  第二个出场的是李志向,他尝试做了一个RPG剧情的地图,但是相比第一个作品,更像一个半成品,评委组的成员都是在二十分钟以后败下阵来。

  “这个任务怎么完不成?我不是已经打死了特定的怪物吗?”

  “我也是,跑了这么久,简直是白跑了,伤心。”

  “这个游戏应该叫做绕晕人的游戏,做个任务来回跑了四次,最后竟然不能完成!”

  ……

  因为这个游戏的流畅程度太低了,经常找一个任务物品就跑十万八千里,还需要看运气,连一些有耐心的策划都被折腾得差不多了。

  看样子,这是注定被淘汰的一个了。

  李志向似乎已经预料到了这样的情况,当初兴致满满的进入游戏行业,进来后才发现制作游戏比起玩游戏枯燥得多。

  不是加班,就是在加班的路上,何况现在他的父母一定要他回老家,所以对于这次的考核,也没太放在心上。

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